戰(zhàn)爭雷霆v2.5.1新高爆彈機制于海戰(zhàn)——全有或全無
陸戰(zhàn)的高爆彈新機制測試熱火朝天,然而其對于海戰(zhàn)造成的連帶傷害卻無人問津。我求求你頭號云玩家BVVD,請個正兒八經(jīng)的海戰(zhàn)顧問吧。
下文我將以兩艘艾倫薩姆納對打來試圖解說這一改動:進攻方用HEVT(Mark 31?近炸引信防空彈)攻擊防御方的19mm防破片裝甲。
為甚么不用HE?因為HEVT的破片范圍是均勻的球型,而HE的破片范圍是不規(guī)則形狀。以及下文中會提及的一些差異性。
傷害與穿深計算
高爆彈的傷害分為三個部分:動能、爆炸、破片。
動能部分:忽略不計。削弱HE家族的動能傷害是2.5版本的一項核心改動。
爆炸部分
爆炸穿深:36mm;
爆炸傷害由TNT當量決定:3.22千克,換算得354.4點爆炸傷害。
破片部分(私貨集中地)
首先D型炸藥除了TNT當量小于1以外(實際×0.98),烈度也小于1(實際×0.99),這意味著這種炮彈產(chǎn)生破片數(shù)量是同等TNT當量的99%。不過影響不大。
破片數(shù)量由彈頭質(zhì)量決定:25千克,換算得900枚破片。該HEVT的局部變量定義只使用35%的破片數(shù)量,因此實際上是 900×0.99×0.35≈312枚破片。
破片傷害由TNT當量決定:換算得每枚破片24.8點破片傷害??傆?strong>7737.6點破片傷害。
破片穿深由TNT當量決定:換算得每枚破片9.165mm穿深。
這樣算下來,就算破片只有朝向敵艦的半邊有效,其傷害也遠遠超過了爆炸本身,因此我們要明確破片傷害是高爆彈的主要傷害來源。
傷害分析
在當前環(huán)境中,該HEVT對抗沒有覆甲的驅(qū)逐艦時(16mm結(jié)構(gòu)鋼等效7.2mm均質(zhì)鋼)可以造成全額傷害。一個乘員艙才5000-6000血量,所以我們常見的“這個高爆彈或者近炸彈兩三炮就打黑一個乘員艙”的說法是完全正確的。但是該彈對抗薩姆納這樣的覆甲驅(qū)逐艦時(19mm防破片裝甲等效18.1mm均質(zhì)鋼),只有爆炸傷害而沒有破片傷害,滿打滿算可能要打20來發(fā)才能打黑一個乘員艙,就是所謂的染色。
HE在后者中的表現(xiàn)與HEVT不同,這是因為HE局部定義將彈頭正前方錐形區(qū)域中破片設(shè)為3.5倍穿深,達32mm,所以傷害更為可觀。
新機制
炸藥爆炸和碎片的組合效果
現(xiàn)在,如果高爆炸藥直接炸穿裝甲,則會形成一個裂口,通過該裂口,由炮彈產(chǎn)生的部分碎片直接可以穿過裝甲,而無需由爆炸產(chǎn)生的破片本身擊穿裝甲。
正如DEVBLOG所言,在新的高爆彈機制下,破片不再需要獨立穿透裝甲,只要高爆彈能夠擊穿裝甲,則破片一并全部穿過裝甲,因此覆甲驅(qū)逐艦在對抗高爆彈時的優(yōu)勢盡失。弗萊徹等一眾驅(qū)逐艦榮光不再。高爆彈也從此簡化為面板穿深對抗面板裝甲厚度的簡單比大小游戲,打的穿就打,打不穿切彈種。
遺留問題
此前Bvvd為了解決破片無法穿過重甲的難題時,粗暴的引入局部變量加強某一款炮彈的破片穿深。1.95版本首次引入施佩的283mm炮時,為了凸顯其大口徑威力,Bvvd將其破片穿深提升至8倍,讓施佩囂張了好幾個版本?,F(xiàn)在Bvvd又在日向的356mm炮上重蹈覆轍,將其高爆彈的破片傷害改為4倍,這版本日向的高爆彈變成了半穿甲彈,嘖嘖,你細品。
注意:這個局部變量是每一種炮的每一種炮彈都單獨定義的。換言之,如果Bvvd鐵了心想要加私貨,他完全可以把弗萊徹、薩姆納、亞特蘭大上的127炮的破片穿深都改成各不相同的!
安東閣下,和Bvvd這樣的蟲豸在一起,怎么能搞得好海戰(zhàn)呢!