創(chuàng)始人從賣盜版起家,如今無數(shù)玩家求著他多賺錢,波蘭蠢驢究竟是誰?



上個(gè)月,游戲公司?CDProjekt RED?(?簡稱?CDPR?)在微博發(fā)了一條中文通告,通告中說 CDPR 在自家的 GOG 游戲平臺上推出了一項(xiàng)新的政策:玩家可以在購買游戲后的 30?天內(nèi)進(jìn)行無條件退款。

意思就是哪怕是你 30?天內(nèi)把游戲玩通關(guān)了,你也可以直接退款,相當(dāng)于白嫖!
這樣的通告,換成其他任何平臺,玩家們肯定都會無條件支持,并且拍手稱快,但是在這條微博下面,看到的卻都是玩家們勸 CDPR 三思,求他們賺點(diǎn)錢。

一般來說,廠商賣游戲玩家求打折,而到了 CDPR 這里,玩家們反倒“?恨鐵不成鋼?”,一邊罵他蠢一邊求他多賺錢,可以說是一股清流。
?CDPR 是波蘭國寶級的游戲公司,他們的代表作有《?巫師》系列以及正在開發(fā)中的《?賽博朋克 2077 》,這兩個(gè)名字各位差友或多或少應(yīng)該都聽說過。

在中國,玩家們還給了它一個(gè)明貶暗褒的外號“?波蘭蠢驢?”。

波蘭蠢驢“?蠢?”在哪里?
對于現(xiàn)在的大部分游戲公司來說,賺錢才是硬道理,他們巴不得把自家的游戲一個(gè)掰成兩個(gè)來賣,最常見的方法就是賣完游戲本體,再賣游戲的?DLC?(?對于游戲本體內(nèi)容的補(bǔ)充?)。
這么做一來可以延續(xù)游戲的壽命,而且技術(shù)上不需要有擴(kuò)展提升,非常方便,二來還可以多賺一些錢,現(xiàn)在基本上所有的游戲廠商都用這種方式在賣游戲,玩家們也都“?習(xí)慣?”了這種現(xiàn)狀。


?CDPR 不一樣,他們在開發(fā)《?巫師 3 》的時(shí)候就表示過他們會在游戲發(fā)售后更新一些免費(fèi) DLC ,而且確實(shí)履行了自己的承諾,他們做了 16 個(gè)免費(fèi)的 DLC 給玩家們下載。

當(dāng)然 CDPR 也賣收費(fèi) DLC ,但問題在于他們的 DLC 價(jià)格真的是太良心了,人家動不動 DLC 賣的比本體還貴,他們只賣本體的三分之一,打包后價(jià)格基本等于白送,真就是交個(gè)朋友。

人家的收費(fèi)?DLC?加起來就十幾個(gè)小時(shí)的內(nèi)容,?CDPR?的收費(fèi)?DLC?價(jià)格不僅便宜,游戲時(shí)長還超過?30?小時(shí).?.?.?

關(guān)鍵是,《?巫師 3 》的 DLC 質(zhì)量實(shí)在是太高了,其中“?血與酒”這個(gè) DLC 直接擊敗了《?黑暗之魂 3 》、《?魔獸世界:軍團(tuán)再臨》等強(qiáng)敵,拿下了 2016 年的 TGA 年度 RPG 游戲獎項(xiàng)!

所以玩家們都說 CDPR 蠢啊,這么高質(zhì)量的 DLC ,單獨(dú)拿出來當(dāng)游戲續(xù)作,賣個(gè)三位數(shù)都有的是人買賬,但 CDPR 就是賣得便宜到讓人感覺是在白送!
更別說裝滿了各種周邊產(chǎn)品的《?巫師?3?》實(shí)體版禮盒了,送地圖、送原聲帶、送原畫人設(shè),我都沒想到這么小的盒子里能塞這么多東西.?.?.?


