嗶哩嗶哩投資心動(dòng)網(wǎng)絡(luò):錨定TapTap,擲9.6億港元變對手為伙伴
“將圍繞心動(dòng)旗下游戲及TapTap展開一系列深入合作。”

作者:蘇打
編輯:tuya
公司情報(bào)專家《財(cái)經(jīng)涂鴉》獲悉,4月1日,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”,BILI.US;9626.HK)宣布以約9.6億港元戰(zhàn)略投資心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)公司(2400.HK)。
根據(jù)協(xié)議,B站將以42.38港元/股的價(jià)格認(rèn)購心動(dòng)公司發(fā)行的普通股22,660,000股,總認(rèn)購價(jià)格約為9.6億港元。交易完成后,B站將持有心動(dòng)公司約4.72%股權(quán)。
當(dāng)天,心動(dòng)在其早間公告中,宣布建議發(fā)行價(jià)值2.8億美元與2026年到期的1.25%可換股債券,并根據(jù)一般授權(quán)配售新股份。按每股42.38港元配售2631.8萬股計(jì)算,公司此次配售所得款項(xiàng)將為11.15億港元。
除B站外,阿里巴巴也將通過淘寶中國控股有限公司認(rèn)購365.8萬股,預(yù)計(jì)交易完成后將持有心動(dòng)0.76%的股權(quán)。
B站就此次投資協(xié)議稱,雙方將圍繞心動(dòng)旗下游戲以及TapTap,展開一系列深入合作。
公開資料顯示,心動(dòng)公司成立于2002年,旗下?lián)碛小断删硞髡fRO》、《不休的烏拉拉》、《香腸派對》、《Muse Dash》、《人類跌落夢境》等多款自研及代理游戲。其中,最值一提的是其免費(fèi)模式的游戲分享社區(qū)TapTap。
截至當(dāng)天收盤,嗶哩嗶哩港股收盤價(jià)為870港元,漲幅高達(dá)5.07%。而心動(dòng)公司則股價(jià)暴漲超過22%,最高點(diǎn)沖至59.4港元。
TapTap的崛起
心動(dòng)公司在公告中解釋此次債券發(fā)行和配售所得款項(xiàng)用途時(shí)稱,資金將用于進(jìn)一步提升公司的研發(fā)能力及游戲組合,并在用戶中提升集團(tuán)品牌知名度及認(rèn)可度;營銷及推廣游戲及TapTap;潛在收購及策略性投資及一般企業(yè)用途。
不久前的3月27日,TapTap上出現(xiàn)第一款下載量破億的游戲《香腸派對》,成為平臺首款過億下載量的獨(dú)占游戲產(chǎn)品。該游戲前身為2018年上線的《百人吃雞》,中間曾更名為《戰(zhàn)斗島》,經(jīng)數(shù)次迭代,最終變成如今的《香腸派對》。
由于采取與傳統(tǒng)渠道分成模式不同的“零分成”模式,除自研游戲產(chǎn)品外,自去年開始,TapTap也吸引到大量熱門游戲前來上架,包括《原神》、《萬國覺醒》等,并隨之成為獨(dú)立于國內(nèi)傳統(tǒng)安卓手機(jī)應(yīng)用商店渠道之外的游戲主流發(fā)行平臺之一。
其母公司心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)2020年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截至2020年12月31日,TapTap國內(nèi)平均月活用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到2570萬,較2019年增長43.7%。而在海外市場,其平臺平均月活用戶數(shù)為481.3萬,與2019年同期相比,獲得330.9%的爆發(fā)式增長。
盡管沒有游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù),TapTap當(dāng)年的信息服務(wù)費(fèi)收入已破5億元,其中大部分為廣告收入。
報(bào)告期內(nèi),TapTap的注冊開發(fā)者數(shù)量已達(dá)1.5萬名,成為諸多游戲開發(fā)者進(jìn)行產(chǎn)品測試、收集玩家反饋的首選平臺。2020年,TapTap曾向開發(fā)者提供「TapTap篝火測試」計(jì)劃,該計(jì)劃中,在研游戲可在一個(gè)受控的半開放環(huán)境下提供予眾多游戲玩家,開發(fā)者可以在早期階段驗(yàn)證游戲設(shè)計(jì),并降低開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。
過去1年中,心動(dòng)又新增超過500名游戲研發(fā)人員。截至2020年12月底,從事游戲研發(fā)的員工總數(shù)已超1120名員。
雙方宣布達(dá)成深度合作當(dāng)天,心動(dòng)公司股價(jià)出現(xiàn)巨大利好,從當(dāng)日最低點(diǎn)45.1港元一度拉升至最高點(diǎn)59.4港元,最終以57.5港元收盤,當(dāng)日漲幅為22.34%。
B站游戲業(yè)務(wù)「破局」
據(jù)B站2020年第四季度及全年財(cái)報(bào)顯示,于2020年第四季度,其游戲業(yè)務(wù)收入為人民幣11.3億元,同比增長30%;2020年全年,該部分業(yè)務(wù)總收入約人民幣48億元,占全年總營收占比為40%左右。
盡管從2018年至今,游戲在B站總營收中的占比逐漸下降,2018、2019、2020年的占比分別為71.1%、53.1%和40.0% ,但游戲作為高毛利業(yè)務(wù)之一,依舊有著不可或缺的作用。
Third Bridge高臨咨詢的專家認(rèn)為,就游戲業(yè)務(wù)運(yùn)營模式而言,B站的游戲版塊中大致包括代理發(fā)行和開發(fā)平臺兩個(gè)主要方向。其中,前者的競爭對手主要包括一些國內(nèi)運(yùn)營廠商,如老牌的騰訊、網(wǎng)易,新興的鷹角、疊紙、米哈游等。而后者的主要競爭對手便是心動(dòng)公司旗下的TapTap平臺。
“由于B站更加具備傳播屬性,在游戲分發(fā)中已經(jīng)成長為頗具優(yōu)勢和規(guī)模的分發(fā)平臺。但TapTap不收渠道費(fèi)、不用分成,產(chǎn)品端無須進(jìn)行捆綁,因而可能更加有競爭力?!?/p>
由此看來,B站此次選擇注資心動(dòng),除看中其獨(dú)立研發(fā)能力外,另一個(gè)主要目標(biāo)或許便是“變對手為伙伴”,在開發(fā)平臺運(yùn)營方面減少阻力,進(jìn)一步破局。
不過,該專家同時(shí)認(rèn)為,在二次元這一細(xì)分賽道上,B站仍有明顯優(yōu)勢。
“TapTap更多是走集中流量爆發(fā)的模式,但由于二次元用戶大多集中在B站,平臺導(dǎo)長線的能力更強(qiáng)”。而二次元這一品類由于涉及到內(nèi)容分發(fā)、用戶之間的傳播等長期行為,更加適合長線導(dǎo)流模式。此外,從用戶屬性包括用戶層、用戶數(shù)、宣發(fā)體系來看 ,B站“還是全面領(lǐng)先的”。