曙光怪異化機(jī)制研究及傷害門檻簡析

rice上更新了怪異化狀態(tài)和探究任務(wù)的詳細(xì)數(shù)據(jù),匯總一下這兩天的研究結(jié)果。
原本的憤怒狀態(tài)被“怪異兇化”取代,持續(xù)時間大多數(shù)為90s,個別怪為120s。與普通憤怒不同的一點(diǎn)是,脫戰(zhàn)后兇化的持續(xù)時間會停止計時,不會像憤怒一樣繼續(xù)減少。兇化后會激活怪異核,耐久清空后會造成傷害。絕大多數(shù)怪物的怪異核爆炸傷害為總血量的1.2%。怪異1星的七只小動物和冰人魚龍、怨虎龍、雪鬼獸為1%,河童蛙、飛雷龍、雷狼龍和電龍為1.4%。兇化時間距結(jié)束還有約10s時會有特殊聲音提示,之后便會發(fā)生“怪異爆裂”。在兇化期間若造成足夠傷害,便可以解除兇化,進(jìn)入鈍化狀態(tài)。鈍化狀態(tài)持續(xù)時間固定,除了棘龍、棘茶龍為35s,雪鬼獸、熔翁龍為75s外,其他怪物都是50s。兇化有最短持續(xù)時間,大部分怪物為60s,小部分為75s。在此之前炸膛值會在鎖1點(diǎn)。若打出炸膛,下一次閾值便會提升。閾值基數(shù)為最大血量的1%。多數(shù)怪物倍率為首次x15,第二次x20,第三次及以后x25;個別怪物倍率較低,為x12/x15/x18。
接下來是血量。怪異探究任務(wù)里,主目標(biāo)怪分為9組,其他怪物分為4組,每組共用一張血量、傷害、硬直、異常倍率表。特殊探究任務(wù)標(biāo)準(zhǔn)血量大部分在17-18w。超20w的有飛雷龍、妃蜘蛛和熾妃蜘蛛。幾只怪異克服古龍血量最少只有12-13w,畢竟強(qiáng)度高也沒有怪異核。
其他影響血量的因素有二:
地圖類型。斗技場、獄泉鄉(xiāng)和塔之秘境三張圖里的所有怪物都有1.05倍的血量和耐久補(bǔ)正。多虧牛牛一句22w血飛雷龍(正常的是208000),才發(fā)現(xiàn)異常。
任務(wù)條件。根據(jù)任務(wù)目標(biāo)數(shù)量和時間限制,怪物血量會相應(yīng)下調(diào)。主目標(biāo)血量補(bǔ)正如下表。而對于副目標(biāo),則不能直接套用Sub target表里的倍率(只適用于非目標(biāo)怪)和下面列出的補(bǔ)正。副目標(biāo)怪物有著更低的血量和更高的硬直倍率(一般的大連續(xù)任務(wù)也是低血量+高耐久)。雙目標(biāo)任務(wù)血量補(bǔ)正約為0.77(對應(yīng)主目標(biāo)0.85),三或四目標(biāo)任務(wù)在0.6上下。硬直補(bǔ)正約為1.37。具體數(shù)值似乎會根據(jù)怪有所變化。不過副目標(biāo)本身數(shù)值較低,偏差不大,搞清楚也沒什么意義。就這樣吧。

結(jié)合炸膛機(jī)制和血量倍率,可以大致算出怪異探究任務(wù)的傷害門檻。按最常見的兇化持續(xù)90s、炸膛閾值倍率15/20/25算,進(jìn)10臺的話應(yīng)只能打出第一次炸膛;而想每次都能炸,則至少需要進(jìn)6臺,按18w血來算是500dps+。某種意義上也算是實現(xiàn)了“刪掉炸膛”的愿望orz。不過不炸膛的話不會鈍化(疲勞),挑戰(zhàn)者覆蓋率上去了感覺血賺ヾ(?°?°?)??
特殊探究任務(wù)里還有額外傷害、速度補(bǔ)正,基本上只有幾只小動物獲得了較高的數(shù)值(攻擊1.2/速度1.1)。但結(jié)合本身怪異兇化的速度補(bǔ)正(這兩項應(yīng)該會同時生效),一些怪物的行動速度會提升5%~10%。再加上吐息攻擊的范圍提升,部分招式處理確實可能不再適用。范圍提升幅度有請?zhí)珌硌菔疽幌拢?/p>
匯總數(shù)據(jù)如下。專欄不能插入表格和附件,需要搜索和想查看詳細(xì)等級倍率數(shù)據(jù)的請移步NGA。https://nga.178.com/read.php?tid=36066163?
