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為了負(fù)責(zé)到底,所以能做的我都做了

2018-07-08 13:28 作者:動(dòng)畫(huà)魂-Anitama  | 我要投稿

作者:lll

封面來(lái)源:《少女終末旅行》


尾崎隆晴,1972年北海道函館出生,后移居北海道北見(jiàn)市。札幌大學(xué)畢業(yè)后曾在汽車(chē)公司就職,也有保險(xiǎn)代理店工作的經(jīng)驗(yàn),后來(lái)為了更好發(fā)揮自己的天分而辭職。1998年在“東京國(guó)際幻想電影節(jié)”上,以海報(bào)項(xiàng)目獲獎(jiǎng)為契機(jī)進(jìn)入Satelight的札幌工作室打工,在此積累了上色和3DCG的經(jīng)驗(yàn),之后轉(zhuǎn)往Satelight東京本社,主要負(fù)責(zé)攝影的工作,之后也曾在MADHOUSE擔(dān)當(dāng)攝影監(jiān)督。尾崎隆晴因?yàn)槠湓鲞^(guò)幾乎所有動(dòng)畫(huà)流程上職位的經(jīng)歷,最早的上色、3DCG、攝影等等數(shù)碼工作到《鋼鐵俠:納米魔崛起》(2012)的概念設(shè)計(jì),《火星異種》(2014)中的副監(jiān)督、美術(shù)設(shè)計(jì),《一拳超人》(2015)的原畫(huà),恐怕日本業(yè)界無(wú)法找出職位經(jīng)歷比尾崎更加復(fù)雜的從業(yè)人員了。最近的工作是《PERSONA5 THE ANIMATION THE DAY BREAKERS》(2016)、《少女終末旅行》(2017),以及還在制作中的《哥布林殺手》的監(jiān)督。

首先問(wèn)到做動(dòng)畫(huà)監(jiān)督和演出是何時(shí)感受到成就感。尾崎覺(jué)得動(dòng)畫(huà)的監(jiān)督和演出是連接各個(gè)環(huán)節(jié)的管道,同時(shí)需要決定作業(yè)的方針,有綜合藝術(shù)的要素在,打個(gè)比方作畫(huà)本身的畫(huà)和音樂(lè)本身的配樂(lè),單獨(dú)拿出來(lái)都是可以欣賞的東西,而把這些東西如何在有限的時(shí)間中結(jié)合在一起,就可以稱(chēng)為綜合性的藝術(shù),尾崎本人非常喜歡這種感覺(jué)。

尾崎在學(xué)校里美術(shù)方面的成績(jī)一直非常好,除了繪畫(huà)之外,他更加喜歡粘土造型以及塑料模型。相比周?chē)烁酉矚g高達(dá)等機(jī)器人模型,他更偏向風(fēng)景、城堡、人物模型、怪物模型這類(lèi)。不過(guò)這些都是偏國(guó)外的,日本國(guó)內(nèi)相關(guān)商品很少,所以曾經(jīng)自己嘗試從零開(kāi)始造型創(chuàng)作。現(xiàn)在長(zhǎng)大了也非常喜歡雕像,去歐洲旅游的時(shí)候就拍了很多雕像。不僅僅是美術(shù)館的,還有很多大街上的零零散散布置的。

尾崎覺(jué)得用自己手造型創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于3D的工作非常有幫助,能提升空間想象能力。

談到受過(guò)哪些作品影響,尾崎說(shuō)1970到1980年有一陣恐怖電影潮,受此影響較多,其中最喜歡達(dá)利歐·阿基多導(dǎo)演的作品。畫(huà)面漂亮,模仿第一人稱(chēng)主觀(guān)鏡頭較多,和好萊塢不一樣有獨(dú)特的歐洲味??赡芎蜕厦嫣岬降脑煨陀悬c(diǎn)關(guān)系,在那個(gè)時(shí)代并沒(méi)有CG,所以很多恐怖電影的恐怖元素是靠化妝,或者靠手工模型造型,限制于當(dāng)時(shí)的技術(shù),雖然有破綻,不過(guò)很多地方能看出制作人員做出很多努力。

而尾崎在演出上有使用一些從達(dá)利歐·阿基多學(xué)到的技巧,雖然尾崎是做3D出身的,但是不經(jīng)常使用3D去做構(gòu)圖,而是像達(dá)利歐·阿基多一樣像人眼看到的有臨場(chǎng)感的構(gòu)圖較多。另外相比漸入漸出疊化的切換方式更喜歡插入無(wú)縫式的切換。

