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《生化危機(jī)2重制版》告訴我們創(chuàng)新力不足的話,不如去炒冷飯

2019-03-05 16:24 作者:吃Bagel的莫扎特  | 我要投稿

《生化危機(jī)2重制版》賣的火熱

據(jù)GamesIndustry報(bào)道,《生化危機(jī)2重制版》全球銷量超過(guò)400萬(wàn)份了,這意味著《生化危機(jī)》系列自1996年首次推出以來(lái),迄今為止已在全球賣出了超過(guò)9000萬(wàn)份。

我自己也玩了《生化危機(jī)2重制版》,做的真不錯(cuò),特地試了試國(guó)語(yǔ)配音也沒(méi)有想象中那么尷尬。

看來(lái)這個(gè)系列可以每隔20年重制一次,更新更新畫面,新一代的年輕人還可以再買。

生化危機(jī)2重制版

《生化危機(jī)2》重制版目前還是英國(guó)今年銷售最快的游戲,超過(guò)了《王國(guó)之心3》、《孤島驚魂:新黎明》和《圣歌》

說(shuō)到《圣歌》Reddit論壇網(wǎng)友爆料稱,發(fā)售不到兩天《圣歌》已經(jīng)開始在德國(guó)和澳大利亞的零售商店鋪中開啟了打折活動(dòng),并且優(yōu)惠力度還不低,目前兩地的售價(jià)分別為39歐元(約合人民幣297元)和55澳元(約合人民幣263元),與本作在當(dāng)?shù)氐脑瓋r(jià)相比幾乎是腰斬程度。發(fā)售兩天打半折是什么情況,就不用我再說(shuō)了吧?還有誰(shuí)說(shuō)國(guó)外一直好評(píng)?


腰斬程度

炒冷飯?jiān)絹?lái)越香

炒冷飯的話題已經(jīng)不新鮮了,冷飯大廠卡普空已經(jīng)勤勤懇懇炒了幾十年了,之前冷飯的地位還沒(méi)有這么高大。

但是17年到現(xiàn)在幾碗冷飯的熱賣,也讓不少商家都動(dòng)起了炒冷飯的主意,紛紛加入炒冷飯的行列,比如說(shuō)《黑暗之魂重置版》基本上做了一些基本上沒(méi)有什么變化的改動(dòng),改了改高清貼圖就在日本登頂銷售榜首,憑借著7萬(wàn)1739本的銷量,領(lǐng)先排名第二并且同樣是PS4新作的《底特律:成為人類》近兩倍,之后的NS版,也是一樣的熱賣。雖然說(shuō)我這種魂系列老玩家對(duì)《黑暗之魂重置版》不是很滿意,但是也是發(fā)售當(dāng)天就下單的人群,并且開心的游玩了一周目。

重置高清

《黑暗之魂重置版》和《生化危機(jī)2重制版》的熱賣甚至讓宮崎英高開始表示《惡魔之魂》的重制是有可能的,不過(guò)還得看索尼是否允許,因?yàn)樗麄冇小稅耗е辍返腎P版權(quán),如果能有一個(gè)熱愛這款游戲的工作室來(lái)進(jìn)行重制,他是完全不會(huì)介意。然后又有媒體爆料,《惡魔之魂》的重置版貌似正在制作中,不論消息是否屬實(shí),也讓我這種不想去買PS3又不會(huì)安裝模擬器的玩家感到隱隱約約的激動(dòng)。

惡魔之魂


炒冷飯可以加料嗎?