都說有錢不賺王八蛋,為啥 CDPR 就鐵了頭要當(dāng)這么個(gè)“?王八蛋?”呢?
可能大家不知道,這個(gè)無數(shù)玩家求著他多賺點(diǎn)錢的公司,一開始創(chuàng)立公司的錢居然還是賣盜版游戲賺來的。。。
這就需要從?CDPR?的?CEO?兼聯(lián)合創(chuàng)始人之一的馬爾欽?·?伊溫斯基(?Marcin Iwinski?)開始說起了。

馬爾欽出生于 1974 年的波蘭,那時(shí)候剛好是以美國為首的西方資本主義陣營和前蘇聯(lián)為首的社會主義陣營的冷戰(zhàn)時(shí)期。
電腦這種東西當(dāng)時(shí)是資本主義國家的奢侈品,波蘭這樣的社會主義國家很難見到。
得益于馬爾欽父親的職業(yè)(?他經(jīng)常出國拍攝紀(jì)錄片?),馬爾欽在很小的時(shí)候就擁有了一臺自己的個(gè)人電腦。


大家都知道,一個(gè)小孩子擁有一臺電腦后,要么對編程感興趣,要么就是對游戲感興趣,這是歷史的必然。
馬爾欽就很喜歡玩游戲,但是當(dāng)年的波蘭還沒有版權(quán)法,因此波蘭地下市場盜版游戲橫行,馬爾欽小時(shí)候玩的也就是這些游戲。
本來么,小時(shí)候玩游戲并不代表長大了就一定會去做游戲,就像我一樣,還不是坐這兒碼字。

馬爾欽走上游戲道路的契機(jī)則來自于一名希臘“?網(wǎng)友?”。
當(dāng)時(shí)馬爾欽在一本雜志里找到了這名“?網(wǎng)友?”的聯(lián)系方式,就寫了一封信給他,并且附帶了兩個(gè)游戲卡帶,一個(gè)是自己的游戲,一個(gè)是空白的。
他希望這名“?網(wǎng)友?”可以在空白卡帶上錄一個(gè)新的游戲,并且寄回來,報(bào)酬就是自己的那盤卡帶。
要不說人間自有真情在呢,這名網(wǎng)友還真就寄了一個(gè)馬爾欽乃至整個(gè)波蘭都沒有的游戲《 Target Renegade 》回來。


所謂物以稀為貴,馬爾欽帶著這個(gè)游戲去跳蚤市場,隨便一招呼就有人把它買了回去,也讓他從盜版游戲上賺到了第一筆錢,這時(shí)馬爾欽才是個(gè)高中生。
本來馬爾欽是想著大學(xué)報(bào)考計(jì)算機(jī)專業(yè)的,可是最后成績不太行,被調(diào)劑到了物理專業(yè)。
說來也巧,他在這里遇到了他的同桌米卡?·?季辛斯基(?Micha???Kici???Ski?),米卡當(dāng)時(shí)也在跳蚤市場賣盜版游戲賺賺生活費(fèi),倆人一拍即合,正式開始做盜版游戲生意。
他們兩個(gè)人當(dāng)時(shí)的第一個(gè)想法就是賣 CD-ROM 的游戲,因?yàn)楫?dāng)時(shí)大多數(shù)的盜版游戲都是裝在游戲卡帶或者 3 . 5 英寸軟盤里的,這些載體容量很小,只有幾個(gè) MB 的容量,有時(shí)候一個(gè)游戲就要好幾張盤,其中一張壞了游戲就玩不了。


而一張 CD 有 650MB 的容量,能裝上百個(gè)游戲,他們是波蘭最早開始賣 CD-ROM 游戲的賣家,憑借著這個(gè)優(yōu)勢賺了一些錢。

?1994?年,在馬爾欽?20?歲的時(shí)候,他倆一起成立了一個(gè)公司?CD Projekt?(?簡稱?CDP?,意為專門賣?CD?),公司就馬爾欽和米卡兩個(gè)人,辦公室是朋友的一個(gè)公寓。

這時(shí)候的馬爾欽意識到,盜版游戲終究不是個(gè)長遠(yuǎn)的路,于是他們決定把引進(jìn)海外正版游戲作為主要業(yè)務(wù)。
也正是在這個(gè)階段,馬爾欽就已經(jīng)確定了 CDP 之后的核心理念——設(shè)身處地為玩家著想。
生意的轉(zhuǎn)型總是要經(jīng)歷陣痛,雖說同行競爭不大,但是波蘭猖獗的盜版市場讓 CD Projekt 的生意并不是太好,平均每個(gè)游戲也就能賣個(gè)幾百套。

好在馬爾欽他倆也是賣盜版起家的,盜版游戲的劣勢在哪里他們很清楚,很快,他們就找到了應(yīng)對的方法——本地化。
這也和當(dāng)時(shí)的社會背景有關(guān)系,雖說英語是國際語言,但是波蘭的官方語言還是波蘭語和俄羅斯語。
那些盜版游戲都是來自美國,里面的語言自然也是英語,好多玩家都看不懂,極大影響了游戲體驗(yàn)。
馬爾欽他們就是要充當(dāng)翻譯官的角色,把游戲中的英語翻譯成波蘭語,讓玩家們能更輕松地享受“?波化?”游戲。