尾崎希望能在動(dòng)畫(huà)方面做到達(dá)利歐·阿基多導(dǎo)演一樣的成就。另外就是能讓人感受到獨(dú)特影像美學(xué)的作品。雖然和達(dá)利歐·阿基多導(dǎo)演風(fēng)格完全不一樣,不過(guò)能做到具有獨(dú)特影像美學(xué)的,尾崎工作經(jīng)歷中遇到兩位,分別是林太郎(りんたろう,本名:林重行,代表作:動(dòng)畫(huà)電影《大都會(huì)》)和川尻善昭(代表作:動(dòng)畫(huà)電影《獸兵衛(wèi)忍風(fēng)帖》),因?yàn)樵贛ADHOUSE工作所以有機(jī)會(huì)和兩位共事,雖然和這兩個(gè)人可以說(shuō)得上完全沒(méi)有共同點(diǎn),不過(guò)尾崎還是非常尊敬這兩位。

在《火星異種》(2014)中擔(dān)當(dāng)副監(jiān)督輔佐浜崎博嗣監(jiān)督,是因?yàn)樵凇稒C(jī)魂末世錄》 (2003)就有合作的經(jīng)歷,當(dāng)時(shí)尾崎負(fù)責(zé)攝影監(jiān)督,兩人相性不錯(cuò),喜歡的作品也相近,所以之后也有陸續(xù)的合作,尾崎也從浜崎博嗣身上學(xué)到了很多,比如說(shuō)工作中會(huì)要求“大衛(wèi)·林奇的感覺(jué)”的大概也就浜崎博嗣了。

個(gè)人的演出風(fēng)格

尾崎影像方向性上希望不傾斜于任何一面,能平衡關(guān)照到角色、音樂(lè)、美術(shù)等等,不過(guò)現(xiàn)在能顧及所有方的作品并不多。尾崎也說(shuō)并不是所有作畫(huà)都應(yīng)該顧及到所有方面,也存在展示角色的作品。

談到演出特征,尾崎覺(jué)得自己的演出特征是在寫(xiě)實(shí)風(fēng)格中大膽加入象征性鏡頭(イメージショット,和劇情一般無(wú)關(guān)的,但是象征主題或者角色的鏡頭)。這種鏡頭往往在寫(xiě)實(shí)中做不出來(lái),抽象地表現(xiàn)感情和情緒。這種鏡頭大多可能會(huì)不像商業(yè)娛樂(lè)產(chǎn)品,所以也有注意。不過(guò)說(shuō)到這里尾崎也表示更希望往藝術(shù)方向發(fā)展。

在《少女終末旅行》的第九集中,就有大量的象征性鏡頭,因?yàn)楸炯瘶?biāo)題之一是“生命”,不過(guò)并不是把生命本身展示給觀(guān)眾看,而是展示了很多生命以外的東西“水的流動(dòng)”“水滴落下”“紐扣震動(dòng)”等等。并不是展示有生命的生物,而是展示無(wú)生命卻在運(yùn)動(dòng)似乎擁有生命的東西,也暗示本集與機(jī)器人有關(guān)的劇情,這個(gè)題材尾崎就很喜歡。

演出方面講究的還有鏡頭焦距,另外聲音的節(jié)奏。雖然經(jīng)常說(shuō)“鏡頭分割需要以軸線(xiàn)為基礎(chǔ)”,不過(guò)尾崎可以更加注重聲音,所以可能有時(shí)有不按軸線(xiàn)來(lái)的情況。雖然從畫(huà)面上看起來(lái)不連貫,但是從聲音角度來(lái)說(shuō)是連貫的。尾崎曾經(jīng)想從聲音的波形入手,不過(guò)一旦失敗就可能亂成一團(tuán)。

《少女終末旅行》第五集就是非常有意識(shí)到聲音來(lái)制作的,這集標(biāo)題之一是“雨聲”,因?yàn)橹鹘乔?hù)和尤莉并沒(méi)有聽(tīng)到過(guò)音樂(lè)所以對(duì)雨點(diǎn)滴到瓶瓶罐罐上的這些聲響產(chǎn)生了是音樂(lè)的誤解。這個(gè)章節(jié)在制作中,如何加入聲音比分鏡的制作更加需要考慮,需要講究配音和效果音,這里也得力于音響監(jiān)督和負(fù)責(zé)聲效的工作人員的幫助。這點(diǎn)上其實(shí)也不是從第五集開(kāi)始講究的,第一集就是從滴水聲開(kāi)始的。

第一集開(kāi)頭先是滴水聲,再出現(xiàn)滴水的畫(huà)面。

《少女終末旅行》人物設(shè)計(jì)的眼睛上是有高光的,而原作漫畫(huà)中除了大特寫(xiě)之外眼睛是沒(méi)有高光的,雖然可能讓原作的粉絲不滿(mǎn)意,不過(guò)沒(méi)有高光的話(huà)無(wú)法通過(guò)眼睛去做一些動(dòng)畫(huà)中常用的演技,犧牲就更大了。

