最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

三國殺OL武將技能突破評析(界徐晃)

2022-05-23 13:00 作者:這就是秋夜  | 我要投稿


很難說出一句好看

界徐晃,男,魏,4勾玉,周亞夫之風

斷糧:你可以將一張黑色基本牌或黑色裝備牌當做【兵糧寸斷】使用;若你本回合未造成過傷害,你使用【兵糧寸斷】無距離限制。

截輜:一名角色跳過摸牌階段后,你可以一名角色摸一張牌。若其手牌數(shù)為全場最少且其沒有“輜”,則改為令其獲得“輜”。有“輜”的角色于其摸牌階段結(jié)束時,移去其“輜”并執(zhí)行一個額外的摸牌階段。


☆古老的傳送門CV1278913

☆修改點。

1.斷糧:你對手牌數(shù)不小于你的角色使用【兵糧寸斷】無距離限制→若你未造成過傷害,你使用【兵糧寸斷】無距離限制

2.截輜:鎖定技,你摸一張牌→你可以令一名角色摸一張牌,滿足特殊條件則改為獲得“輜”

※斷糧。

拋開不變的轉(zhuǎn)化【兵糧寸斷】。對于【兵糧寸斷】的距離加成,徐晃已經(jīng)從不同角度折騰過好幾版了。

最初的“你可以對距離2以內(nèi)的角色使用【兵糧寸斷】”

上一版“你對手牌數(shù)不小于你的角色使用【兵糧寸斷】無距離限制”

19國戰(zhàn)版“你使用【兵糧寸斷】無距離限制,你對距離2以外的角色使用【兵糧寸斷】后“斷糧”失效”

這一版“若你未造成過傷害,你使用【兵糧寸斷】無距離限制”

★可以看出,在距離方面斷糧在不斷放寬限制。有朝一日,完全解除限制之后,斷糧就變成“你使用【兵糧寸斷】無距離限制”。

☆兵糧寸斷設(shè)計之初便規(guī)定了只能對距離1的角色使用,是否有什么特殊含義呢?兵和樂都是控制牌,為什么樂能無距離限制,兵就要被限制呢?完全搞不懂。

★徐晃真的需要這種加成嗎?徐晃為兵糧寸斷獲取距離加成的意義何在?敬請收看已經(jīng)斷更好久的《三國殺史記——林包世家》……

★斷糧這一改動,就很有誘導性。仿佛在告訴徐晃,黑殺往外置位貼就對了,既不會卡距離,也不會卡手牌數(shù),想貼多遠貼多遠。那還殺什么殺?這就是不殺,這就是和平。

★徐晃本身就有黑殺是輸出還是控場的矛盾,而斷糧這一修改,也算是從另一個方向解決矛盾,畢竟徐晃的專長是控場,那么武將技能發(fā)揮,當然是揚長避短。在斷糧的限制放寬之后,徐晃也更樂意去發(fā)揮遠程兵人的優(yōu)勢。

☆換一個角度,本身徐晃在輸出上就沒什么特殊加成,再加上打了輸出之后,對于兵糧的限制又回來了。一進一出,徐晃自然是更愿意做一個控場者,而不是做一個四血白板輸出。

★當然這一修改在殘局還是有沖突點在的。眾所周知,延時錦囊都是在打不死目標的時候才會考慮貼上去的。先輸出后貼兵就不能遠程貼兵,先貼兵后輸出萬一打死就血虧一張黑牌。

※截輜

時機:XX階段開始前

☆截輜的時機。簡單來說就是跳過這個摸牌階段之后的下一個階段開始之前。因為跳過一個階段,會跳過這個階段的所有時機,只能在下一個階段執(zhí)行效果。

☆實際上截輜有三個時機,即出牌階段開始前、棄牌階段開始前、結(jié)束階段開始前。只不過后兩個時機都隱含了前面的時機未發(fā)動此技能的判定性語句。分別對應(yīng)被兵、被兵且被樂、被兵被樂且犀梳跳棄牌,三種情況。

☆在突破之前由于是鎖定技,沒有讀條詢問,直接執(zhí)行摸牌,所以看不出來。突破之后變成手動的讀條技能,一旦強行不點確定而是卡讀條,理論上是能看到三次讀條的(不知道是否修復(fù))

條件:此階段前的摸牌階段被跳過

效果:你可以令一名手牌數(shù)不為最少的角色或有“輜”的角色摸一張牌,或令手牌數(shù)為最少且沒有“輜”的角色獲得一個“輜”

“輜”的時機:摸牌階段結(jié)束時

“輜”的效果:其移去“輜”,執(zhí)行一個額外的摸牌階段

★額外摸牌階段的bug結(jié)算:即額外階段的摸牌基數(shù)是第一個摸牌階段最終摸牌數(shù)。現(xiàn)在貌似已經(jīng)修了。

☆當摸牌階段發(fā)動改變摸牌數(shù)的技能時,第二個摸牌階段會在第一次最終摸牌數(shù)的基礎(chǔ)上再次改變。簡單來說,英姿,第一個摸牌階段多摸一張牌,摸三張牌,第二個摸牌階段就在三張牌的基礎(chǔ)上多摸一張牌,摸四張牌。減少摸牌的技能也有類似的疊加。

☆本來徐晃是袁術(shù)局明反,界徐晃突然就和袁術(shù)有了奇怪的配合。摸牌階段,你可以多摸2+3X張牌,X為勢力數(shù),相當離譜。類似的大摸牌還有孫皓。

★還有一點,即使徐晃死了,“輜”標記依然能發(fā)揮效果。

●總結(jié)

★斷糧還是往無腦的方向邁了一步。截輜在為徐晃提供續(xù)航的同時,也增加了部分配合能力。總體來看就是把敵人的摸牌階段變成自己人的摸牌階段。

★斷糧+截輜。斷別人糧,把截到的糧發(fā)給自己人。這玩意居然還是個連續(xù)劇。

★徐晃的突破方向不再是一門心思不讓摸牌,而是將斷糧餓死人變成截糧運糧。算是開發(fā)了新思路。

★只不過并沒有解決【兵糧寸斷】本身依賴判定的問題。一旦兵天過,界不界的區(qū)別也就不大了。(這是兵糧寸斷本身的問題,不是徐晃的問題)

★至于額外的摸牌階段當初的bug結(jié)算,應(yīng)該就是設(shè)計師與程序員之間的拉扯了。相信正常的設(shè)計師應(yīng)該都不是按照那種程序呈現(xiàn)來設(shè)計技能的吧。所以界徐晃上線之前就沒有人測一下產(chǎn)品和設(shè)計是否相符嗎?

三國殺OL武將技能突破評析(界徐晃)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
明水县| 河曲县| 蛟河市| 婺源县| 淮南市| 吉首市| 曲周县| 平湖市| 枣庄市| 新化县| 刚察县| 怀远县| 礼泉县| 于都县| 灵宝市| 吉安市| 绥化市| 富源县| 西丰县| 策勒县| 林周县| 安吉县| 长治县| 临潭县| 东兴市| 东辽县| 宁都县| 松滋市| 开阳县| 玉林市| 渝北区| 武乡县| 永善县| 工布江达县| 潍坊市| 从江县| 卢氏县| 方山县| 崇文区| 萨嘎县| 化州市|