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啊,指揮官線真的好難啊,要是能讀檔就好惹......

2023-08-03 11:00 作者:Ohatsu_MP5A1  | 我要投稿

前言:

(1)感謝您的觀看!
(2)本文內(nèi)容主要以個(gè)人觀點(diǎn)為主,僅作為參考。
(3)本文的所有數(shù)據(jù)均為【滿級(jí)】【滿編制】【滿級(jí)技能】【滿強(qiáng)化】為主,好感度區(qū)間為10~89內(nèi)。


角色小評(píng)價(jià)(吐槽):

歐文:隨機(jī)索敵的日體驗(yàn)卡(5秒)。

霞:長(zhǎng)官,這是我研發(fā)的蘋果雷,餓了可以食用,打仗可以當(dāng)手雷。

CM901:偷竊?。ê驼婺槪┩档絊SR物品了?。ㄩ_始揮動(dòng)那塊神秘的布料)。

貝奧武夫:給指揮官上標(biāo)記,能不能榨的更強(qiáng)點(diǎn)(霧)


錨點(diǎn)推薦:

在資源匱乏時(shí)推薦優(yōu)先【貝奧武夫】,富足肯定全都要啦~


鳴謝工具人:

【守るべきもの】

【花火麥開了】


歐文

星級(jí):★★★★
槍種:沖鋒槍(SMG)
定位:特殊
個(gè)人評(píng)分:【A】


主要面板:
生命:865
回避:80
修復(fù):24
射速上限:120


類似定位:FARA 83


裝備攜帶參考:

人形:T外骨骼
彈匣:信號(hào)槍
配件:消音器、武器燈[夜戰(zhàn)]


影響格:
效果:傷害+20%,暴擊率+20%
限制:對(duì)AR生效
覆蓋:


技能:

印象底片
前置冷卻6秒,冷卻16秒

被動(dòng):

梯隊(duì)編入3名(或以上)SMG角色時(shí),提升同排友方傷害20%。

主動(dòng):

自身為隊(duì)長(zhǎng),或隊(duì)長(zhǎng)不在場(chǎng)時(shí):轉(zhuǎn)換效果為自身屬性的120%,持續(xù)5秒。

存在隊(duì)長(zhǎng)且不是自身時(shí):將自身屬性轉(zhuǎn)換為隊(duì)長(zhǎng)屬性的100%,持續(xù)5秒。

可轉(zhuǎn)換屬性:傷害、射速、命中、回避、護(hù)甲、移速、穿甲、暴擊率、爆傷、護(hù)盾

/*射速轉(zhuǎn)換后,超出射速上限值(120)的部分將不生效*/


評(píng)價(jià):

面板:雖然回避面板較高,因?yàn)橹饕D(zhuǎn)換目標(biāo)是面向隊(duì)長(zhǎng)下基本回避不算主要效果,生命值薄弱是大忌。

光環(huán):光環(huán)提升屬性和量都不錯(cuò)(對(duì)于SMG人形提供的量很高),覆蓋率基本能覆蓋滿后排。

技能:
被動(dòng)基本面向玩具隊(duì),非特殊隊(duì)伍基本觸發(fā)不了。
主動(dòng)隊(duì)長(zhǎng)效果一般,畢竟自身面板提升至120%也不突出,而且只有5秒。
主動(dòng)非隊(duì)長(zhǎng)效果待開發(fā),目前考慮日月隊(duì)下,日作為隊(duì)長(zhǎng)前提可以有著極高的爆發(fā)期,5秒高輸出體驗(yàn)卡。(也是評(píng)分給到A的原因)
主動(dòng)主要問題是持續(xù)時(shí)間短,冷卻長(zhǎng),覆蓋率一般的情況下除了日月目前個(gè)人也沒想到能有多大的開發(fā)價(jià)值。

CM901

星級(jí):★★★★
槍種:突擊步槍(AR)
定位:特殊——自身輸出提升
個(gè)人評(píng)分:【B】


主要面板:
傷害:46
射速:73
命中:48
射速上限:120


理論上位:G41


裝備攜帶參考:

配件:光學(xué)瞄具、夜戰(zhàn)瞄具[夜戰(zhàn)]
彈匣:高速?gòu)?br>人形:運(yùn)算芯片


影響格:
效果:傷害+10%,命中+30%
限制:對(duì)AR和SMG生效
覆蓋:



技能:

戰(zhàn)場(chǎng)神偷
前置冷卻5秒,冷卻12秒

主動(dòng):

偷取1個(gè)擁有增益效果的敵方三種增益效果,優(yōu)先偷取護(hù)盾、傷害和射速增益,持續(xù)5秒。
/*無(wú)法偷取Boss單位*/

如果沒有偷取到任何增益,提升自身傷害60%,持續(xù)8秒。


評(píng)價(jià):

