播放量決勝 游戲圈點擊最多的宣傳片小盤點
宣傳片的播放次數(shù),是衡量游戲熱度的很好的指標。無論是游戲本身的關(guān)注度拉抬了視頻播放量,還是視頻本身巧思和制作為游戲帶來了出圈的知名度,宣傳片能點擊爆表的游戲,肯定都有不尋常的地方。這次我們就來盤一下在油管上點擊不一般的游戲宣傳片,看看能讀出點什么信息。
《英雄聯(lián)盟》
如果說過去的暴雪是被做游戲耽擱了的CG工作室,拳頭社無疑是新時代的不務(wù)正業(yè)小王子?!队⑿勐?lián)盟》在做宣傳片,跨界方面下的力度非常大,成效也是非常驚人。K/DA的POP/STARS這個視頻播放達到了4億,游戲圈視頻的點擊冠軍應(yīng)該就是它無誤了。這也算是切合了油管的一個現(xiàn)實,播放最好的永遠是MTV。隔壁的《堡壘之夜》,官方宣傳片播放數(shù)就比Travis Scott的客串演出少多了。

▲LOL宣傳片整體點擊都很驚人
另外值得提一下的是,有大量來自全球的創(chuàng)作力量投入到了各個短片的制作中,這也是LOL宣傳片表現(xiàn)非常多樣的原因。

▲女團贏了
《憤怒鳥》
《憤怒鳥》是最早吃到智能手機紅利的游戲。雖然近些年勢頭有些下跌,單從視頻播放來說,熱度還是相當(dāng)可觀的。其成績就游戲圈子內(nèi)的歷史來說,也是排名靠前。能宣傳片前3名均破億的游戲屈指可數(shù)。整體的平均數(shù)也很高,沒有斷崖出現(xiàn)。雖然這里有他們更重視互聯(lián)網(wǎng),頻道起步早的原因,我相信搞笑路線和卡通風(fēng)格也是關(guān)鍵。

▲憤怒鳥還是很有熱度。
《礦星之爭》
Supercell貢獻了很多爆款手游。不過從宣傳片播放數(shù)來看,17年的《礦星之爭/荒野亂斗》成了贏家,超過了《部落沖突》《皇室戰(zhàn)爭》。比較巧的是,這款游戲也是3個宣傳片播放過億??紤]到和四名之后的落差,我更相信這是因為宣傳片制作本身的原因。大家可以將其當(dāng)成純粹的動畫短片來看。

▲都是大亂斗主題,但第二三名都可以當(dāng)成獨立動畫短片看。
《COD》和《戰(zhàn)地》
《COD》在人氣和視頻播放量上,都壓了《戰(zhàn)地》系列一頭。系列前5名都超過了3000萬,這在傳統(tǒng)游戲系列當(dāng)中算是獨一家了。唯一的爆炸翻盤就在《戰(zhàn)地1》上面。不過這也是《無限戰(zhàn)爭》翻車的結(jié)果。兩方的播放排名第一,都有點讓人尷尬的意味。

▲COD的翻車第一名。

▲戰(zhàn)地1播放量相信有一半來自同行同期襯托。
索尼和任天堂
索尼和任天堂,自家空間點擊最好的都是硬件公布宣傳片。分別是PS4公布宣傳片和NS公布宣傳片。真是充分反映了游戲機廠商的本質(zhì)。

▲奧德賽的播放量在任系中相當(dāng)不俗。

▲奎爺和蜘蛛俠是PS4世代的播放量人氣王。
《我的世界》
《我的世界》一直是網(wǎng)絡(luò)游戲視頻播放量的霸主。限定在宣傳片領(lǐng)域,雖然對比超級手游稍微遜色一點,但也相當(dāng)可觀了。具有播放過億的宣傳片始終是可以紀念的成就?!段业氖澜纭犯噙€是來自于社區(qū)創(chuàng)作者的持續(xù)投稿和直播,宣傳片播放量只能說是比較有限的一方面。

▲前三名的成績也相當(dāng)不俗了。
《GTA》
《GTA5》在R星的作品里面也算一個怪胎。《GTA5》的宣傳片播放突破7000萬,和頻道的其他相比,形成了一個突兀的高峰。《GTA5》相關(guān)視頻在油管上的整體播放量也很靠前。比起宣傳片,這也是一個長期的社區(qū)投稿播放數(shù)比重更大的游戲。

▲傳統(tǒng)游戲宣傳片上3000萬非常不容易。
《賽博朋克2077》
對于傳統(tǒng)游戲來說,宣傳片播放上千萬算是一道大坎,兩千萬算是又一道大坎。非系列游戲單作宣傳片能上兩千萬的話,開發(fā)者就可以笑醒了。之前的《巫師》系列,宣傳片播放就沒有上兩千萬。而《賽博朋克2077》作為非系列作品,一開始就突破了這個關(guān)卡,可以和《戰(zhàn)神》《荒野之息》比肩了。在制造話題方面,《賽博朋克2077》很有一手。

▲至少《賽博朋克2077》從一開始就很有話題性。