原神:送粉球保主線通關(guān)率可行嗎?過度抑制低命強(qiáng)度膨脹對游戲體驗和環(huán)境是否是好事?
大家好歡迎來到原神早知道,原神已經(jīng)兩年了,目前最強(qiáng)冰c火c還是龜龜和堂主,考慮到楓丹以水屬性為主,依照米哈游的尿性估計在火神和冰神出來之前這兩位依舊是穩(wěn)坐第一的位置
就是說原神的強(qiáng)度控制已經(jīng)到了喪心病狂的地步,雖說現(xiàn)在的新角色大家看著是一個比一個強(qiáng),但是說白了無非是平替罷了,換成老角色照樣能夠打出不俗的傷害

今天來點評一下原神的強(qiáng)度控制是否合理,游戲的未來又該如何走向?
一、
首先我得先說,我不認(rèn)同刷圣遺物慢導(dǎo)致強(qiáng)度不能亂膨脹這一說。事實上,不斷出上替才是圣遺物成本最低的情況
簡單來說,胡桃的魔女套原本是誰身上的?神里的冰套原本是誰身上的?既然是上替,那圣遺物反倒是最好解決的,直接更換就是了
原神社區(qū)環(huán)境現(xiàn)在能有這么多低氪攢高命的聲音,還有對每張新卡都期望很大的心態(tài),其實本質(zhì)都是因為抑制強(qiáng)度膨脹太久了
從甘雨往后的角色,強(qiáng)度上即使不倒吸,也基本都只一點點加碼,甚至有些都感覺不到太多區(qū)別

而之前數(shù)值膨脹的時候,感知度遠(yuǎn)比這點點加碼要高。滿命盧對比零命盧的感知度才多少,而0+1甘雨,1+0胡桃和0+1盧,可,沒有萬葉的公子,這種對比感知度又如何呢?
而且后續(xù)抑制膨脹用的新卡中還摻了不少上下限差別大的角色,低配不如老卡,高配卻更強(qiáng),這就導(dǎo)致玩家只抽低命新卡根本沒有足夠的強(qiáng)度方面的反饋,于是追求反饋的人才會去抽命座專武
但是說真的,命座專武的提升終歸是少的。一般來說原神的零六數(shù)值比在200%-300%之間,這些差距還有一半左右是集中在1,2命,3-6命的提升基本就是一點數(shù)值加一個豐富游戲體驗,提升命座辨識度用的機(jī)制
一個真正值得抽的,機(jī)制是新的而不是復(fù)讀老卡的零命,提升完全不是命座武器可比。比如鐘,萬,草等,甚至四星也是一樣,沒有班尼特行秋就沒有幾個能玩的增幅隊,沒有皇女久岐忍的話,草反應(yīng)路子也很窄

只不過現(xiàn)在ch在全力抑制數(shù)值,新角色里有大量的灌水重復(fù)角色才導(dǎo)致看似沒提升而已。而在數(shù)值膨脹期間就很少有人能繼續(xù)鼓吹什么滿命完全體,什么保值了
因為在膨脹環(huán)境,完全體又能如何,新角色即使殘疾也能輕易吊打老完全體。典型例子就是可莉,命座里全是機(jī)制,然而根本不保值

也有人說強(qiáng)度差距太大會惡化社區(qū)討論環(huán)境,我覺得也不是。我覺得正是因為端水端的過于平才導(dǎo)致的討論環(huán)境差。大家都差不多,辯論不出結(jié)果,可不是一直吵嗎?
要是把強(qiáng)度膨脹擺在明面上,新卡就是強(qiáng)老卡就是弱,那新卡就只會和新卡口頭PVP,老卡根本不參加,戰(zhàn)場范圍小,賽道區(qū)別大,分勝負(fù)更快,很快所有人都可以達(dá)成共識,還有什么可吵的呢?而且老角色的加強(qiáng)也能更加理直氣壯,不可能有人說xxx不弱

二、主線送粉球
大家都知道3.5開始過主線會送粉球了,先說結(jié)論,在我看來這不過是策劃的緩兵之計罷了,劇情不給跳、沒有配音、動作重復(fù)使用等問題不解決,玩家還是不會買單,花一小時按f鍵就為了你那粉球嗎?大可不必

從蒙德開始,蒙德一開始就是純純的西幻童話風(fēng),就是流水賬的小白文,但體驗不錯,故事結(jié)構(gòu)輕快,最后女士出場很驚艷,溫迪被抽耳光和掏??直接沖了,可以打7/10分
然后開始長草,鼠鼠開始搜羅書籍,因為喜歡三體三里云天明的三個童話,米桑喜歡用童話隱喻真相的手法狠狠戳中內(nèi)心,期待逐漸拔高
然后就是痛苦的開始,璃月篇,就記得大致劇情,但對除了群玉閣cg外毫無印象,重看一遍才發(fā)現(xiàn),這是大腦在保護(hù)自己不被垃圾劇情折磨啊

首先跟你無關(guān)的事要跑就很降智,被公子救了就給他干活就更降智了,真想沖進(jìn)去黃毛倆巴掌,讓他清醒一下
找仙人和辦送仙典儀真的老太太的裹腳布又臭又長,就跟小說在開頭扔給你三章設(shè)定一樣惡心。毫無代入導(dǎo)致我根本不關(guān)心,只想快進(jìn)快進(jìn)快進(jìn)
最后幾個人出來動動嘴皮子就打動仙人了,這嘴炮功力別說鳴人了,博人都不如,仙人你還是看點二次元吧,不然出山就被忽悠瘸了

整個璃月篇就透露著兒戲,公子作為一個反派毫無b格。凝光口口聲聲人治,那我尋思最后救場的也是仙人和神之眼擁有者,你千巖軍打個愚人眾都要我?guī)兔?,就憋惦記打魔神?/p>
最后幾個人出來動動嘴皮子就打動仙人了,這嘴炮功力別說鳴人了,博人都不如,仙人你還是看點二次元吧,不然出山就被忽悠瘸了

稻妻更是重量級
其實稻妻直到去珊瑚宮前,我的觀感都很不錯,后面就開始一路拉閘,先是莫名其妙加入海岐島,幕府軍不是什么好東西你們海岐島也爛啊,后來開玩支線,心海這大將隊伍都被愚人眾整成篩子了,mhy害凹智將人設(shè)
稻妻劇情我是跟著進(jìn)度做的,第三章一開我就繃不住了,怎么突然跟海岐島的人這么熟了,npc我都不記得了。哲平寄我是毫無波瀾的,雖然他是普通人我也是,但我沒有和他共情,導(dǎo)致憤怒也莫名其妙。八重出來后劇情好多了,然后派早柚偷證據(jù)直接變成過家家,后面女士戰(zhàn)和天帝擋刀極其震撼,甚至可以完全忽略劇情的混亂

后面打雷神就沒什么印象了,就記得嘴炮嘴炮,然后直接happy end,和璃月一樣時間重置無事發(fā)生捏
須彌劇情雖然比璃月稻妻好很多,但是加量不加價使得玩家集體擺爛,也就有了現(xiàn)在的3.5送粉球,只是有點好奇這次3.5的新深淵劇情,會有多少玩家做,會有多少玩家擺爛呢?反正我不做