炒冷飯能不能加料?加料這個(gè)事早就有人想做了,所以才有“重置”和“重制”的區(qū)別,據(jù)媒體爆料,其實(shí)《生化危機(jī)2重制版》在制作過(guò)程中有過(guò)數(shù)次加料的想法,但是能落實(shí)的沒(méi)有多少。

一個(gè)是高清重置(HD:High Definition),一個(gè)是重制(remake)

區(qū)別這個(gè)最好的例子就是SE的FF系列了,F(xiàn)F7remake就是完全重做,而其他只是高清化。

比如說(shuō),Capcom嘗試了第一人稱模式??雌饋?lái),Capcom開發(fā)者們最終還是放棄了這一想法,畢竟這樣的話果體MOD就沒(méi)用了,最終采用了越肩視角。

果體MOD
第一人稱模式

曾經(jīng)討論了加入新敵人和更改敵人設(shè)計(jì)。

新的敵人叫做“被定罪者”,按照預(yù)想的計(jì)劃,他們?cè)驹谟螒蛑械墓聝涸和蝗怀霈F(xiàn)來(lái)嚇唬玩家,但過(guò)了早期設(shè)計(jì)階段,他們就被放棄。

“被定罪者”

對(duì)于暴君,Capcom的開發(fā)者們?cè)脒^(guò)一個(gè)更加軍事風(fēng)格的設(shè)計(jì),但最終還是選擇了偏向都市風(fēng)格的角色模型。

軍事風(fēng)格

還曾考慮過(guò)加入一個(gè)駕駛纜車場(chǎng)景。

駕駛纜車

想過(guò)加入一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的鱷魚場(chǎng)景。

鱷魚

能不能猛加料?

先不管這些加料想法落實(shí)與否,最重要的是,如果重制游戲加的料相當(dāng)于游戲本身體量的一半左右的話,這樣的游戲還算炒冷飯嗎?

理論上來(lái)說(shuō),一款成功的游戲IP,或者一款成功的游戲作品,進(jìn)行不斷的加料重制,在不改變?cè)鎯?nèi)核的情況下是行的通的。

但是,在游戲之前,并沒(méi)有很多藝術(shù)作品或者大眾娛樂(lè)作品具有可以這么做的可能性,也不曾有人這么做過(guò)。唯一可以用來(lái)類比的例子就是《克蘇魯神話》,愛手藝先生創(chuàng)造的神話核心,被后人不斷的加料,這個(gè)加料水平已經(jīng)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)愛手藝先生的原作本身的體量。

洛夫克拉夫特逝世后,作為其作品版權(quán)的繼承者,奧古斯特·威廉·德雷斯,被羅伯特·M·普賴斯認(rèn)為其貢獻(xiàn)了克蘇魯神話的第二階段。洛夫克拉夫特和德雷斯之間的主要區(qū)別在于德雷斯發(fā)展了克蘇魯神話的善惡二元論概念,取代洛夫克拉夫特的無(wú)善惡區(qū)分的背景設(shè)置。?他提出:

而實(shí)際上,洛夫克拉夫特本人是一個(gè)無(wú)神論者,并且曾經(jīng)聲稱康德的道德準(zhǔn)則“是個(gè)笑話”。德雷斯創(chuàng)造的神話體系就本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是和洛夫克拉夫特的構(gòu)想不相一致的,而且,基于克蘇魯神話的集體創(chuàng)作特點(diǎn),也不能將它視為一個(gè)完整、不可分割的整體,而將它作為一個(gè)許多基于同樣世界觀的故事和設(shè)定的集合看待。


奧古斯特·威廉·德雷斯

游戲作為新的藝術(shù)載體,不僅僅包容了很多藝術(shù)門類,比如說(shuō)音樂(lè),美術(shù),電影,文學(xué)等等等等,同時(shí)具備的最大優(yōu)勢(shì)之一就是可以炒冷飯,而且可以很方便的加料炒冷飯。

比如說(shuō)2005年發(fā)售的《伊蘇F:菲爾蓋納的誓約》(Ys: Felghana no Chikai)是FALCOM在1989年推出的《伊蘇3》故事劇情與冒險(xiǎn)舞臺(tái)為基礎(chǔ),16年后采用《伊蘇6》的3D引擎與系統(tǒng)所制作的重制作品,同時(shí)游戲從RPG游戲變成了,ARPG游戲,也就是所說(shuō)的跨平臺(tái)猛料炒冷飯。

讓我先看看1989年的原版的樣子:


