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銳評battlebit的定價(jià)及其部分與核心玩法割裂的機(jī)制

2023-06-14 18:32 作者:cprsReiA  | 我要投稿

battlebit中文社區(qū)官方確定是15刀了應(yīng)該。作為一個(gè)大型多人在線大戰(zhàn)場FPS游戲,定價(jià)就是定高了,屬于是就算愿意掏錢也不敢賭其他人愿不愿意掏錢,有多少人愿意掏錢?,F(xiàn)在的情況就是15刀的BBR對上68的折后2042和20塊的1!5!,以及16塊的不能說風(fēng)云008基本上沒有任何優(yōu)勢。有BBR的支持者認(rèn)為這幾作戰(zhàn)地都是折后的價(jià)格,應(yīng)該用首發(fā)價(jià)格比,但實(shí)際上,折后價(jià)格就是一個(gè)游戲競爭力的很重要的一部分,要求用首發(fā)價(jià)格比,和要求用BBR不知道多久后的打折價(jià)格比,顯然是一種刻舟求劍。

然后就是現(xiàn)在大戰(zhàn)場游戲也發(fā)展那么些年了,一個(gè)是作為大戰(zhàn)場爽游代表的戰(zhàn)地系列,一個(gè)是擬真類大戰(zhàn)場(按擬真程度從低到高分別為:人間地獄,伊佐松河系,紅管系,世外系的squad、戰(zhàn)爭附言、戰(zhàn)線之外,然后是波西米亞的arma系列),這些游戲里玩過戰(zhàn)地系列4、1、5、2042,以及叛亂沙暴、人間地獄、squad、arma3。在所有的這些大戰(zhàn)場游戲里,叛亂系列嚴(yán)格來講不算主打大戰(zhàn)場,pve還是比較多,ssjj2的依托就不說啥了,cod的大戰(zhàn)場模式更是重量級,伊佐松河系列基本上鬼得差不多,戰(zhàn)線之外暴死,戰(zhàn)爭附言不溫不火?;旧?,大戰(zhàn)場游戲的各種玩法和機(jī)制已經(jīng)由這些游戲探索得差不多了,短時(shí)間內(nèi)很難有開天辟地一樣的玩法創(chuàng)新。這些游戲里,作為游戲獲得成功的主要是戰(zhàn)地系列和世外系的squad以及人間地獄,但顯而易見的就是擬真類游戲受眾明顯比爽游少。

爽游類大戰(zhàn)場游戲和擬真類大戰(zhàn)場游戲最根本的區(qū)別不是彈藥管理或者流血或者武器威力是否真實(shí)這一些具體的機(jī)制,而是在于游戲是圍繞每個(gè)玩家個(gè)人的體驗(yàn)展開的,還是圍繞著游戲全局展開的。換句話說游戲的樂趣在于玩家是作為個(gè)人游玩游戲還是作為一個(gè)集體的一部分進(jìn)行游戲,那么按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),BBR毫無疑問是一個(gè)爽游,游戲本身的樂趣來自于玩家本身與游戲進(jìn)行交互,而不是類似擬真類游戲的“角色扮演”。

在這個(gè)前提下,只有游戲的機(jī)制與游戲本身的核心玩法適應(yīng)才能協(xié)調(diào),BBR卻同時(shí)具有多種相互矛盾的游戲機(jī)制,高移動速度,高機(jī)動性,適中的ttk(而不是像擬真類游戲那樣ttk極短,你真類游戲有著極短的ttk是因?yàn)槠鋵怪饕獊碜酝ㄟ^獲取更多的信息來取得先手,而適中的ttk則提高玩家對抗中對槍的比重),這些是制作一款爽游所必需的,他們鼓勵沖鋒、對槍和機(jī)動穿插,同時(shí)bbr還在比絲瓜小不少的地圖上塞下了254的人數(shù),玩家密度比2042的128人還大,這也就意味著擬真類游戲中的信息搜集和戰(zhàn)役機(jī)動不可能存在,這些機(jī)制最主要的影響是加大交火密度,減少非交火的時(shí)間、增加交火的次數(shù)。但在前面所說的機(jī)制鼓勵激烈對抗、鼓勵立刻投入戰(zhàn)場、鼓勵頻繁交戰(zhàn)、鼓勵機(jī)動穿插的同時(shí),BBR卻有著與爽游格格不入的彈藥管理機(jī)制、流血機(jī)制、無降落傘機(jī)制、無小地圖機(jī)制,彈藥管理機(jī)制和流血機(jī)制會使得每次交火后必須整理彈藥或包扎(彈藥管理機(jī)制存在感不高是因?yàn)榭梢詳y帶大量彈匣,但這也同時(shí)意味著這是一個(gè)多余的機(jī)制),這兩個(gè)機(jī)制在抑制交戰(zhàn),無降落傘會大幅降低玩家的戰(zhàn)術(shù)機(jī)動能力,這是在鼓勵陣地戰(zhàn),無小地圖的機(jī)制使得玩家搜索敵人的效率降低,同樣是抑制交戰(zhàn),同一個(gè)游戲,同時(shí)存在鼓勵交戰(zhàn)和抑制交戰(zhàn)的機(jī)制,存在鼓勵機(jī)動穿插和鼓勵陣地戰(zhàn)的機(jī)制,這毫無疑問是自相矛盾的,他們經(jīng)常會導(dǎo)致玩家產(chǎn)生類似寸止的難受體驗(yàn)。盡管許多BBR玩家認(rèn)為這些機(jī)制是使BBR區(qū)別于戰(zhàn)地系列的“特色”,但這些機(jī)制都不是BBR的原創(chuàng)機(jī)制,它們來自于squad等擬真游戲,與此同時(shí),254人大戰(zhàn)場和周圍語音才是BBR真正有益的特色。

另外,有些人排斥按照戰(zhàn)地的標(biāo)準(zhǔn)評價(jià)BBR的機(jī)制,但實(shí)際上,我并不是按照戰(zhàn)地的標(biāo)準(zhǔn)評價(jià)BBR,而僅僅只是從什么機(jī)制有益于一個(gè)爽游出發(fā)來評價(jià)BBR的一些割裂的機(jī)制,戰(zhàn)地系列從2002年的戰(zhàn)地1942甚至更早的飛鷹行動到現(xiàn)在做過無數(shù)的創(chuàng)新,也做過許多次減法,這使得戰(zhàn)地現(xiàn)在保留下來的一些經(jīng)典的機(jī)制就是一個(gè)大戰(zhàn)場爽游應(yīng)該有的機(jī)制,在戰(zhàn)地2042做出的專家制創(chuàng)新宣告失敗的現(xiàn)在,對于大戰(zhàn)場爽游來說短時(shí)間內(nèi)很難產(chǎn)生新的革命性創(chuàng)新,因此作為一個(gè)大戰(zhàn)場爽游,BBR其實(shí)很難完全跳出戰(zhàn)地系列的框架。創(chuàng)新是有必要的,但加入明顯有害于游戲核心玩法的機(jī)制必然不是有益的。


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