前瞻爆料丨新版本內(nèi)容大曝光!大家期待已久的更新爆料來啦!


親愛的蘇醒者們,大家好久不見!?
距離上一次測試已經(jīng)過去了一個半月,咱們的論壇也沉寂了好長的一段時間,最近我也一直在咱們的群被大家圍攻,很多小伙伴問我是不是跑路(bushi了,希望我可以曝光一些后續(xù)版本內(nèi)容出來給大家解解饞啦。
大家可錯怪我了,我可是天天嘔心瀝血的拿著反饋內(nèi)容追著策劃,“督促”他們拿出修改的方案和事件,還有下個版本的內(nèi)容安排,同時還要幫著他們想上測體驗不好的內(nèi)容的優(yōu)化方案,真的是耗人又耗腦。
終于!策劃把下個版本的計劃內(nèi)容都整理好啦!把更新的內(nèi)容給到我了!現(xiàn)在我就來給大家公布一下吧!
首先很感謝大家上一次測試的熱情參與,大家反饋的“世界樹異常”、“上陣界面異常”、“獎勵領取異?!?、“奧義異?!薄ⅰ皩υ挳惓!焙汀澳繕霜剟町惓!钡葍?nèi)容,會在下個版本修復~很感謝大家的反饋。
同時大家反饋的“boss難度過高”、“機制太復雜”、“怪物技能前搖”、“角色不平衡”、“卡牌效果不平衡”等體驗不佳的內(nèi)容,我們策劃也分別給到了優(yōu)化的方案,也會在下一次版本中進行優(yōu)化,也希望大家?guī)臀覀儼寻殃P,看下是否能夠滿足大家的要求。
主要的版本更新內(nèi)容如下:
系統(tǒng)和界面更新:
1、增加冒險日記玩法-每個章節(jié)配置了獨特的冒險任務,玩家完成后可以在冒險筆記獲得珍稀的獎勵。
2、優(yōu)化冒險上陣的界面-調整了冒險上陣界面的布局,優(yōu)化了相關信息,簡化了部分操作,在選擇頁面可以更容易查看戰(zhàn)魂卡效果。
3、優(yōu)化冒險中的信息界面-優(yōu)化了冒險中的屬性和技能界面,優(yōu)化了屬性展示和技能展示。
更新系統(tǒng):
1、冒險增加狂歡模式-當玩家通關噩夢難度后即可開啟狂歡模式,狂歡模式有無限增加難度和更豐厚的獎勵。
2、命格新增星宿玩法-增加命格的強度。
3、新增神器系統(tǒng)-新增神器玩法系統(tǒng)。
4、冒險中增加更多種類的小怪、精英怪和boss-提高冒險的趣味性和怪物的差別,可以挑戰(zhàn)更多不同類型的怪物。
5、冒險中新增隨機玩法:司哆的試煉、擊退碩鼠-司哆會隨機出現(xiàn)在冒險房間中,她會給你發(fā)放不同要求的試煉挑戰(zhàn),擊敗她派來的怪物就可以獲得獎勵了,每一種試煉挑戰(zhàn)成功后就不會出現(xiàn)了;
冒險中會隨機遇到攜帶大量寶物的碩鼠,在他逃走前擊敗他拿走他的寶物吧。
6、更新了部分的角色語音-角色在戰(zhàn)斗中會開口說話了。
7、增加了更多的冒險房間-讓地圖變化更豐富,增加地圖隨機的趣味性。
8、新增寵物系統(tǒng)-在游戲中可以獲得在戰(zhàn)斗中跟隨的小寵物,寵物不善于戰(zhàn)斗但可以提供更多的游戲便利。
9、新增服裝系統(tǒng)-玩家可以在游戲內(nèi)獲得服裝,打扮自己喜愛的角色。
內(nèi)容優(yōu)化:
1、世界樹天賦優(yōu)化-增加更多的天賦技能內(nèi)容和天賦數(shù),此外天賦點數(shù)的獲取渠道也做了調整。
2、冒險地圖優(yōu)化更新-困難和噩夢難度的地圖不再都長一個樣了。
3、戰(zhàn)魂卡平衡-平衡了橙卡紫卡的強度,讓之前作用不明顯的橙卡變強了。
4、優(yōu)化調整部分boss的難度和戰(zhàn)斗效果-完善了全部boss的預警機制,優(yōu)化了部分boss的技能設定,平衡了難度。
5、優(yōu)化和豐富了小怪的AI-大部分小怪增加了自己的ai和技能,更有特色了。
6、神徒技能進行了平衡和優(yōu)化,提升神徒的操作手感-加強了墨閑的影子流派,優(yōu)化了符元的急襲手感,重做了符霄的大部分技能,以及平衡了其他使徒的強度。
7、系統(tǒng)設置新增震動調整、特效透明度的相關功能-增加設置內(nèi)調整震動和特效的透明度。
8、增加對手柄的支持-增加手柄的支持,可以直接使用手柄操作。
由于下次版本更新的內(nèi)容太多了,要是細寫,這個帖子都裝不下,后面我會單獨去開一些帖子,把我們的優(yōu)化和更新的內(nèi)容一一詳細給大家說一下,大家記得關注我們的論壇哦!同時大家也可以看下我們優(yōu)化的方向是否符合大家的期望,大家可以把自己的想法在評論區(qū)回復給我,所有的回復我都會仔細查看的~
后面,我們還會在開展“萬象開發(fā)日記”、“策劃座談會”等話題活動,感興趣的小伙伴們記得關注我們哦,大家如果有什么想問策劃的,或者對我們游戲有什么想要了解的,都可以在我們評論區(qū)留言~我都會一一回復大家的~