萌新向教學(xué)的一些誤區(qū)
前言:天天給你們講戰(zhàn)術(shù)顯得我太嚴(yán)肅了,給大家整個活。
一、或許是揠苗助長,或許不是
我還記得很早很早以前(大概兩年前剛剛寫R6S文章的時候),我總認為萌新向教學(xué)是必要是應(yīng)該的,因為我自己的成長道路上沒有任何其他早期玩家的幫助,你們今天凡是在我文章中見過的名字都是我兩年前才遇見的和這個游戲有關(guān)的玩家——而在此之前我一直是一個人默默的玩游戲,簡直完美契合亞服環(huán)境——閉麥,鐵架,亂玩,不看陀螺儀,亂封墻,亂裝鏡子,不探車。
那么為什么我現(xiàn)在覺得萌新向教學(xué)沒那么必要?
很簡單,因為實質(zhì)上在游戲中的進步和個人的體驗直接掛鉤——這是無論別人如何不停告誡,不斷重復(fù)都無法解決的一個事情。
再說簡單點就是我們沒有理由也沒有必要要求萌新做到什么以及去做什么。
我再說一下我以前的觀點:我從來沒有看不起任何普通玩家,我只是認為他們一直要求的良好體驗在觸及到環(huán)境平衡的情況下應(yīng)該讓步,而不是讓環(huán)境為他們的體驗讓步,因為一時的快樂不是永恒的(日本人在八十年代透支了自己未來三十年的經(jīng)濟,你別看現(xiàn)在日本國內(nèi)壓力大,80年代日本可是錢多到花不完的狀況,但他們也就快樂了那幾年)
所以我從來都認可普通玩家的第一要求——體驗。

從我個人的角度而言,我認為新手就該犯錯。
前事不忘,后事之師。
一個剛進游戲只會按wasd,qec都按不順暢的,不知道alt是靜步的玩家,沒必要去要求他做什么,也沒必要劃一個條條框框去束縛他。
溫不來雷?不知道木板C4?不知道修腳洞?不知道spawn peek?不知道小車洞闊劍?
那就死,多死幾次就會了。
我曾經(jīng)講過一句話:不足就去練,一次不行就來個百八十次,總該會了。
而不是因為這個難就說不去動它,不去碰它。
C8難壓,finka技能難以卡準(zhǔn)時間放——有個錘子關(guān)系,干就完事了兄弟們。
那么為什么我不反對萌新教學(xué)?
因為當(dāng)每個萌新撞得頭破血流的時候,他們就會學(xué)。

當(dāng)人們不僅僅滿足于現(xiàn)狀的時候他們就會想辦法,就像越來越多的考研的人和考公務(wù)員的。而這些萌新向的教學(xué)恰恰是最基本的東西。
二、看過到會用是個漫長的過程
其實R6S的萌新期如此的漫長很大程度上是因為將學(xué)到的東西轉(zhuǎn)化成自己的東西花的時間太長了。
我還沒買這個游戲之前就看mj丟過木板C4了——結(jié)果這玩意兒我還是接近100來級才會丟。
我天天看職業(yè)哥impact trick防切——結(jié)果我自己用經(jīng)常丟歪,砸到加固墻上沿,人都裂開來。
我現(xiàn)在去抓個五十級的萌新過來,那個擴音喇叭在他耳朵邊上大喊:“R6S最重要的是信息和時間!”他能明白?他能明白個錘子。
別人的東西永遠是別人的,自己會用的才是自己的。

看mj兩千個小時和自己打兩千個小時哪個更有成效?
看偷人教學(xué)和被偷死哪個讓人的防偷意識變高?
一切一切你學(xué)的東西,都要拿時間和經(jīng)驗去堆砌。
三、我們的誤區(qū)
很多玩家總會犯些經(jīng)驗主義錯誤——比如我的新手期是依靠xx干員過來的,所以這個干員適合新手。
還有些玩家會犯修正主義錯誤——比如以前的C8+ACOG難壓從而否定C8這把槍械進而否定buck。
還有些玩家會犯教條主義錯誤——因為他們都覺得xx干員很重要,我做為一個新手不能玩。
這些都是錯的,不論我們遇到什么樣的干員,都不要怕,微笑著多玩他幾把,面對一個干員的最好辦法就是玩他個幾百把,加油,奧利給!
所以sledge不一定是適合新手的,buck也不一定不是適合新手的。
他愛玩什么就什么是適合他的
“雖然不是同一場對局,但是是同一個buck,今天我buck8就給大家表演一個溫雷,干就完事了,奧利給!”
PS:所有圖片皆來自育碧官方短片《Every life is a lesson》(前事不忘,后事之師)