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重要公告9

2023-06-17 17:34 作者:代號(hào)鳶官方咨詢搬運(yùn)  | 我要投稿

親愛的殿下: 近期工部收到了殿下對(duì)部分密探及敵方技能敘述有誤的回饋,感謝殿下們的回饋和督促,工部十分重視此問題,並第一時(shí)間進(jìn)行詳細(xì)的排查。 經(jīng)確認(rèn),由於遊戲中部分密探及敵方的技能/屬性表述不夠嚴(yán)謹(jǐn),導(dǎo)致部分描述和實(shí)際戰(zhàn)鬥效果不一致的問題,致使殿下產(chǎn)生了困惑。 以下技能描述優(yōu)化預(yù)計(jì)將於6月29日更新,對(duì)於該問題給殿下帶來的困擾和爭(zhēng)議,工部感到十分抱歉,特別奉上200體力和200白金幣的補(bǔ)償。補(bǔ)償預(yù)計(jì)將在6月29日描述優(yōu)化更新後隨維護(hù)補(bǔ)償一起發(fā)放,請(qǐng)殿下留意後續(xù)公告。 描述優(yōu)化將【不影響】實(shí)際密探及敵方強(qiáng)度和技能效果。 具體描述優(yōu)化如下: (一)屬性、普攻、技能增減傷類 水/火/風(fēng)/土/陰/陽(yáng)屬性增傷/傷害提升x%→水/火/風(fēng)/土/陰/陽(yáng)屬性增傷x 水/火/風(fēng)/土/陰/陽(yáng)屬性免傷x%/受到的水/火/風(fēng)/土/陰/陽(yáng)屬性傷害降低x%→水/火/風(fēng)/土/陰/陽(yáng)屬性抗性x 普攻傷害提升x%→普攻增傷x 技能傷害提升x%→技能增傷x 受到的普攻傷害降低x%→普攻免傷x 受到的技能傷害降低x%→技能免傷x *註1:以上所有屬性的實(shí)際效果,與當(dāng)前遊戲內(nèi)表述相同。 *註2:以上所有效果,允許出現(xiàn)負(fù)值。即普攻增傷=-20時(shí),該密探普攻傷害降低20%。 (二)整體增減傷類 造成的傷害增加x%→增傷值y 受到的傷害降低x%→減傷值y 以上兩個(gè)屬性在戰(zhàn)鬥中結(jié)算時(shí),處?kù)蹲罱K位置。即計(jì)算完攻擊力和各類係數(shù)加成後,在該基礎(chǔ)上進(jìn)行百分比加成。因此,以上兩個(gè)屬性相對(duì)於其他屬性,可控性更低,更易出現(xiàn)傷害增加或減免至臨界值的情況。 為了預(yù)防以上情況,自產(chǎn)品設(shè)計(jì)之初,我們參考其他遊戲產(chǎn)品的做法,將以上兩個(gè)屬性設(shè)置為非線性,即在原值的基礎(chǔ)上進(jìn)行了函數(shù)處理。但是由於表述上的不嚴(yán)謹(jǐn),我們向殿下傳達(dá)了錯(cuò)誤的資訊,對(duì)此我們感到十分抱歉。 戰(zhàn)鬥中,以上兩個(gè)屬性的計(jì)算方式為:增傷值和減傷值互相抵消後計(jì)算實(shí)際效果,以減傷值=0為例,增傷值的實(shí)際效果如下: 增傷值10:造成的傷害提升9.56% 增傷值20:造成的傷害提升18.42% 增傷值40:造成的傷害提升34.90% 增傷值80:造成的傷害提升66.30% 增傷值120:造成的傷害提升99.39% 減傷值同上。 *註1:以上所有屬性的實(shí)際效果,與當(dāng)前遊戲內(nèi)表述相同。 *註2:為表述一致性,同步修改描述:防禦時(shí),受到的傷害降低x%→防禦係數(shù)x,實(shí)際效果與當(dāng)前遊戲內(nèi)表述相同。 對(duì)於給殿下造成的困擾,工部感到十分愧疚,我們?cè)俅蜗蚰乱哉\(chéng)摯的歉意。對(duì)於遊戲公測(cè)後產(chǎn)生的各類bug問題,我們將持續(xù)在後續(xù)版本更新中排查優(yōu)化,力求給殿下帶來更好的遊戲體驗(yàn)。 再次感謝殿下一直以來的包容與支持。若殿下對(duì)於遊戲內(nèi)容有任何疑問與建議,歡迎通過官方管道向我們回饋。 發(fā)件人:雀部

重要公告9的評(píng)論 (共 條)

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