他們最先試驗(yàn)的是一個(gè)叫《?神探飛機(jī)頭?》的兒童向游戲。

在波蘭版的《?神探飛機(jī)頭?》中,馬爾欽他們不僅把英語的文字內(nèi)容進(jìn)行了翻譯,還找了配音演員重新配了音,甚至連游戲中的英文歌曲都用波蘭語翻唱了一遍,可以說是徹頭徹尾地把游戲“?波蘭化?”了。
其次,他們還壓低了正版《?神探飛機(jī)頭?》的價(jià)格,就比盜版貴了一點(diǎn)而已。
這一手雙管齊下的效果非常顯著, CDP 的《?神探飛機(jī)頭?》銷量達(dá)到了上千套,證明了這個(gè)方法的可行性。
隨后馬爾欽他們又接了幾款游戲的代理,銷量都不錯,自家公司的名聲也打出來了,于是他們在?1998?年,聯(lián)系了著名的游戲發(fā)行公司?Interplay?,并且拿下了知名?DND?(?龍與地下城?)設(shè)定游戲《?博德之門?》的波蘭代理權(quán)。


面對這一款堪稱傳奇的游戲,馬爾欽的態(tài)度也十分慎重,除了完全的語言本地化之外,他還為《?博德之門?》設(shè)計(jì)了全新的包裝盒,其中包含一張仿羊皮紙制作的游戲世界地圖、一張游戲音樂 CD 作為贈品。

他們還聯(lián)系了波蘭當(dāng)?shù)氐摹?龍與地下城?》圖書代理商,專門把《?龍與地下城?》規(guī)則制成了一本小冊子放進(jìn)了里面。
這些贈品的成本其實(shí)很高,馬爾欽的這個(gè)舉動幾乎是把整個(gè)公司的未來都賭在了《?博德之門?》上。
事實(shí)證明,在如此誠意十足的贈品面前,哪怕正版《?博德之門?》定價(jià) 30?英鎊,是盜版的兩倍,玩家們依舊愿意掏錢。
本來所有的盜版商人知道正版《?博德之門?》的定價(jià)后,都等著看 CDP 出洋相呢,現(xiàn)實(shí)卻扇了他們一個(gè)大耳光。

游戲發(fā)售的三個(gè)月之前, CDP 就已經(jīng)收到了 8000?份的訂單,發(fā)售當(dāng)天更是賣出了 1 . 8 萬份!(?當(dāng)時(shí)波蘭市面上游戲平均銷量只有一兩千?)

馬爾欽賭對了!
《?博德之門?》大賣,不僅讓 CDP 賺了一大筆,更是推動了整個(gè)波蘭游戲市場對于正版游戲的重視,再加上隨之而來的波蘭《?版權(quán)法?》的立案,波蘭盜版市場也慢慢銷聲匿跡了。
良幣驅(qū)逐劣幣、英雄戰(zhàn)勝惡龍的橋段總是人們喜聞樂見的,然而現(xiàn)實(shí)往往是劣幣驅(qū)逐良幣、英雄變成惡龍。
可是馬爾欽卻用優(yōu)質(zhì)的游戲贈品與本地化體驗(yàn),俘獲了玩家的心,戰(zhàn)勝了盜版市場,成為了那個(gè)屠龍勇士,讓 CDPR 成為了那個(gè)驅(qū)逐劣幣的良幣。
《?博德之門?》的成功,讓 CDP 拿下《?博德之門 2 :黑暗聯(lián)盟?》的代理權(quán)也變得順理成章。
可《?博德之門 2 》是主機(jī)游戲,波蘭這會兒玩電腦游戲的人雖然多了起來,玩主機(jī)游戲的還真沒幾個(gè),于是 Interplay 干脆讓 CDP 把《?博德之門 2 》移植到電腦上去。
剛好馬爾欽和米卡都有一個(gè)游戲夢,立馬答應(yīng)了 Interplay 的要求, Interplay 還很貼心地通過走私把一臺 PS2 的開發(fā)機(jī)送到了馬爾欽的手上。