面板:綜合主要面板差。

光環(huán):光環(huán)差,作為AR角色基本不存在在前排覆蓋到后排AR的情況,而對(duì)于SMG來(lái)說(shuō)收益低。

技能:
未偷取效果,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),不過提升幅度在目前版本不夠看,基本沒用。
偷取視敵人存在開發(fā)價(jià)值,不過該角色基礎(chǔ)差的條件下,常規(guī)配隊(duì)基本沒上的機(jī)會(huì)。

82式

星級(jí):★★★★
槍種:沖鋒槍(SMG)
定位:輸出——投擲輸出
個(gè)人評(píng)分:【C】


主要面板:
傷害:25
回避:84
生命:1075
修復(fù):29


理論上位:PP-19(改造)PPSh-41(套裝)

類似定位:斯特林


裝備攜帶參考:

人形:運(yùn)算芯片
彈匣:空尖彈
配件:全息瞄具


影響格:
效果:命中+40%,回避+40%
限制:對(duì)AR和SMG生效
覆蓋:


技能:

霞光萍蹤
前置冷卻2秒,冷卻4秒,釋放間隔2秒

被動(dòng):

自身技能的充能上限6層,初始獲得1層充能
每4秒獲得1層充能,身前5范圍存在敵方單位則額外獲得1層充能

主動(dòng):

消耗1層充能投擲手榴彈,對(duì)2.5范圍的敵人造成280%編制傷害;
戰(zhàn)斗內(nèi),每投擲2次手榴彈,將獲得一項(xiàng)能力強(qiáng)化,最多獲得3次強(qiáng)化。

能力強(qiáng)化:

強(qiáng)化1:自身的手榴彈爆炸范圍提升至4范圍。
強(qiáng)化2:自身對(duì)單編敵人造成傷害提升100%。
強(qiáng)化3:自身的手榴彈每炸到1組敵人,自身獲得5%最大生命值的護(hù)盾量,最多6層。



評(píng)價(jià):

面板:輸出面板極差,承傷面板綜合評(píng)價(jià)不錯(cuò),可是這是偏輸出的角色欸。

光環(huán):光環(huán)差,對(duì)于AR的提升比較低,而根據(jù)常規(guī)隊(duì)的站位基本沒有覆蓋SMG的環(huán)境。

技能:
手榴彈的倍率極低,即使獲得了能力強(qiáng)化也不會(huì)高,不過量大管夠。
基本考慮編入斯特林、PPSh-41(套裝)和C-MS(專武)等玩雜耍隊(duì)伍,常規(guī)使用效果差。

貝奧武夫

星級(jí):★★★★
槍種:突擊步槍(AR)
定位:自身輸出提升
個(gè)人評(píng)分:【A+】


主要面板:
傷害:64
射速:78
命中:47
射速上限:135


裝備攜帶參考:

配件:光學(xué)瞄具、夜視瞄具[夜戰(zhàn)]
彈匣:高速?gòu)?br>人形:運(yùn)算芯片


影響格:
效果:回避+25%
限制:對(duì)SMG生效
覆蓋:



技能:

追獵史詩(shī)
前置冷卻6秒,冷卻16秒

被動(dòng):

開場(chǎng)依次標(biāo)記敵方單位(射程外亦可進(jìn)行標(biāo)記),優(yōu)先標(biāo)記未被標(biāo)記的單位,敵方單位較少時(shí)會(huì)存在單個(gè)單位獲得多個(gè)標(biāo)記效果;
自身對(duì)被標(biāo)記的敵方單位造成傷害提升5%,當(dāng)存在多標(biāo)記的敵人時(shí)效果提升傷害的效果可疊加。

標(biāo)記目標(biāo)和擊敗效果:

巨人:血量最高;擊敗后提升自身20射速和50命中。
海怪:傷害最高;擊敗后提升自身60傷害。
巨龍:威脅度最高;擊敗后,攻擊未被標(biāo)記的單位時(shí),標(biāo)記該單位為獵物。
獵物:僅作為觸發(fā)被動(dòng)的增傷,無(wú)擊敗效果。

主動(dòng):

普攻強(qiáng)化為編制傷害(可暴擊),并且附加目標(biāo)單編最大生命值1%的必中傷害(最高不超過1000),持續(xù)5秒;
技能期間,以巨人、海怪、巨龍的順序優(yōu)先索敵。(若射程內(nèi)無(wú)該三種印記目標(biāo),則索敵為常規(guī)AR)



評(píng)價(jià):

面板:輸出面板在AR極高,甚至在【戰(zhàn)區(qū)攻略】玩法有機(jī)會(huì)卷一大批改造AR。

光環(huán):光環(huán)效果優(yōu)秀,能覆蓋到主T夠用了。

技能:
只要能處理印記目標(biāo),在戰(zhàn)斗中就化身面板怪,因此可以考慮搭配AK-15(復(fù)仇優(yōu)先索敵傷害最高單體)等角色;
主要面板來(lái)源于被動(dòng)的提升,因此在印記全在敵方后排且不在射程內(nèi)時(shí),戰(zhàn)斗能力將會(huì)打折,因此需要看敵方怪組考慮使用;
主動(dòng)算是小幅提升,主要效果還是改變索敵使自身能快速疊加印記。


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