〖007雜談〗淺談恥辱日初玩體驗吧!

初玩5小時的不完全體驗分享
UP玩叛亂已經70余小時啦啦啦qwq,但是UP卻是一直在關注這個二戰(zhàn)DLC的?。ㄓ谄湔fDLC比如說是兩個獨立游戲吧233) 最近steam就打了個本折了,試玩了一下,毫不猶豫就入手啦~這個周末就沉浸在此吧,也不做視頻啦,于其不如寫篇東西吧~下面是我初玩5小時的體驗吧!

【背景】
恥辱日原本也是昨晚叛亂的一個模組被開發(fā)出來,剛初的其實就是叛亂的2戰(zhàn)版本,還是有著很多叛亂的元素的,不過經過逐步改改改,最終還是有了這個模樣啦~up其實也早就關注著款游戲啦(比較up也是比較傾向這類題材游戲)

呃,和叛亂一樣,恥辱日也屬與硬核向戰(zhàn)術射擊類游戲

場景主要在西線戰(zhàn)場,陣型主要覆蓋美軍、英聯邦(包括加拿大在內)和德軍
【畫質】
雖然說和叛亂一個引擎,而他們都是來自半條命模組的引擎各種魔改的,也就是運用得比較廣泛的GoldSrc引擎,不過UP在此不會對這款引擎展出過多探討。然而恥辱日可以把這款引擎發(fā)揮得淋漓盡致!出色的光影效果,配上獨特的材質效果,豐富的地圖,恥辱日所展現的沙灘、草原、秋色、雪地、巷戰(zhàn)等各種場景,都具有獨特的風格,充分發(fā)揮暖色調效果,做成一副油畫風格外加古風的畫質??梢钥煲ジ闪诉@款引擎的效果??傮w畫質絲毫不差現階段主流的3A大作吧。不過呢,引擎限制肯定是有的,這種物理引擎難以做到震撼的場景破壞效果,因此,各種地圖也做得沒有太大,不過適當的優(yōu)化也非常不錯的。







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總言之畫質非常好評就是了233,有些地方比叛亂要好不少,絕對不會失望的!
【游戲性】
嘛游戲性?想拉大栓??并不容易啦,激光彈道了啦~多人游戲效率最高基本上都是拿著突突突的那些人了,而且一些地圖也沒有太大,但也妨礙不了栓到步槍主義者的發(fā)揮??!不過為了平衡,全自動的槍械精度還是比拴動差的。

游戲里面相比叛亂所做出的改進也是非常多,即使是二戰(zhàn)題材,槍支配件的改裝也是做非常很精細了(能有的配件都能加上去)器械的精細程度很高

在操作方面和叛亂基本上差不多,不過特別不同的指揮官這個位置,指揮官的作用是用望遠鏡呼叫各種支援(我所見就是P47和斯圖卡吧),前提是旁邊有另外一個帶無線電的人。這個設置類似游戲例如紅色管弦樂隊還有遺失的希望2有點類似,我覺得恥辱日移植這套系統(tǒng)也是創(chuàng)新性的初始吧(可惜啊可惡,地圖那樣紅館戰(zhàn)地那樣大?。浚﹫雒骐m然有限,不過在局部轟炸的特效還是相當震撼的。

【個人意見】
綜合各種因素,恥辱日還是可圈可點的,不過相信還在進化階段,未來我們更期待的是東線戰(zhàn)場和太平洋戰(zhàn)場的衛(wèi)星能早日升空并早日落地,屆時,模組界也會出現別的例如中國戰(zhàn)場那樣的模組,最終實現DIY共榮圈化(醒醒吧)

還等什么?趕緊入手吧!68RMB也不錯啊,相比UP以前入的凡爾登和紅館越南,游戲體驗極佳,打折更是血賺不虧?。ㄊ謩踊?!qwq、快來和up一起聯機吧!

PS:(如果大家喜歡我這種樣式的文章,可以轉走沒問題滴~以后我還會寫類似的文章,喜歡大家喜歡吧?我們下期再見!)