馬爾欽和米卡倆物理專業(yè)的學(xué)生,自然干不成這活兒,于是他們把當(dāng)時(shí)波蘭很厲害的一位程序員 Sebastian 挖了過來,準(zhǔn)備著手進(jìn)行游戲開發(fā)。

結(jié)果天不遂人愿,?CDP 這頭一切順風(fēng)順?biāo)?Interplay 卻因?yàn)樨?cái)務(wù)問題把自己搞破產(chǎn)了,哪還有錢付給 CDP 工資?移植項(xiàng)目當(dāng)場流產(chǎn)。
可是這程序員都請來了,游戲源代碼也寫了一半了,丟了也實(shí)在可惜,于是他們決定做一款真正屬于波蘭人自己的游戲。他們聯(lián)系了波蘭非常著名的小說《?巫師?》(?The Witcher?其實(shí)應(yīng)該翻譯成“獵魔人?”?)系列的作者安德烈?·?薩普柯沃斯基,希望把《?巫師?》做成游戲。

馬爾欽他們這時(shí)候內(nèi)心還是有些忐忑的,畢竟人家可是有波蘭托爾金的稱號,相當(dāng)于中國的金庸古龍。
結(jié)果安德烈很痛快地就答應(yīng)了這個(gè)要求,以 9500?美元的價(jià)格把版權(quán)賣給了 CDP 。

拿到版權(quán)后,他們就成立了 CD Projekt RED ,由 Sebastian 帶頭開發(fā)《?巫師?》。
?CDPR?花了一年時(shí)間做出了游戲的?Demo?(?樣品?),還拿去給許多游戲發(fā)行商演示,但是所有人都不看好這個(gè)游戲,甚至有人覺得這就是個(gè)“?垃圾作品?”。

俗話說得好,如果一個(gè)人覺得你有問題,那可能問題不在于你,如果所有人都覺得你有問題,那你就是真的有問題。
?CDPR 反思之后發(fā)現(xiàn),自家的游戲制作組和原作者安德烈沒什么交流,所以大家對于游戲設(shè)定沒有統(tǒng)一觀念,另外游戲引擎也存在很大的短板,導(dǎo)致了游戲的失敗, Sebastian 也因?yàn)槔砟畈缓?,離開了 CDPR 。

眼見一切就要成為浮云, CDPR 的人心里都不好受。
好在《?博德之門?》的開發(fā)商 Bioware 伸出了援手,把自家的歐若拉游戲引擎給 CDPR 用,并且答應(yīng)他們?nèi)绻龀鰜淼?Demo 還湊合,就給他們在 E3 游戲展上搞個(gè)展位。

因?yàn)轳R爾欽他們之前代理過《?博德之門?》,對于歐若拉引擎很快就上手了,全新的 Demo 很快被制作了出來,并且征服了 Bioware ,就這樣, CDPR 第一次來到了 E3 。
CDPR?的展位就在?Bioware?邊上,而當(dāng)時(shí)的?Bioware?在游戲界可謂如日中天。
相比之下隔壁的 CDPR 展臺雖然小得可憐,但是也沾光吸引了許多玩家駐足觀看,只不過這時(shí)候波蘭以外的玩家都不知道 CDPR 是個(gè)什么公司,正所謂“?那年十八, E3 展會,站著如嘍啰?”。

原本 CDPR 計(jì)劃是 15 個(gè)人來開發(fā)《?巫師?》,但是隨后開發(fā)團(tuán)隊(duì)擴(kuò)充到了 100?人,花費(fèi)了 5 年時(shí)間, 2000?萬波蘭茲羅提的成本才最終完成《?巫師?》,根據(jù)馬爾欽的說法,即便投入了如此巨大的成本,還是有一些游戲內(nèi)容因?yàn)轭A(yù)算被刪除了,好在游戲本身已經(jīng)大致滿足了他們的要求。


這又是馬爾欽幾乎押上了整個(gè)公司未來的一次豪賭,馬爾欽又一次贏了。
?2007 年發(fā)售的《?巫師》全球銷量達(dá)到了 200?萬份,是一個(gè)相當(dāng)不錯的成績,有了這次的成功, CDPR 決定同時(shí)開始開發(fā)《?巫師 2 》和《?巫師 3 》。
與此同時(shí),由于《?巫師?》的成功,它的發(fā)行商雅達(dá)利想要把它移植到主機(jī)上,但是 CDPR 人手不夠,在雅達(dá)利的牽頭之下,把移植工作交給了法國工作室 Widescreen Games ,并且把主機(jī)版的名字定為《?巫師:白狼崛起?》。

