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隱藏在東北的天胡勢力 《真英雄》清勢力分析 破局難度和元一樣簡單

2021-07-06 18:54 作者:游影電報  | 我要投稿

《真英雄》游戲中被劃分為一星難度的勢力是游戲中武將最多,理論上是最容易破局的勢力,但是受到周邊勢力強度的影響,有時會嚴重影響玩家的破局體驗。游戲中的晉就是這樣被明明標準為一星勢力,但破局難度反而是很大的一個代表;在他的旁邊有李世民和李靖領(lǐng)銜的前唐以及由岳飛帶領(lǐng)的趙宋等兩個一星勢力對玩家進行圍攻,再加上平原虎視眈眈的北齊,以及本身勢力武將強度不夠等問題,讓晉的破局難度非常之高(當然玩家使用同盟的話,那么就另當別論)。

反而在地圖偏安一隅的勢力都會有一個比較好的發(fā)展,西南的西漢、東南的明,以及西北的元等都是游戲中難度定義低,且又處在非常好地理位置的勢力,相當容易破局。其實在地圖的東北一側(cè),也有一個很不錯的勢力,憑借自己不錯的武將陣容,在游戲中相當容易破局,那就是清。

基本介紹

位于地圖東北方向的清勢力,在游戲中雖然被標準二星勢力,但是他的武將數(shù)量不低于一些一星勢力,初始就有 37 名武將,而且因為設(shè)定的原因,這些武將沒有在野的情況,會節(jié)省初期大量的行動力用于發(fā)展建設(shè),而不是去搜索找人,我們將飛快的完成經(jīng)濟區(qū)的建設(shè),從而第一時間獲取最大的收益。

清所在的盛京城在游戲中只能算是小型城市,因為屯兵數(shù)量只有 20 萬,經(jīng)濟區(qū)塊 14 個中規(guī)中矩的數(shù)量,金錢和糧食的收益勉強說得過去,但是對于可以建造六府的清來說還是顯得有些不夠用。這個城池唯一的優(yōu)勢就是特產(chǎn)為馬匹,不過這個所謂的優(yōu)勢,我們稍后再吐槽。接下來說說周邊的情況。

從中地圖上可以看到清與遼、慕容燕以及高麗等接臨,但是高麗并沒有直接路線攻擊到我們所以我們初期遭遇的敵軍只有遼和慕容燕兩個。不過進入到游戲中,玩家明顯能夠發(fā)覺,慕容燕對我們并不能造成什么威脅,因為高麗為了爭奪攻打我們的路線,會在望坡嶺一帶與慕容燕形成激烈的沖突,如此一來我們在游戲中需要在早期應(yīng)對的敵人就只有遼了,而用清的武將對抗遼,那么簡直不要太輕松(稍后我們會有詳解)。

清的科技在游戲中雖然算不上頂級,但也絕對不弱,在槍兵、騎兵、發(fā)明和內(nèi)政等三項科技上都擁有質(zhì)變的三級科技;尤其是發(fā)明系和內(nèi)政系的三級科技對于清的提升特別明顯。

整備政令帶來的六府建造,可以在完成經(jīng)濟區(qū)建設(shè)之后補充一個人才府,讓我們有更多的行動力去搜索到寶物和特技學(xué)習(xí)書,以此提升武將的能力。開發(fā)投石帶來的投石臺這個防御建筑物,則讓我們在早期的防守壓力進一步降低。兩個特別實用的科技,此外擴展港關(guān)、劍盾和強化車軸等也都是非常實用的科技。

武將介紹

我們接下來對于清的部分武將設(shè)定進行吐槽,作為游戲中一個以騎兵部隊為主戰(zhàn)的勢力,清的主城雖然特色為馬匹,但是勢力中卻沒有可以加大生成馬匹特技繁殖的武將,這讓玩家們在使用的時候有點小尷尬;另外勢力中擁有能吏特技的武將李鴻章,在設(shè)定上也是出現(xiàn)了明顯的問題。

他本身擁有特技能吏的情況下,在他初始攜帶的寶物李文忠公全集附帶的特技也是能吏,這導(dǎo)致游戲中出現(xiàn)了一個非常不合理的設(shè)定就是一個武將在初始就擁有兩個相同的特技。如果能將寶物的特技進行一定的修改,才比較符合特技不重復(fù)的游戲全盤設(shè)定。好了吐槽到這里先結(jié)束了,我們開始正式介紹清的部分主力武將。

