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《戰(zhàn)錘3 全面戰(zhàn)爭》元伯機制,不缺錢能斬殺,這就是“元神”嗎?

2023-08-20 00:22 作者:不嘟something  | 我要投稿

最近《戰(zhàn)錘3 全面戰(zhàn)爭》的震旦天朝元伯派系的機制演示放出,本次聊一下(我沒看最新的震旦小說所以不科普背景故事),所有看法僅代表個人意見。

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元伯的機制是建立在震旦的整體機制上,派系效果3個:1 簽訂貿(mào)易協(xié)定后獲得對方所有城鎮(zhèn)視野;2 與震旦派系外交+20;3 每個行省首府+5%的研究速率;4 司天丞的招募容量+2。領(lǐng)主自身效果是魔法之風(fēng)法力儲值+25,所在部隊的瑪瑙鴉人,玉獅和墨獅的維護費-30%。效果中值得一說的就是行省首府加研究速率,看得出來,混沌矮人被砍的機制,震旦科技中有“行省法”+7%的研究速率,也就是說元伯一個行省就能提供12%的研究速率加成。

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戰(zhàn)役機制方面,首先與元伯一起實裝的事震旦寧和機制的大改,之前是整個派系公用一個寧和體系,在陰陽中和時能獲得大量收益,更新后每個行省的寧和變成獨立計算;簡單來說就是軍事走陽,內(nèi)政走陰;中和獲得收益被大砍,目前只有產(chǎn)值,維護費和20地圖移動加成,變得非常無腦,也沒有必要去操勞這個體系了。而且“國是”體系能讓寧和更加容易的轉(zhuǎn)化,就更沒有技術(shù)含量了。

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震旦的“五行羅盤”方面元伯也是有4個專屬方向:農(nóng)昌盆地,破敗之地,龍江,阿什夏。解鎖方式是簡單的占領(lǐng)然后建造觀星臺就行。最后是“國是”機制,元伯派系獨有資源是頑石與堅鋼,花費他們會獲得一次“開掛”特性;頑石與堅鋼是能進行轉(zhuǎn)化,但是需要一定回合;效果撿重要的說,頑石中里的“青玉假面”,效果是直接重置自己的外交信譽到極高,而且當(dāng)前回合不會再掉,嗯,一個回合內(nèi)多么“不要臉”都行可還行;堅鋼中的“流星奇策”,所有部隊的移動點重置,直接多一個回合!平衡機略中的“至上武道寧和”,部隊同時獲得陰陽加成,這就是上文說到的寧和調(diào)控不重要的一點。

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元伯這個派系的難度非常低,內(nèi)部方面他基本不缺錢,商隊的收益在前中期就能疊的很夸張,再加上其他的機制的收獲加成,讓元伯根本不缺錢;對外整個勢力范圍附近很多都是綠色友好派系,敵人沒有特別大的勢力,傳奇領(lǐng)主也只有南邊一個,有奸奇這種死敵性質(zhì)的敵人也大都不在這邊,對外戰(zhàn)爭不是問題,而起元伯本身有“龍帝劊子”這個技能,效果是直接斬殺20%血一下的敵人領(lǐng)主或者英雄,后續(xù)的技能還能增加這個技能使用次數(shù),也能讓斬殺數(shù)值升級成33%,震旦蓋倫呀!開局的難度非常低,整體上就偏向娛樂的。

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因為元伯太強,導(dǎo)致他的神器效果都顯得有些多余,因在下還沒看小說,所以不便多說呀。


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