云頂之弈:如何去下好“棋”,關(guān)于運(yùn)營的兩三事(一)陣容搭配



兄弟們好,我是摩昂解說。很多兄弟和摩昂抱怨,說這版本環(huán)境不好,能玩的陣容不多就這幾套來回卷,上分也太難了吧?和大家的探討中摩昂發(fā)現(xiàn)大家對于排位上分有一些誤解,今天咱們就談?wù)勥@游戲到底該怎么玩。
一定會有兄弟說,不就是陣容嗎?
摩昂這賽季給大家推薦過不重樣的陣容超過了30套,摩昂敢保證出的陣容都是跟著版本環(huán)境走的,但兄弟們有時候排位上分不是說知道陣容就行了,陣容可以直接說成就是公式,是一種取巧的表現(xiàn)?,如果裝備、棋子、裝備契合還好,順利吃分或吃雞,但如果不胡逆風(fēng)局,對局中你想要的C位不來哪?你的裝備不契合哪?然后就抱怨說“XX陣容,狗都不玩”?
大家對局中不論開局的過渡陣容,還是后期的大成陣容,基本就是輸出、坦度、控制、續(xù)航?這4個方面。一套陣容如果這4樣均不差,基本就是一套好陣容。
陣容四要素——輸出
輸出?這個大家一定都能理解,通常就是說陣容主C,大多數(shù)的輸出裝備都給他,基本上陣容主力輸出棋子能造成隊伍60%-80%的傷害?。大家在對局的時候可以看下你的主輸出造成的傷害能否達(dá)到這個標(biāo)準(zhǔn)。
主C裝備上通常都有必備的核心裝備?,拿現(xiàn)在比較熱門的極客強(qiáng)襲輪子媽舉例。

輪子媽通常出裝是羊刀、輕語、水銀?。這三件裝備輕語是必備的,主要就是因為輪子媽是純物理輸出棋子,普攻和技能都是造成物理傷害,輕語可破甲,讓輪子媽造成更高的輸出。但如果在擁有??怂菇鹕虿噬睋羧觞c(diǎn)?的時候,輕語則也會變?yōu)榭商鎿Q的裝備,功能與直擊弱點(diǎn)重合了且還是全員生效還有減療?的效果。
再看羊刀和水銀?其實并不是必備的,羊刀?主要目的是增加攻速,但如果沒有羊刀是不是可以用火炮代替,開局收益還更為可觀,只是8秒后羊刀的攻速收益才超過火炮,再者如果陣容有2個基克開局直接60%攻速,輪子媽對羊刀的需求也會大大下降。再看水銀?出這件裝備的目的就是避免在輪子媽第一次釋放技能的時候被控制,防止降低輸出能力;另一方面水銀還能20%的額外攻速?,在某些時候其關(guān)鍵性是不是比羊刀更高。
陣容四要素——坦度
坦度通常是很多兄弟們在排位對局中最容易忽略的地方?,很多兄弟裝備只喜歡找主C的輸出裝備,進(jìn)而忽略了坦度的重要性。但一套陣容只有坦度高,特別是主坦的強(qiáng)度高,才能抗住敵方大部分輸出,這樣才能給后排的輸出棋子提供更多的輸出空間,主C才能造成更多的傷害?。