清的第一戰(zhàn)斗力絕對要說是皇太極,盡管皇太極相比左宗棠、福康安甚至岳鐘琪等人在統(tǒng)率上沒有什么優(yōu)勢而言,但是他是此前眾多擁有穩(wěn)定控制特技虛實的武將。此次虛實特技得到加強,可以使用激石和激流等高傷害的計策,但是此前擁有這個特技的曹操和慕容垂等人都是被砍去了這個特技,而皇太極則是被保留此特技的武將之一。

皇太極和曹操的設(shè)定比較相似,總體的五圍非常不錯,智力雖然不算頂級,但是在東北地區(qū)暫時夠用了,能力值方面武力差了幾點無法觸發(fā)相關(guān)的兩個光環(huán),可以進行一定的培養(yǎng)。再加上皇太極初始擁有的戟兵神等級,使得他成為了游戲中在計略和武力方面都有不錯效果的武將。不過皇太極的成長性不太好,本身除了虛實之外,也就只能解鎖一個遁走特技,后續(xù)只能通過特技學(xué)習(xí)書進行再次的加強和調(diào)整了。

當然如果單看一個皇太極憑借有點薄弱的虛實特技想要撐起早期的戰(zhàn)斗力還是不現(xiàn)實的,需要給皇太極搭配兩個非常好用的副將。第一個就是范文程,范文程擁有鬼謀和妙計,對于虛實是一個非常好的加強,但更為重要的戰(zhàn)力提升還是多爾袞。

多爾袞相比此前的版本基礎(chǔ)特技被修改成了運籌,運籌搭配虛實的效果,可以在一回合之內(nèi)妥妥的二動,如此一來就讓皇太極發(fā)揮出了最高的戰(zhàn)斗力。

在一回合之內(nèi)既可以雙控來犯的敵軍,也可以對于一名敵軍進行控制,運籌觸發(fā)的二動再用戟兵的神級戰(zhàn)法無雙亂舞進行殺敵;不論怎么使用配合多爾袞后續(xù)解鎖的輔佐,可以飛快的獲得各方面的經(jīng)驗,讓皇太極和范文程兩人提升。不過這個組合因為沒有百出推的支持,會導(dǎo)致部隊的氣力消耗非常大,所以一定要做好氣力的補充工作。

勢力中一旦有更好的智力型武將搭配,我們還可以將多爾袞從組合中調(diào)離出來成為一名單獨領(lǐng)軍的主將使用。

左宗棠是我們初始擁有統(tǒng)率最高的武將,但是左宗棠的特技決定了他并不是一個我們非常值得信賴的武將。

左宗棠初始的兵種適性有一個槍兵的神級,特技上則有驅(qū)逐、突襲和破軍,在攻防能力上還是非常不錯的,但是槍兵重要的暴擊眩暈?zāi)芰s不具備,這讓左宗棠在戰(zhàn)場的功能性上有點小尷尬。更為不爽的是,勢力中沒有槍將這類的武將可以作為左宗棠的副手幫助他彌補這個缺失。所以我們只能用兆惠做一個盡可能的提升。

兆惠擁有游俠和金剛兩個特技,我們的關(guān)鍵就是利用游俠帶來的部隊人數(shù)少的時候可以觸發(fā)戰(zhàn)法的暴擊;但是因為這個特技有兵力數(shù)量的一個限定還是很難讓這個組合在任何時候都能夠穩(wěn)定發(fā)動。但是驅(qū)逐的降低物理傷害,游俠的降低物理傷害,將會讓金剛的格擋效果很容易觸發(fā),所以左宗棠的防御力還是有一個比較好的效果,可以成為絕對的前排去承擔傷害。


除了不太靠譜的左宗棠之外,我們還有一個不怎么太靠譜的岳鐘琪可以用。

岳鐘琪擁有戟兵的神適性,特技中則有步將、掃蕩和昂揚等,不過比較尷尬的是步將比拼的雙方武力值這里岳鐘琪初始的數(shù)值只有 79,這對于岳鐘琪來說無疑是一個硬傷。不過畢竟戟兵不是槍兵,對于戰(zhàn)法暴擊有著特別的需求,所以說岳鐘琪有那么一點不靠譜。

不過畢竟戟兵神適性和初始的 90 統(tǒng)率,盡管岳鐘琪不是那么的讓人放心,但依然是我們手中一個重要的戰(zhàn)斗力。

除了以上幾位絕對的主力之外,在騎兵將領(lǐng)上有努爾哈赤等一眾武將,兵器上也有福康安和多鐸等人,不過大家在勢力中還可以挖掘一下玄燁的潛力。

此前的文章中,我們詳細的介紹過玄燁的一個加強。此前版本中只有仁政的他,在此版本得到了射手、射程和武干等特技的提升;而且在兵種適性上更是有一個兵器的神等級,可以說是大幅的加強提升。

