《戰(zhàn)國無雙5》制作人鯉沼久史問答:《戰(zhàn)國無雙5》與系列的進化
Q:開發(fā)一個游戲系列長達18年是什么感覺?
鯉沼久史:感覺很棒,但我從沒想過我會參與這個系列的開發(fā)工作這么久。多虧了《真?三國無雙》的成功,我們制作了第一款《戰(zhàn)國無雙》作品,而且我們想做一款設(shè)在戰(zhàn)國時代的日本對照版,如同《三國志》對應(yīng)《信長之野望》系列一樣。幸虧《戰(zhàn)國無雙》首作非常受歡迎,至今仍深受粉絲愛戴。也多虧粉絲的支持,我們才有辦法長久延續(xù)這個系列。
Q:您花了將近20年的時間在《戰(zhàn)國無雙》系列上面,請問開發(fā)工作的哪個部分您最喜歡?
A:我最喜歡在創(chuàng)作故事主題時,為游戲挑選戰(zhàn)國時期的武將,并且看到粉絲在游戲中看到他們的反應(yīng)。在日本,不僅能看到粉絲的反應(yīng),還有來自與各武將有淵源的地區(qū)的反應(yīng),特別是博物館、大眾運輸業(yè),像是火車及計程車等,這真的很棒。
Q :您為何決定大幅翻修新游戲的視覺畫面?
A:《戰(zhàn)國無雙5》的主題是改寫初代,所以我們決定重塑這系列的所有內(nèi)容,從劇情、角色、動作系統(tǒng),到美術(shù)和視覺風(fēng)格都是我們想要重塑的內(nèi)容。
Q :可以請您形容《戰(zhàn)國無雙5》重塑后的視覺風(fēng)貌嗎?
A :我們不斷討論如何為游戲打造最適合的和風(fēng)美學(xué),將一切納入考量后,我們決定采用插畫般的視覺風(fēng)格,并結(jié)合和風(fēng)墨繪的要素。我們的目標是為系列新作呈現(xiàn)動態(tài)但細膩的畫面,而且我覺得我們實現(xiàn)的美術(shù)風(fēng)格看一眼就知道與系列的其他作品截然不同。
Q :《戰(zhàn)國無雙5》的新美術(shù)風(fēng)格受什么影響?
A:正如我在描述新的視覺外觀時所說,我們從和風(fēng)墨繪——一種主要的水墨畫風(fēng)格——獲得很多靈感,并受到日本在世界各地備受贊譽的普普藝術(shù)啟發(fā)。其他一些不同的游戲也提供我們靈感。
Q :回顧這整個系列的歷史,一直到要推出《戰(zhàn)國無雙5》的這幾年,請問有出現(xiàn)過哪些重大的視覺革新?
A:《戰(zhàn)國無雙》初代在PS2主機上推出,因此有機會運用在當(dāng)時開始盛行的著色技術(shù),為游戲的視覺風(fēng)格帶來很大的改變?!刚障鄬憣崱癸L(fēng)格也因此開始普及,除此之外還有更細致的卡通渲染技術(shù),以及在智慧型手機應(yīng)用程式上蔚為風(fēng)潮的2D美術(shù)風(fēng)格。對我們來說,這些都是技術(shù)上的重大革新,也多虧這些工具和科技進展,我們才能在創(chuàng)造《戰(zhàn)國無雙5》時將這些風(fēng)格考慮在內(nèi),最后我們決定打造只能在這款游戲?qū)崿F(xiàn)的視覺風(fēng)格。
Q:當(dāng)您在開發(fā)《戰(zhàn)國無雙》初代時,請問您對于畫面有何想法?請問過了十七年,現(xiàn)在您對于初代的畫面又有何感想?
A:《戰(zhàn)國無雙》以《真?三國無雙》系列的視覺風(fēng)格為基礎(chǔ),并嘗試加入和風(fēng)美術(shù)元素,像是墨繪風(fēng)格,但是我們受限于當(dāng)時的技術(shù),無法達成目標。隨著系列的演進,每一款作品的年代都緩緩向戰(zhàn)國時代后半靠攏,視覺風(fēng)格也變得更華麗以反映該時代。到了《戰(zhàn)國無雙5》,我們得以回顧系列初代所追求的和風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,這次我認為我們成功了,即便風(fēng)格不一樣。

Q :至今每一款《戰(zhàn)國無雙》作品都會出現(xiàn)織田信長這個角色??梢詾槲覀兎治鼋巧佬g(shù)與風(fēng)格在各游戲歷經(jīng)哪些變化嗎?
A :在《戰(zhàn)國無雙》初代,我們圍繞著織田信長的「魔王」形象為其設(shè)計造型。也為他設(shè)計了西方風(fēng)格的黑色鎧甲和斗篷,另外在武器上加入紫色光芒,賦予他「最終頭目」的形象。
到了《戰(zhàn)國無雙2》,相較前作的設(shè)計,我們?yōu)樗鎏斫鹕椘?,另外讓他的造型更加引人注目且華麗。為了讓設(shè)計取得平衡,因此我們用黑色羽毛裝飾他的肩膀。這些黑色羽毛也會在他的劇情畫面中出現(xiàn),象征織田信長在這款作品的特殊形象。
為了《戰(zhàn)國無雙3》,我們變更織田信長從初代到這代為止,一貫的西方風(fēng)格黑色鎧甲和斗篷造型,改走別的路線。整體來說,在織田信長的鎧甲上加了一件戰(zhàn)袍,使整體造型有諸多變化,讓此作品的裝備更具特色。
在《戰(zhàn)國無雙4》,回復(fù)到以往的招牌西式風(fēng)格鎧甲和斗篷,加上全系列最華麗的裝備。團隊也將全力使「魔王」 和「最終頭目」造型在每款中出現(xiàn)。
最后就是《戰(zhàn)國無雙5》了。我們?yōu)榱诉@款作品重塑《戰(zhàn)國無雙》系列,以織田信長年輕時被人稱為「尾張的傻瓜」的形象作為人物設(shè)計。由于他在這款作品的年紀較輕,在設(shè)計過程中調(diào)整了裝備的身型外觀,以符合人物設(shè)定。
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