按照正常的發(fā)展,《?巫師?》可以在 PC 主機(jī)兩開花, CDP 和雅達(dá)利都能賺不少錢,看起來是一個(gè)穩(wěn)賺不賠的買賣。

可關(guān)鍵時(shí)刻,法國人掉鏈子了,甚至差點(diǎn)毀掉了 CD Projekt 。
?Widescreen Games 這群法國人不僅消極怠工,開發(fā)進(jìn)度緩慢,還想找 CDP 要更多的資金和人力物力支持。
馬爾欽說那時(shí)候他們給 Widescreen Games 的錢比給自家員工發(fā)的工資還多,再這么下去不是個(gè)事兒,于是決定取消這個(gè)項(xiàng)目。
雅達(dá)利作為這事情的牽頭人,感覺面子上有點(diǎn)掛不住,就以 CDP 單方面毀約為借口,撤回了所有資金,還厚著臉皮提出要 CDP 回報(bào)他們對于主機(jī)版《?巫師》開發(fā)的資助,于是雅達(dá)利以很低的價(jià)格拿下了續(xù)作《?巫師 2 》的北美發(fā)行權(quán)。

但是這會兒因?yàn)椤?巫師:白狼崛起》的取消,外加 2008 年的經(jīng)濟(jì)危機(jī), CDP 已經(jīng)徘徊在了破產(chǎn)邊緣,公司的規(guī)??s減了一半,能不能有《?巫師 2 》還是兩說呢。

即便砍掉了《?巫師?2?》之外的所有項(xiàng)目(?包括制作了不少內(nèi)容的《?巫師?3?》),公司的情況依然捉襟見肘。
這時(shí)候有許多投資方都對 CDP 有意向,出價(jià)數(shù)百萬美元想要買下 CDP 的全部股份,可是馬爾欽不想把公司交給別人,拒絕了他們的收購提議。
最后機(jī)智的馬爾欽用一個(gè)神奇的騷操作挽救了公司:他用手頭剩下的錢買入了一家將要上市但是也瀕臨破產(chǎn)的 IT 公司的全部股票,讓它成了 CDP 的空殼公司,最后這公司還真就成功上市,并且融資了一筆錢。
換成一般人,在經(jīng)歷這種大起大落之后,沒準(zhǔn)這筆錢就得小心翼翼地掰著花了,可是 CDP 頭鐵得不行,把所有錢又一次砸進(jìn)了《?巫師 2 》的開發(fā)之中。

這筆錢雖然數(shù)額不大,卻給了 CDP 一絲希望,《?巫師 2 》使用的游戲引擎是 CDPR 自己制作的 Red Engine ,這樣一來就解決了原來歐若拉引擎沒法制作主機(jī)游戲的困擾,也不用擔(dān)心被雅達(dá)利和法國人再坑一次了。

最終《?巫師 2 》的成品只用了《?巫師》一半的開發(fā)時(shí)間,游戲流程也只有十幾個(gè)小時(shí),但是它的質(zhì)量非常高,在全球的銷量達(dá)到了 170?萬套,不然也不會被波蘭總理拿去送給奧巴馬當(dāng)做“?國禮”。

正所謂百煉成鋼,經(jīng)歷過起起落落之后的 CDPR ,已經(jīng)擁有了業(yè)界頂級的開發(fā)團(tuán)隊(duì)與實(shí)力,《?巫師 2 》的成功也吸引到了新的投資者,讓他們有了充裕的資金去完成自己的進(jìn)行到一半的夢想——《?巫師 3 》。

最終,歷時(shí)三年半,耗資 8000?萬美元的《?巫師 3 :狂獵?》在 2015 年發(fā)售了。

《?巫師 3 》的開發(fā)幾乎又一次耗盡了波蘭人的所有資產(chǎn),但波蘭人的“?運(yùn)氣”一向不錯,在《?巫師 3 》身上的孤注一擲,直接把 CDPR 推上了神壇。
超過 800?項(xiàng)的游戲大獎、 TGA 2015 年度最佳游戲、最佳角色扮演游戲等等光環(huán)紛紛砸在了《?巫師 3 》的頭上。


