世界樹迷宮3 隨玩隨感(PartI)
前言碎碎念
系列新手,但之前一直對DRPG類型有點偏好,steam上了重置版之后立即買齊123重置,但17小時左右殺掉1boss后有點熱情衰退(主要平臺稍微不方便一點),買了ns后又買了一份,這次算是真上頭認(rèn)真打進(jìn)去了(也有pc踩過一次坑的因素在)。雖然現(xiàn)在還在剛到3層12F,但對于一些地圖設(shè)計什么的還有些感想的,雖然自己不是相關(guān)方面專業(yè)人士,但也確實能感受到里面有的一些設(shè)計性,于是想著趁感受還沒特別消逝前隨便記記。
不可避免的會有劇透。自己描的地圖為主(主要有FOE標(biāo)記),一些小道肯定沒標(biāo)注全,而且探索有些地方還沒摸全, 勉強(qiáng)一個參考但不足以作為完全參照。
B1F
不得不說初見時候自己話地圖這個功能實在是精髓,滿滿的探索感,1F的地圖倒是沒什么特別可說的,熟悉一下基本操作(手柄RL的存在其實挺好的解決了鍵盤6鍵移動帶來的微微混淆感)熟悉一下小路什么的。月門暫時還沒跑,開了之后再看看補(bǔ)上。
不得不提的就是PC上被猞猁初見殺了吧()

B2F
重頭戲FOE來了,后面打多了才意識到這游戲在構(gòu)建不同F(xiàn)OE的行動方式上還是相當(dāng)用心的。
初見時候肯定是干不過的,只能和它避開繞后來探索,然后泥地的引入則又為這一繞行動增添一定的空間(雖然泥地大頭是接下來才展現(xiàn)的)。毒蜥本身則是比較普通的固定路線巡邏,多加注意倒也不會撞到。
PC初見被大鳥坑殺過,后來才在酒館里聽到相關(guān)內(nèi)容,NS二遍有踩過坑倒是輕松了不少。

B3F
FOE河馬,追著你跑,整體的場地比之前更加寬闊,細(xì)想來倒也挺有被河馬追著狂奔的感覺。尤其是不注意的時候被河馬堵在寶箱的角落里,那種感受,蠻神奇的。另外第三只河馬就開始帶著你用地形來繞圈,然后去自己的目標(biāo)點了。
另外回過頭來想,應(yīng)該就是這一層,開始無形中介紹小門后的分割方式。常見的9格大的營地空間或者采集點什么的。

B4F
FOE鹿,倒是意外樸素的設(shè)計,核心點還是在泥地上的追逐與繞圈吧,主要是戰(zhàn)斗時候會有點小麻煩,不過也問題不大。
四層的一BOSS,追逐機(jī)制方面熟悉一下就也挺好理解的,半血轉(zhuǎn)場后稍微有點麻煩,但對于做足了殺boss準(zhǔn)備得情況下倒也已經(jīng)不是什么大問題了。
哪怕是ns上第二次殺,也忘了扔解剖水;是后面三層時候想起來補(bǔ)殺然后扔解剖水,爆了個1w的素材;然后出現(xiàn)了25w的裝備,當(dāng)時有點難繃。。。(其實2boss想起來用解剖水了但指令已經(jīng)按完了。。。不知道是個多貴的素材和裝備)

簡單總結(jié)
整個一層的感受還是相當(dāng)順暢的,自己當(dāng)時只瞥了一眼內(nèi)容,特意留了個公主,然后隊伍的其她人,就跟著感覺選了戰(zhàn)士、武僧、占星和弩手,大概率不是合理開荒隊伍,不過自己也就這樣一路玩了下來,其實感覺也還好吧。也是ns上才想起來初始建20+人,點上技能放家里蹭經(jīng)驗。
另外一點也基本可以從地圖中總結(jié)出來,在一層地圖探索完之后,必定會開好從這一層樓梯到下一層樓梯的捷徑,基本可以根據(jù)這點來補(bǔ)探索,而且地圖的填充度較高,也可以針對性地補(bǔ)充地圖上沒探索的地點。
整個世界樹迷宮,還是以一種自敘述的方式,來帶來冒險、探索的感覺,雖然前半段基本自己開荒沒看wiki,但中途補(bǔ)任務(wù)補(bǔ)航海之后還是借助著wiki來補(bǔ)內(nèi)容了;瞥了一眼后面的地圖,看起來陣勢更夸張了,不過到時候再說吧。