原神:看到了《原神》這個(gè)香饃饃,韓游下手了

游戲行業(yè)的風(fēng)向瞬息萬變,原神大火后在海外也帶來了影響,尤其是韓國。
近日,看了相關(guān)的報(bào)道,韓國一家名為“Ring Games”的游戲團(tuán)隊(duì)在“油管”上發(fā)布了一個(gè)預(yù)告視頻《Stwlla Fantasy》。

之所以要提及這個(gè)游戲,主要是因?yàn)樗鼉商煸诤M獾妮浨楹軣狒[。
有評價(jià)的,有抨擊的,有觀望的,更有希望內(nèi)卷的.....但大部分的主題探討都離不開“原神”二字。
原因就在韓游官方宣傳的預(yù)告視頻里,《Stwlla Fantasy》許多元素看起來與原神相似,當(dāng)然也有人提及說是與《幻塔》相似。

大家可以看看宣發(fā)中的畫面。
雖然部分網(wǎng)友早早開始疊甲,質(zhì)疑這是否是“借鑒”、“致敬”等,但游戲里外能看出很多不相同的地方,起碼從官方對《Stwlla Fantasy》披露的詳細(xì)信息看,賽道與玩法是諸多的不同??隙ㄋ悴簧铣u,甚至在設(shè)定上與“高度致敬”都算不上。
但游戲仍被網(wǎng)友的對比且爭議,也不是沒有原因。

按照部分媒體的報(bào)道分析,就是韓游運(yùn)營在對游戲宣發(fā)上,采取了“不同但又沒有完全不同”的擦 邊行為,宣發(fā)格式按著原神的風(fēng)格來。
也不知道是無意(巧合),還是有意了(炒作)。
但不難猜測到的是,引流是必須的。
7月份的原神熱度在全球異?;鸨?,某些數(shù)據(jù)都已經(jīng)破紀(jì)錄了,這樣的風(fēng)口,流量密碼是得靠一靠的。
事實(shí)上,韓游宣發(fā)效果挺成功。

目前《Stwlla Fantasy》在外網(wǎng)油管上的相關(guān)視頻,基本都過了萬次,也引來了不少玩家的訂-閱或關(guān)-注。
不難發(fā)現(xiàn),從去年年末開始,韓由廠商想走開放世界類型路線,或者想在本土復(fù)制原神那樣成功路的游戲或廠商是越來越多了。
最后,有一些感慨吧。
今年韓國的手游市場狀況其實(shí)不佳,從數(shù)據(jù)報(bào)道上,甚至可以說是表現(xiàn)糟糕,連帶區(qū)塊鏈游戲都在萎靡不振。
韓國大部分廠商都處在流水與用戶的雙重焦慮中。

手游行業(yè)的破局與創(chuàng)新幾乎是大勢所趨,那么跟著全球最熱門手游風(fēng)向走,無可厚非。
盡管不少質(zhì)疑宣發(fā)上的“不同但又完全不同了”是有目的,甚至形成一定的輿情,但這不是關(guān)鍵。
而是游戲在后續(xù)測試以及上線時(shí),能不能走出新的風(fēng)格,走出新格局,才是玩家想討論和盼望的。
玩家歡迎好游戲,也希望更多內(nèi)卷的出現(xiàn),對如今任何未上線或預(yù)告著的開放世界游戲,肯定都是期待、關(guān)注,但也有苛刻的門檻,別再讓預(yù)告宣發(fā)與實(shí)機(jī)的品質(zhì)“背道而馳”。