不過初始只有 80 的統(tǒng)率,在很多玩家心中并不會入眼,因為基礎(chǔ)統(tǒng)率太低了,想要達成三級基礎(chǔ)光環(huán)所需要的統(tǒng)率 100,有著至少 10 點的培養(yǎng)以及最高官職丞相的封賞,實在是太過嚇人,而且性價比太低。

但是他的優(yōu)勢是在戰(zhàn)場上有著不錯的恢復(fù)氣力能力,以及輔佐攻擊光環(huán)。再加上仁政提供的效果,還是讓他可以去作為一個點來使用,對他不用太過照顧,跟著大部隊去混個攻城兵器然后慢慢解鎖特技就好。然后在新的城池中一方面壓制新招降的武將掉忠,另外也可以加速他們的相性向君主靠攏。

清在內(nèi)政方面不算強,但也不算弱。像屯田,征稅、征收、能吏和名聲等特技都有,只不過他們有的不在武將的基礎(chǔ)特技位置,還是需要玩家讓他們上個戰(zhàn)場盡快刷出來比較好。

破局思路

上文我們已經(jīng)分析過了,清在早期壓力是真的非常小,只有遼會派兵攻擊過來,而我們使用以皇太極為主的部隊,進行點控再結(jié)合其他部隊的傷害以及投石臺的攻擊,可以非??焖俚南麥鐏矸钢當常贿^大家需要注意的是,早期的功勛還是非常重要的,所以盡量不要讓投石臺將敵軍擊潰。

初期唯一比較煩的就是上方的經(jīng)濟區(qū)有可能會遭到敵軍一定程度的毀壞,而那個位置又不太好架投石臺,所以還是要將部隊拉到上方經(jīng)濟區(qū)的位置和來犯之敵進行較量。

經(jīng)過一年多的防御戰(zhàn)和本身國力的積攢,我們可以根據(jù)形勢馬上進行我們的主動出擊了,但是目標并不是和我們一直糾纏的遼,而是和高麗一直激戰(zhàn)的慕容燕。

選擇慕容燕的作為首個目標的好處在于,高麗和宋已經(jīng)對這里進行了長時間的壓制,總體情況相當不樂觀,所以我們只需要幾支精兵部隊,就可以在混亂的局面下以最小的代價“偷”下遼陽。拿下遼陽并不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是我們一定要拿到慕容燕勢力中的兩個核心武將慕容恪和慕容垂,有了兩名實力強勁的核心武將,將會讓我方在戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗力有一個大幅的提升。

而遼陽這邊的防守態(tài)勢雖然看起來不好,是被高麗從上方以及趙宋從下方的分路夾擊。但是高麗的戰(zhàn)斗力實在是有限,非常輕松的就能夠抵御住,而且實在不行,我們還可以從盛京分兵過來幫助抵御從望坡嶺的來敵。

在穩(wěn)固住遼陽之后,我們就可以考慮拿下遼了,遼勢力的特色就是猛男多,沒有什么內(nèi)政類型武將的補充,不過這也正是我們這個階段所欠缺的,有了兩個城池之后經(jīng)濟上我們已經(jīng)沒有太大的壓力,但是缺少更多的統(tǒng)兵將領(lǐng),所以拿下遼是最好的補充方案。

這個時候我們已經(jīng)基本完成破局階段,但是游戲難度卻一直不大,只有遼陽的水陸方向會有趙宋的攻擊,不過距離較遠而且是水陸變陸路,我們只要在安平港打造好防御工事,這里就成為了我們培養(yǎng)武將刷功勛的練兵場。隨后北段西進,與前唐和晉等接壤,才會來到游戲中的高潮部分,同時面對前唐、晉和宋的三家一星勢力(如果速度慢一點有可能只會原道前唐或晉的一家),共同攻防還是有一定挑戰(zhàn)的。

高麗我們一直沒說,那是因為雖然我們可以從望坡嶺的陸路攻擊過去,但是開京的位置實在是過于孤單,而且經(jīng)濟區(qū)設(shè)計的也比較難防守,所以這個位置暫時不建議去拿,而且拿下了高麗,也沒有太好的武將給我們進行一個補充,頗有點費力不討好的感覺,所以在沒有取得北方大部分的控制權(quán)之前,建議還是不要攻擊高麗的開京,這反而會分散我們的武將部署。


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