【英雄聯(lián)盟】新英雄Zeri隨便聊聊她身上的設(shè)計元素
Zeri是個充滿了叛逆的設(shè)計。與其絢麗不羈外表相符的,是她的叛逆與“打破高墻”的決心。

展現(xiàn)叛逆方面,體現(xiàn)在Q技能與普攻能力互相調(diào)換上。既然掌握不了其它英雄的攻擊方式,那么就反其道而行之。

也正因為如此,她要面對的是其它ADC所未曾面對的挑戰(zhàn)——普攻變?yōu)橹赶蛐院竺锌皯n,面對兵線無法穿透。
因此,面臨這樣的窘境,zeri的解決方式,是讓其它的能力,輔助自己的核心攻擊手段。

正如上圖所示,在E技能位移能力的輔助下,Q技能可以短暫獲得穿透敵人的能力。而R技能,更是使Q技能增加了彈射的能力。
穿透與彈射,正是“電”的屬性。
由此可以推測,Zeri利用E技能的位移,可以貼墻滑行利用了電的吸附性。
而自身穿透墻體,則是在W技能“強穿激光”中獲得的靈感。

以上,可以總結(jié)出,在Zeri的三個普通技能中,都包含了“穿透”這個主要屬性(Q的穿透,是E的賦能)。從技能的效果來看,除了“電”的威力,也能感知到Zeri打破一切的決心。
而“電屬性”的設(shè)計,自然離不開“速度”。
Zeri的速度感又是來自于哪里呢?

自身獲得護盾時能夠獲得移動速度,E的穿越墻體動作有速度感,Q技能隨著攻速減少冷卻時間,Q自身屬于七段的高速射擊,而Q技能為普攻充能,Q與普攻還會減少E的冷卻時間。這些設(shè)計,都讓玩家自然聯(lián)想到這是個“高速”的英雄。
而R技能爆發(fā)時,更是使用了“電的超負荷”狀態(tài),將Q技能的七段攻擊進一步濃縮成三段后,提升威力,攻速,與移動速度。不斷攻擊敵人,使超負荷時間刷新,并且進一步提高移動速度,則使人物看起來更加“瘋狂”。就像暴走的危險電流,令人避之不及。
而Zeri在攻擊敵人護盾時,會回復自身的護盾,這個設(shè)計,又與W、E技能一起強化了“打破高墻”這一概念。在戰(zhàn)術(shù)層面,自身有附加護盾的英雄輔助Zeri,就會有“如虎添翼”之感,也從側(cè)面說明了Zeri為了完成自己的目標,需要伙伴的幫助。
在英雄聯(lián)盟中,雖然早年的一些英雄設(shè)計不盡如人意,比如老版的塞恩、蒙多(指英雄技能單調(diào),且與故事背景并不怎么貼合)。
但自打英雄聯(lián)盟開始全球爆火后,感覺每個英雄剛設(shè)計出來都和藝術(shù)品一樣,與故事背景完美貼合的技能設(shè)計,技能之間三三兩兩的互相連接的關(guān)系。
這些在我剛接觸英雄聯(lián)盟時,從亞索那個英雄身上,就能明顯感受到。
奈何,后續(xù)為了“平衡”,會砍掉許多機制,至少在故事層面,丟失了英雄原本的韻味。
但一面是競技,一面是故事。正如拳頭以前所說的,這兩撥設(shè)計師,不是一個組的,這也算是競技游戲的無奈之舉吧。