二周年慶即將來臨,來聊聊《無盡的拉格朗日》這兩年的優(yōu)缺點
在迎來二周年慶典的同時,《無盡的拉格朗日》也將進行重大更新,正式步入“拉格朗日世代”。實際上,這款游戲自從公測之后,也是在不停地在更新完善——雖然剛上線的時候,不少玩家都開玩笑說是半成品游戲就端上來了,不過經(jīng)過一輪又一輪的更新,拉格朗日也逐漸進入“青壯年”時期,并且還在不斷完善、豐富自身游戲玩法。

綜合來說,拉格朗日是一款集挖礦、開箱、產(chǎn)出藍圖、PVP、同盟大戰(zhàn)于一體的SLG游戲,其中單說挖礦這個基礎(chǔ)玩法和別的SLG就不一樣——它需要自己分配采礦艦船,然后畫計劃圈才能開采礦物,并且開采礦物的速度和資源等級的高低并沒有關(guān)系。
所以說氪佬和平民在開荒這一塊兒是完全一樣的,唯一有區(qū)別的就是出生點離金屬礦的遠近,離得越近采礦速度越快,不過后面也是可以搬家的,這一點只在剛開服時會影響一些進度。

而在戰(zhàn)斗方面,拉格朗日也并沒有采取一些技能、戰(zhàn)法這些東西,而是純粹依靠艦船的武器與裝甲、能量抵抗的判定來決定究竟受了多少傷害,平民與氪佬在中小型主力艦方面的區(qū)別就是子型號和技術(shù)值,運氣好的話,就算是平民玩家也可以抽到不少子型號。

以我自己為例,本來在四賽季都要堅持不下去了,結(jié)果剛開服三天開出四個新戰(zhàn)機(當(dāng)時有14鯨,最缺的就是艦載機),并且只充了98戰(zhàn)令,這一波運氣爆棚正好補足了陣容上的短板。所以只要堅持玩下去,絕大部分藍圖還是可以獲取到的,之前我也一直吐槽抽不到大矛,結(jié)果十二、十三賽季獲取到三個大矛模塊,之前十幾個賽季一個都沒拿到過,說多了都是淚呀。
其實,拉格朗日的藍圖產(chǎn)出也是比較有特色的,藍圖不需要升星,只是解鎖子型號的時候運氣差可能要解鎖三四次,運氣好的話一次就成了,大船模塊都是一次成功,而且無論大船的模塊是不會重復(fù)出的,不用擔(dān)心這個問題。

依稀記得在開服時最強的還是卡利斯托魚雷型——沒錯,當(dāng)時魚雷型是最強的,因為通用性無敵,而且對小型艦船傷害依然很高,不過為了平衡,后來經(jīng)過鎖定邏輯、冷卻時間還有持續(xù)時間的關(guān)聯(lián)性改動,一個絕對萬金油跌落神壇;
后續(xù)又一次針對子系統(tǒng)和子系統(tǒng)武器的更新,終結(jié)了孢子的統(tǒng)治地位,原來的孢子不僅能打爆子系統(tǒng)還能打爆艦載機,現(xiàn)在打子系統(tǒng)都有些費勁;再到最近的更新,給小部分護衛(wèi)艦加強了對空能力,可以看出游戲也一直在努力維持平衡,沒有讓某個陣容一直強勢,也沒有直接讓后來出的新艦船“撕卡”老艦船。

如今第二次未央慶典來臨,新的建筑裝備和戰(zhàn)術(shù)道具玩法都要上線了,希望之后策劃能堅持近幾個月這種節(jié)奏,繼續(xù)將游戲優(yōu)化的越來越好。