如現(xiàn)在熱門的毒斗羅陣容,4/6格斗增加陣容血量上限,提升了肉度,基本全體棋子能多抗幾次普攻,而陣容中格斗棋子這么多大多數(shù)只是血量高,比較肉?,但坦度不算高?,高的只有蔚、瑟莊妮與扎克?這三枚棋子。
豬妹是技能可增加雙抗,但由于只是2費(fèi)卡,面板屬性較差不到三星坦度不夠。扎克的坦度在于其釋放技能時候擁有減傷,但其法力值相對來說較高制約了其坦度發(fā)揮。
而蔚則不同?,其技能可增加護(hù)盾,且蔚不與金克絲同時在場的情況下法力值只有20,技能釋放極其頻繁,開啟技能就可增加一次護(hù)盾,極大增加續(xù)航能力,變相就增加了坦度。
在看蔚的裝備?,通常給大家的建議就是反甲、狂徒、離子?。但其實這可能不是最優(yōu)解。反甲極大增加護(hù)甲,能免75%暴擊傷害,對蔚的坦度收益提升較大。但龍牙?相對來說只是對法系陣容多的時候收益才會比較高,在敵方是物理陣容的時候收益是不算太高的,這時候可能會更建議大家選擇冰心?,蔚的第三次技能可突入目標(biāo)后排,有冰心直接讓敵方后排關(guān)鍵棋子降低攻速,進(jìn)而降低技能釋放效率收益會更高。
而坦度裝備不僅是這幾件,更建議大家考慮的還有石像鬼、泰坦、救贖?。
但在毒斗羅陣容中石像鬼的收益則不算太高?,毒斗羅前排棋子較多,不會讓敵方大部分棋子的目標(biāo)處于同一枚棋子上,石像鬼更建議在前排棋子較少的時候使用?,這樣收益才會相對更高一些。
再說泰坦?這件裝備屬于半輸出半坦度裝備,相對于這套陣容蔚來說收益還是比較高的,蔚前排棋子挨揍比較多,泰坦能快速疊加25層增加蔚的雙抗提升坦度?,另一方面蔚技能釋放較為頻繁,而泰坦每層都能增加攻擊力與法強(qiáng)?,蔚會越戰(zhàn)越勇,輸出與護(hù)盾?越來越高,會整體增強(qiáng)蔚的實力?。
陣容四要素——控制
控制也是兄弟們?nèi)菀缀雎缘狞c(diǎn),特別是對控制棋子的運(yùn)用?。對局中一套陣容有沒有用好控制棋子簡直就是兩套陣容。
這個最明顯的就是機(jī)器人與布隆?,機(jī)器人開局釋放技能直接拽敵方后排棋子,之后第一次普攻后與其他棋子造成集火效果,這也是機(jī)器人為什么在前中期非常強(qiáng)勢的原因,能打亂敵方站位部署,甚至偷到敵方關(guān)鍵C位。

而布隆的控制則是附近2格內(nèi)與目標(biāo)方向直線控制?,布隆的控制對站位要求較高?,很多兄弟用布隆的時候可能就是往前排一站,當(dāng)坦度棋子用,這就浪費(fèi)了其關(guān)鍵的控制,如果布隆能瞄準(zhǔn)敵方C位方向釋放技能,造成敵方C位擊飛或控制敵方大多數(shù)棋子,就能給后排輸出提供較高輸出時間,收益會更高。
陣容四要素——續(xù)航
續(xù)航這個是最容易理解的,續(xù)航能力高,陣容就更能拖,變相增強(qiáng)坦度,而后排輸出棋子的環(huán)境也會更好。
拿上面毒斗羅的陣容舉例,如果蔚能穿戴一件救贖?,回復(fù)能力就會大大加強(qiáng),在格斗羈絆下棋子的血量都比較高,救贖是百分比群體回復(fù)血量?,一次回復(fù)就能抵消敵方多次普攻收益較高。

還有一個純依靠續(xù)航的羈絆就是白魔法師?,如白魔賽娜這套陣容,打冷眼一看坦度不高,但陣容擁有4白魔羈絆,白魔法師棋子的治療和護(hù)盾效果直接增強(qiáng)70%,3星莫甘娜護(hù)盾700,在4白魔下釋放技能一次護(hù)盾就是1190,敵方打掉莫甘娜的血了,一個半血護(hù)盾出來了,后排3白魔和薩勒芬妮釋放技能又給莫甘娜補(bǔ)血,護(hù)盾沒了莫甘娜的血量又滿了,如此反復(fù),敵方如果沒有重傷或極高爆發(fā),基本就變身不死小強(qiáng)了。
摩昂寫這篇的主要原因就是想讓大家扭轉(zhuǎn)下運(yùn)營的思路,說實話純運(yùn)營的東西看的人少,屬于那種吃力不討好的事,但看著大家對局中強(qiáng)玩陣容,不胡也玩,真的很揪心。這個系列更新可能會比較慢,但見諒。
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