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武田信忠(無魂玉)技能傷害一覽

2022-07-09 14:02 作者:賀陸Hitcode  | 我要投稿

武田信忠V1

無浮空:擊退傷害+妖襲一段+妖襲二段=總傷害

浮空:擊退傷害+浮空斬一段+浮空斬二段+浮空斬三段+浮空斬四段+浮空斬五段=總傷害

雖然官方給的浮空斬傷害系數(shù)是0.5*2+1.5=2.5,但是游戲里提現(xiàn)出來的是五次的傷害

妖襲有效距離15m,只有擊退效果,冷卻時長4s

視情況返還怒氣

無武器:

6+26+26=58(無浮空)

6+97+32+26+32+26=219(浮空)

白武器:

10+40+40=90(無浮空)

10+150+50+40+50+40=340(浮空)

藍(lán)武器:

12+48+48=108(無浮空)

12+180+60+48+60+48=408(浮空)

紫武器:

14+56+56=126(無浮空)

14+210+70+56+70+56=476(浮空)

金武器:

16+64+64=144(無浮空)

16+240+80+64+80+64=544(浮空)

武田信忠V2

官方給的封印解除·瞬的傷害系數(shù)是1+0.3*6+2.2=5但是我測試的時候,中間傷害只顯示了五段,不知道是不是顯示問題,還是說漏數(shù)了

現(xiàn)版本不會再打擊恢復(fù)怒氣

以下是我在武田剛出上版本測試服的數(shù)據(jù),我沒有進(jìn)行二次測試觀察記錄數(shù)值,也沒有測試無武器的情況,根據(jù)傷害系數(shù)直接計算,本來的總傷害系數(shù)是1.5+0.5*6+3=7.5,這部分計算的數(shù)值可能相差較大,不過還是可以當(dāng)個參考

白武器:150+50*5+300=700*5/7.5+10=477

藍(lán)武器:180+60*5+360=840*5/7.5+12=572

紫武器:210+70*5+420=980*5/7.5+14=667

金武器:240+80*5+480=1120*5/7.5+16=763

武田信忠V3

白,藍(lán),紫:擊退傷害+妖襲一段+妖襲二段+妖襲三段=總傷害

金:擊退傷害+妖襲一段+妖襲二段+妖襲三段+妖襲四段=總傷害

妖襲·狂有效距離18m距離18m≥x>16m時對敵方只有擊退效果

16m≥x≥14m對敵方造成小幅擊退后在拉進(jìn)距離,具體距離變?yōu)閤-1m,若距離x=13m,收到妖襲后位置不變,仍是13m。

12m≥x≥9m對敵方造成3m擊退效果

8m≥x對敵方造成4m擊退效果

根據(jù)距離的遠(yuǎn)近,敵方能吃到的傷害次數(shù)也有多有少

妖襲·狂冷卻時長2s

不返還怒氣,武器吞了不恢復(fù)

以下為1號位金武器,2號位五種不同的情況

無武器:

6+96+32+64=198

白武器:

10+112+40+72=234

藍(lán)武器:

12+128+48+80=268

紫武器:

14+128+48+80=270

金武器:

16+48+64+64+80=272

切拳頭釋放V3,1、2號位只有白武器:

6+45+26+19=96

切拳頭釋放V3,1、2號位只有藍(lán)武器:

6+52+19+32=109

切拳頭釋放V3,1、2號位只有紫武器:

6+52+19+32=109

切拳頭釋放V3,1、2號位只有金武器:

6+19+26+26+32=109

若且拳頭釋放V3,且1、2號位品質(zhì)不同,V3優(yōu)先吞噬1號位武器

所以影響武田信忠V3傷害的因素有:吞噬的武器品質(zhì)和吞噬后手上所持武器品質(zhì),同時可以發(fā)現(xiàn),金武器并沒有改變V3傷害,像官方說的那樣變得更強(qiáng)力,只是次數(shù)變多了而已。

總的來說,個人認(rèn)為V3就是版本陷阱,除了距離和釋放頻率,其他的都不如V1,V2

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