《伊蘇3》
劇情動(dòng)畫

然后是《伊蘇F:菲爾蓋納的誓約》(Ys: Felghana no Chikai)的樣子:

伊蘇F:菲爾蓋納的誓約
伊蘇F:菲爾蓋納的誓約
人物立繪

《伊蘇F:菲爾蓋納的誓約》無(wú)疑是非常成功的猛料冷飯,當(dāng)時(shí)那個(gè)年代還沒(méi)有那么多游戲評(píng)分媒體,但是就算是今天在我們都熟悉的豆瓣上該作品也有8.5的高分。

類似《伊蘇F:菲爾蓋納的誓約》的猛料冷飯其實(shí)不少,像NGC版的《潛龍諜影:孿蛇》,基于PS版初代《潛龍諜影》的重制作品。


原版
新版

古墓麗影 周年紀(jì)念

初代的復(fù)刻。

原版
新版

等等等等等,就不一一舉例了。

冷飯興起的這幾年

游戲行業(yè)像是個(gè)輪回,總會(huì)有人才枯竭的幾年,很不幸的就是最近幾年就是行業(yè)低潮,有人說(shuō)去年我們還有新《戰(zhàn)神》《荒野大鏢客2》等NB做作品,但是不可否認(rèn)的是新作的總量越來(lái)越少,很多是老牌的延續(xù)。

全球游戲行業(yè)調(diào)查顯示在全球游戲市場(chǎng),尤其是主機(jī)和PC市場(chǎng),也出現(xiàn)了產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新、玩家需求低落、開發(fā)成本過(guò)高的“死循環(huán)”。任天堂、索尼等游戲巨頭無(wú)法提出令人信服的解決方案。無(wú)論是“主機(jī)游戲與移動(dòng)游戲結(jié)合”,還是云游戲、VR游戲,都不可能在短期內(nèi)成為主流。以Steam為代表的獨(dú)立游戲也不可避免地面臨著瓶頸。

創(chuàng)新力不足和冷飯的暢銷無(wú)疑會(huì)催生更多的冷飯作品,但是即使是炒冷飯也要多用心,如果是猛料冷飯很多人還是會(huì)吃的特別香,《黑暗之魂:灰燼之女》這個(gè)民間冷飯就充分證明了這一點(diǎn),用冷飯期過(guò)渡行業(yè)低谷也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。(同時(shí)給自己打個(gè)廣告,可以去康康全流程)

今天早些時(shí)候爆出《死亡擱淺》已經(jīng)做完玩了,現(xiàn)在是最后的優(yōu)化階段,并且開放預(yù)購(gòu)。

消息來(lái)自?Reddit?用戶?dogsaintnoodles?的帖子,他在逛?Best?Buy?時(shí)看到了《死亡擱淺》的預(yù)購(gòu)卡,并且上面顯示游戲?qū)?huì)在2019內(nèi)發(fā)售。雖然沒(méi)有確切的日期,封面也好像也不是正式的游戲封面,但是確確實(shí)實(shí)可以預(yù)購(gòu)了。

另外,如果你在加拿大區(qū)?Best Buy?的線上商店檢索,同樣也能發(fā)現(xiàn)《死亡擱淺》的相關(guān)頁(yè)面??梢钥吹接螒虻氖蹆r(jià)是79.99美元,發(fā)售日為2019年12月31日,現(xiàn)已開放預(yù)購(gòu)。

我挺期待小島的這款作品,《死亡擱淺》到底能不能給游戲創(chuàng)新帶來(lái)新的血液,年底或許就能知道,如果沒(méi)有也不用灰心,手游圈錢的紅利也過(guò)去了,市場(chǎng)穩(wěn)定下來(lái),總會(huì)有新的人才出現(xiàn)去扛過(guò)行業(yè)創(chuàng)新的大旗。


死亡擱淺


《生化危機(jī)2重制版》告訴我們創(chuàng)新力不足的話,不如去炒冷飯的評(píng)論 (共 條)

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