原作風(fēng)格。

另外在《Re:從零開(kāi)始的異世界生活》第十七集尾崎負(fù)責(zé)一部分的分鏡,這里尾崎感謝了以渡邊政治監(jiān)督為首的制作團(tuán)隊(duì),因?yàn)閯?dòng)畫(huà)是每一個(gè)原畫(huà)師畫(huà)出來(lái)的,所以每次把分鏡交出去時(shí)自己是沒(méi)底的,能實(shí)現(xiàn)到哪種地步完全看制作團(tuán)隊(duì)的力量。在這集中表現(xiàn)主角昴動(dòng)搖的鏡頭有使用魚(yú)眼鏡頭的,因?yàn)殓R頭的焦距和角度對(duì)于演出是非常重要的,描寫(xiě)心理活動(dòng)的時(shí)候焦距放大,而要表現(xiàn)客觀(guān)的時(shí)候著反之用望遠(yuǎn)鏡頭,根據(jù)具體情況有混用。另外這里的這個(gè)鏡頭也是實(shí)拍中絕對(duì)做不到的。

雖然作為演出家自己有自己喜歡做出來(lái)的畫(huà)面,不過(guò)對(duì)于原作改編,尾崎還是覺(jué)得原作粉絲是第一位的,漫畫(huà)的話(huà)還是需要參考漫畫(huà)的分格,能讓看過(guò)的觀(guān)眾會(huì)想起原作。另外如果全部按照自己喜好來(lái),那么就變成自己的作品了,恐怕無(wú)法讓觀(guān)眾接受。而《少女終末旅行》和尾崎本人的風(fēng)格接近,雖然是漫畫(huà)不過(guò)遠(yuǎn)景和特寫(xiě)的平衡很好,也強(qiáng)調(diào)空間說(shuō)的縱深感,更容易理解角色在空間中的生活和世界觀(guān)。

在劇本上面,尾崎并沒(méi)有動(dòng)劇本大綱的想法,演出方面的不足會(huì)想辦法自己補(bǔ)足?!渡倥K末旅行》中在畫(huà)分鏡的時(shí)候回出現(xiàn)一些腳本中沒(méi)有的元素,也基本是圍繞角色的小細(xì)節(jié),比如轉(zhuǎn)頭再說(shuō)話(huà),還是先說(shuō)話(huà)再轉(zhuǎn)頭,哪個(gè)角色先說(shuō)話(huà)等等。主要就是影像和腳本有基本上的差別。

《少女終末旅行》的人物設(shè)計(jì)戶(hù)田麻衣是在《裝神少女小纏》的時(shí)候有過(guò)合作,同時(shí)兩部片的制作公司W(wǎng)HITE FOX的吉川綱樹(shù)制片人引薦,很快就定下來(lái)了??赡艹藨?hù)田,別的人做不好《少女終末旅行》的人物設(shè)計(jì),也因?yàn)閼?hù)田本作才能做到這種地步。

“為了負(fù)責(zé)到底,所以我都做了”

另外看尾崎的履歷能發(fā)現(xiàn)他同時(shí)負(fù)責(zé)一集分鏡和演出的情況很多,尾崎覺(jué)得現(xiàn)在業(yè)界分鏡和演出分別由不同的人負(fù)責(zé)的情況越來(lái)越多了,但是他是盡力避免這種形式,不想做“做了就跑”的分鏡。即使“其實(shí)我能畫(huà)出好萊塢電影級(jí)別的分鏡”又能怎么樣呢,因?yàn)轭A(yù)算、工期以及工作人員水平的限制,理想的分鏡并不是追求多好的效果,而是考慮現(xiàn)實(shí)能實(shí)現(xiàn)到哪一步。所以尾崎希望自己能負(fù)責(zé)到底,盡量分鏡和演出一集同時(shí)接。

然后提到尾崎曾經(jīng)兼任過(guò)原畫(huà)、3DCG、美術(shù)設(shè)定等多項(xiàng)工種,雖然這些工種包含的要素很多,不過(guò)首先是喜歡“畫(huà)”本身,然后就是會(huì)因?yàn)樽鳟?huà)和3D混用的復(fù)雜鏡頭,有時(shí)候就是尾崎全攬過(guò)來(lái)自己一個(gè)人搞定了,還有就是設(shè)定上少了一點(diǎn)東西,不過(guò)反正也就一個(gè)鏡頭,預(yù)算也緊張,最后就變成“反正就一點(diǎn),我自己來(lái)畫(huà)吧”的情況。

除了以上這些原因之外,保持各種各樣工作的手感也是原因之一。雖然已經(jīng)做到了監(jiān)督,不過(guò)監(jiān)督也不是企劃經(jīng)營(yíng)者,還是制作匠人,還是需要掌握實(shí)際制作的各種技術(shù),理解工作人員的辛苦。畢竟動(dòng)畫(huà)是手繪的文化,不練的話(huà)畫(huà)畫(huà)的水平可能就生疏了。