在 Steam 上,《?巫師 3 》有超過 30?萬的評價(jià),其中 98%?是好評,足見玩家們對它有多滿意。

就算是那 2%?的差評,里面也有很多人是本著抖機(jī)靈的心思去的,有的人給差評的理由是玩了《?巫師 3 》之后很多別的游戲都玩不下去了。

有的人說這游戲害得他掛科了,所以給差評。

有的差評則是直截了當(dāng)?shù)卣f“?別看差評了趕緊去買?。?”。

甚至有人因?yàn)樽约菏谴蛘圪I的《?巫師 3 》而感到羞愧,為此給出了差評。

而之前提到的“?波蘭蠢驢”綽號,也是從《?巫師 3 》之后才慢慢在玩家之間流傳開來的。
但實(shí)際上, CDPR 除了游戲價(jià)格良心之外,還干了別的蠢事。
隨著游戲數(shù)字化的普及,很多廠商都在對自家的游戲做了防盜版加密( DRM ),想玩加了 DRM 的單機(jī)游戲,玩家也需要在聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下進(jìn)行認(rèn)證后才能進(jìn)入游戲。

而 CDPR 從來不在自己的游戲上做這個(gè),因?yàn)樗麄冇X得這樣做毫無意義。
?CDPR 認(rèn)為,就算加了 DRM ,游戲早晚也會被破解,只要玩家想下載盜版,永遠(yuǎn)都下得到,而對于那些購買了正版的玩家們來說,時(shí)刻聯(lián)網(wǎng)的限制反倒讓他們成為“?正版游戲的受害者?”。
?CDPR “?以身作則?”,自家游戲平臺 GOG 上的游戲從來都不做 DRM 加密,搞得許多游戲廠商都不敢把游戲放到 GOG 平臺上去賣,因?yàn)檫@么一來就相當(dāng)于對盜版商敞開了大門。

現(xiàn)在的游戲廠商都把盜版玩家當(dāng)做敵人,可 CDPR 覺得只要自己的游戲足夠好,玩家們肯定愿意買正版,你說他蠢不蠢?

還有就是明明可以在賺錢之后稍微糊弄糊弄玩家,隨便做個(gè) IP 續(xù)作再恰一波錢,可他們非要每次都把所有賺到的錢都砸到下一個(gè)游戲的開發(fā)里,蠢不蠢?
可正是因?yàn)檫@股子“?蠢?”勁,《?巫師?3?》在全球賣出了?2000?萬份。
正在開發(fā)的《?賽博朋克?2077?》在?E3?發(fā)個(gè)預(yù)告片都能讓無數(shù)玩家充滿期待,《?賽博朋克?2077?》開放預(yù)售之后玩家預(yù)購的數(shù)量目前暫時(shí)無法考證,但是?CDPR?的?CEO?說“?比《?巫師?3?》的預(yù)購數(shù)量還多得多”。

《?巫師 3 》的預(yù)購銷量是多少?整整一百萬份。
因?yàn)檫@股子“?蠢?”勁,?CDPR 成為了波蘭市值排名第三的公司,讓全世界玩家開始關(guān)注波蘭游戲產(chǎn)業(yè),讓游戲產(chǎn)業(yè)成為了波蘭的“?國寶?”,在波蘭開發(fā)游戲都可以獲得各種政府補(bǔ)貼。

因?yàn)檫@股子“?蠢?”勁,?CDPR 成為了玩家心目中的“?業(yè)界良心?”,甚至求著他們多賺點(diǎn)錢。
面對盜版猖獗的市場,波蘭蠢驢用豐富的贈品贏得了玩家的心;面對好不容易吊住一口氣的財(cái)務(wù)狀況,波蘭蠢驢義無反顧地把所有錢投入了游戲開發(fā);面對各路廠商花式賣 DLC 的行業(yè)現(xiàn)狀,他們把 DLC 白送,把能當(dāng)成續(xù)作的內(nèi)容做成 DLC 低價(jià)出售;面對自家游戲被盜版的風(fēng)險(xiǎn),他們想到的是正版玩家們的權(quán)益。。。
CDPR 真的蠢嗎?他們其實(shí)只是始終如一地認(rèn)真做游戲,認(rèn)真地對待每一個(gè)玩家的態(tài)度而已。
這樣的游戲公司,玩家怎么能不喜歡呢?
參考資料:
獵魔人中文維基
維基百科
Youtube?——?CD PROJEKT RED?:?The Past?,?Present and Future | E3 Coliseum 2019 Panel
部分圖片來自于網(wǎng)絡(luò)

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