武田信忠(無魂玉)技能傷害一覽
武田信忠V1
無浮空:擊退傷害+妖襲一段+妖襲二段=總傷害
浮空:擊退傷害+浮空斬一段+浮空斬二段+浮空斬三段+浮空斬四段+浮空斬五段=總傷害
雖然官方給的浮空斬傷害系數(shù)是0.5*2+1.5=2.5,但是游戲里提現(xiàn)出來的是五次的傷害
妖襲有效距離15m,只有擊退效果,冷卻時長4s
視情況返還怒氣
無武器:
6+26+26=58(無浮空)
6+97+32+26+32+26=219(浮空)
白武器:
10+40+40=90(無浮空)
10+150+50+40+50+40=340(浮空)
藍(lán)武器:
12+48+48=108(無浮空)
12+180+60+48+60+48=408(浮空)
紫武器:
14+56+56=126(無浮空)
14+210+70+56+70+56=476(浮空)
金武器:
16+64+64=144(無浮空)
16+240+80+64+80+64=544(浮空)
武田信忠V2
官方給的封印解除·瞬的傷害系數(shù)是1+0.3*6+2.2=5但是我測試的時候,中間傷害只顯示了五段,不知道是不是顯示問題,還是說漏數(shù)了
現(xiàn)版本不會再打擊恢復(fù)怒氣
以下是我在武田剛出上版本測試服的數(shù)據(jù),我沒有進(jìn)行二次測試觀察記錄數(shù)值,也沒有測試無武器的情況,根據(jù)傷害系數(shù)直接計算,本來的總傷害系數(shù)是1.5+0.5*6+3=7.5,這部分計算的數(shù)值可能相差較大,不過還是可以當(dāng)個參考
白武器:150+50*5+300=700*5/7.5+10=477
藍(lán)武器:180+60*5+360=840*5/7.5+12=572
紫武器:210+70*5+420=980*5/7.5+14=667
金武器:240+80*5+480=1120*5/7.5+16=763
武田信忠V3
白,藍(lán),紫:擊退傷害+妖襲一段+妖襲二段+妖襲三段=總傷害
金:擊退傷害+妖襲一段+妖襲二段+妖襲三段+妖襲四段=總傷害
妖襲·狂有效距離18m距離18m≥x>16m時對敵方只有擊退效果
16m≥x≥14m對敵方造成小幅擊退后在拉進(jìn)距離,具體距離變?yōu)閤-1m,若距離x=13m,收到妖襲后位置不變,仍是13m。
12m≥x≥9m對敵方造成3m擊退效果
8m≥x對敵方造成4m擊退效果
根據(jù)距離的遠(yuǎn)近,敵方能吃到的傷害次數(shù)也有多有少
妖襲·狂冷卻時長2s
不返還怒氣,武器吞了不恢復(fù)
以下為1號位金武器,2號位五種不同的情況
無武器:
6+96+32+64=198
白武器:
10+112+40+72=234
藍(lán)武器:
12+128+48+80=268
紫武器:
14+128+48+80=270
金武器:
16+48+64+64+80=272
切拳頭釋放V3,1、2號位只有白武器:
6+45+26+19=96
切拳頭釋放V3,1、2號位只有藍(lán)武器:
6+52+19+32=109
切拳頭釋放V3,1、2號位只有紫武器:
6+52+19+32=109
切拳頭釋放V3,1、2號位只有金武器:
6+19+26+26+32=109
若且拳頭釋放V3,且1、2號位品質(zhì)不同,V3優(yōu)先吞噬1號位武器
所以影響武田信忠V3傷害的因素有:吞噬的武器品質(zhì)和吞噬后手上所持武器品質(zhì),同時可以發(fā)現(xiàn),金武器并沒有改變V3傷害,像官方說的那樣變得更強(qiáng)力,只是次數(shù)變多了而已。
總的來說,個人認(rèn)為V3就是版本陷阱,除了距離和釋放頻率,其他的都不如V1,V2