除了已經(jīng)接觸過(guò)的工作,尾崎對(duì)音響監(jiān)督也是有興趣的,不過(guò)作為監(jiān)督不想給周?chē)墓ぷ魅藛T添麻煩,如果要做還是希望有熟練的工作人員擔(dān)當(dāng)輔助。

從3D動(dòng)畫(huà)演出到手繪動(dòng)畫(huà)演出

按照簡(jiǎn)介所說(shuō),尾崎最早是做攝影的,當(dāng)時(shí)做演出的渠道是通過(guò)設(shè)定制作或者作畫(huà)本身水平達(dá)到一定程度了再升上去,并沒(méi)有3D和攝影做到演出的慣例,雖然一直有發(fā)聲自己想做演出,不過(guò)最早一直被無(wú)視。在MADHOUSE參與鈴太郎和川尻善昭監(jiān)督作品3D和攝影工作,每次有于這兩位交流的機(jī)會(huì)都盡力表現(xiàn)自己。

后來(lái)A-1 Pictures成立了,尾崎也被邀請(qǐng)作為初期員工。而當(dāng)時(shí)也在考慮往3D動(dòng)畫(huà)方面發(fā)展,因?yàn)槿绻院?D動(dòng)畫(huà)發(fā)展,那么可以從事3D動(dòng)畫(huà)的演出。當(dāng)時(shí)A-1也想通過(guò)社內(nèi)力量做一個(gè)3D pv,尾崎也就主動(dòng)請(qǐng)纓負(fù)責(zé)了監(jiān)督,也就是《NECRO DRAGON》。以《NECRO DRAGON》為界尾崎開(kāi)始慢慢接觸演出工作?!禢ECRO DRAGON》算是早期三渲二動(dòng)畫(huà),借助了參與3D動(dòng)畫(huà)《蘋(píng)果核戰(zhàn)記》的經(jīng)驗(yàn),可惜只有在2007年美國(guó)的Anime Expo和2008年法國(guó)的Japan Expo展示過(guò),之后就雪藏了,至今沒(méi)有開(kāi)始本篇?jiǎng)?chǎng)版的制作,因?yàn)楸緛?lái)是主打歐美市場(chǎng)的片子,但是拿到歐美之后發(fā)現(xiàn)歐美人似乎也不太感興趣。一共有兩個(gè)版本的PV,分別90秒,尾崎基本負(fù)責(zé)了除了音樂(lè)之外的所有工作,包攬監(jiān)督、人物設(shè)計(jì)、3DCG、美術(shù)、攝影、編集。

興趣愛(ài)好方面的話(huà),在北海道札幌大學(xué)的時(shí)候非常喜歡摩托車(chē),還帶到了東京,不過(guò)七八年前賣(mài)了,旅行全靠自己腳了。借《少女終末旅行》就回憶起當(dāng)時(shí)的事了——開(kāi)車(chē)出去下雨的時(shí)候戴摩托頭盔,忘帶頭盔就拿塑料膜蓋身上,撐到停車(chē)場(chǎng)搭帳篷聽(tīng)雨聲,真是非常享受的事。最近也每年都有一次旅行,攢上一兩周的假,說(shuō)走就走。再年輕的時(shí)候基本每一兩個(gè)月就要開(kāi)摩托出去玩一次。不過(guò)最近因?yàn)楸O(jiān)督工作繁忙,實(shí)在抽不出時(shí)間去旅行了,壓力很大。

尾崎作為監(jiān)督所需要的能力,首先是能把制作人員的能力引導(dǎo)發(fā)揮出來(lái),從導(dǎo)演角度指定方向性,激發(fā)他們的能動(dòng)性,把擁有的實(shí)力都發(fā)出來(lái)。另外就是對(duì)日常的觀(guān)察力,并不是做動(dòng)畫(huà)需要,日常生活中的感受性和交流中的敏感性是必要的。隨著年紀(jì)的增大,可能一步步走向個(gè)人主義了,這也是老一輩演出家需要注意的。

提到以后的目標(biāo),尾崎還是想做一部由自己企劃同時(shí)負(fù)責(zé)腳本監(jiān)督的原創(chuàng)作品。以前可能是想做全3D,不過(guò)現(xiàn)在無(wú)所謂了,自從自己畫(huà)過(guò)原畫(huà)和分鏡之后,發(fā)現(xiàn)手繪二維動(dòng)畫(huà)的魅力也不忍舍去,即使以后做3D動(dòng)畫(huà)越來(lái)越多,還是希望在某些方面保留作畫(huà)的魅力。

  • 參考資料:アニメーション監(jiān)督?尾崎隆晴 ロングインタビュー!(https://akiba-souken.com/article/34798/)

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