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活動(dòng)回顧|沉浸式專業(yè)教育研討會(huì)-空間設(shè)計(jì)方向

2022-07-22 21:47 作者:theNeXTSCENE  | 我要投稿


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前言


首次“空間設(shè)計(jì)&數(shù)媒交互”專場(chǎng)線上教育研討會(huì)已于北京時(shí)間2022年7月10日,上午10: 00舉行并完美落幕。主題為“元宇宙-空間設(shè)計(jì)與交互技術(shù)構(gòu)造的敘事世界”,邀請(qǐng)到中央美術(shù)學(xué)院、麻省理工MIT Media Lab、上海視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院、同濟(jì)大學(xué)的四位老師圍繞主題進(jìn)行分享探討。同時(shí)也感謝媒體合作方Mixlab、TechXAcademy、全球知識(shí)雷鋒、TEA新媒體社區(qū)、Conversazione。(排名不分先后)


以下按直播主講順序帶來(lái)內(nèi)容節(jié)選回顧



王文棟:元宇宙中新建筑的探索與研究


回到元宇宙的概念之初,演變而從一維、二維至現(xiàn)今的三維(Web3);伴隨區(qū)塊鏈技術(shù)進(jìn)步豐富其使用場(chǎng)景的同時(shí),Web3有趣的特性也使得當(dāng)下的年輕人愿意著身涌入并在社交平臺(tái)傳播分享。


NFT的發(fā)展也經(jīng)歷過(guò)早先的混沌期,當(dāng)下的再度火熱也在告示著:Web3中藝術(shù)品先行的趨勢(shì)。NFT的天價(jià)拍賣、其作為數(shù)字藝術(shù)的易傳播性,也吸引來(lái)更多的關(guān)注度與創(chuàng)作者進(jìn)入。


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◆ 王文棟 NFT作品
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◆ 王文棟 NFT作品



于是逐步發(fā)展,開(kāi)始出現(xiàn)元宇宙中的建筑場(chǎng)景。但反觀目前已有,worldwide、sandbox以及otherdeed等,會(huì)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)師或者建筑師們仿佛囿于一種傳統(tǒng)創(chuàng)作慣性。


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真實(shí)世界的建筑原則,是基于物理定理、建材特性、人的尺度、生理特性、歷史文脈、環(huán)境氣候、建造成本、基礎(chǔ)設(shè)施等,要求現(xiàn)實(shí)世界中的建筑要達(dá)到:堅(jiān)固、實(shí)用、美觀。那么在元宇宙中,顯然要對(duì)建筑進(jìn)行重新定義;


因此王文棟老師提出元宇宙數(shù)字建筑十原則

即,反重力、穿梭門(mén)、可升級(jí)、人工自然、形態(tài)自由、表里不一、意識(shí)空間、空間權(quán)限、時(shí)光可控、幻境。


統(tǒng)述而言,元宇宙中沒(méi)有重力,現(xiàn)實(shí)世界中的建筑置于其中應(yīng)該有新的無(wú)限展開(kāi)之可能。勒·柯布西耶所說(shuō)“住宅是居住的機(jī)器”,而未來(lái)時(shí)代的所謂“機(jī)器”也可能并不十分科幻。在王老師的作品中,傳統(tǒng)建筑的未來(lái)性被賦予科技感,又可見(jiàn)東西方文化的融合。


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◆ 王文棟老師作品及相關(guān)學(xué)生作品
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◆ 王文棟老師作品及相關(guān)學(xué)生作品
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◆ 王文棟老師作品及相關(guān)學(xué)生作品
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◆ 王文棟老師作品及相關(guān)學(xué)生作品
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◆ 王文棟老師作品及相關(guān)學(xué)生作品



張硯Ryan:SoCity DAO


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◆ MIT Media Lab
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◆ MIT Media Lab
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◆ City Science Lab



麻省理工MIT Media Lab其下有30+研究組,分別研究不同領(lǐng)域(人機(jī)交互、先進(jìn)義肢、硬核科學(xué)等),而各自又都跨學(xué)科且極富創(chuàng)造力。其中City Science Lab則旨在讓人們生活在一個(gè)更高效宜居、更環(huán)保且更有創(chuàng)造力的城市之中。


21世紀(jì)最大的挑戰(zhàn)在于環(huán)境、經(jīng)濟(jì)與社會(huì)。


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城市的再設(shè)計(jì)是解決相應(yīng)問(wèn)題的關(guān)鍵一環(huán)。因?yàn)?0%的有害氣體、90%的財(cái)富與90%的新增人口都是在城市之中產(chǎn)生。人們可以利用科技解決一部分的問(wèn)題,也能見(jiàn)到可喜成效,但其帶來(lái)的影響其實(shí)有限;影響更大的則在于人類對(duì)自身行為的組織


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▲ 舉例而言,MIT的一項(xiàng)二氧化碳減排實(shí)驗(yàn)結(jié)果發(fā)現(xiàn),對(duì)比“院校所有師生成員換成電動(dòng)車出行”,“讓大家住的更近”更能有效減少碳排放。


逐利的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)、靜態(tài)孤立的中心化政策其實(shí)難于做到使個(gè)人自愿去做碳減排的事情;于是去中心化的激勵(lì)方式也應(yīng)需而生。


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◆ SoCity DAO
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◆ SoCity DAO
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◆ SoCity DAO
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◆ SoCity DAO



在SoCity DAO中,間接的民主由城市模擬、大數(shù)據(jù)分析以及一些優(yōu)化來(lái)輔助實(shí)現(xiàn),一定程度上避免了簡(jiǎn)單直接民主由于信息疏誤而導(dǎo)致的偏頗。


再度回到會(huì)議主題時(shí),Ryan也提出,站在一個(gè)更偏向經(jīng)濟(jì)與人類組織模式的角度來(lái)看,Web1、Web2至Web3之間最重要的不同在于,Web3的一些平臺(tái)大眾人均所有,而非中心化公司/個(gè)人獨(dú)占。

而NFT雖然近來(lái)主要是以藝術(shù)品的形式活躍,但在未來(lái),會(huì)逐步應(yīng)用在身份認(rèn)證、甚至醫(yī)療系統(tǒng)上。



劉洋:游戲改變城市


好游戲的四要素:

目的(玩家達(dá)成的最終結(jié)果)、規(guī)則(過(guò)程中的限制)

反饋系統(tǒng)(玩家與目標(biāo)的距離反饋)、自愿(攔不住的那種)


當(dāng)下國(guó)內(nèi)正處于城市數(shù)字化快速轉(zhuǎn)型階段,而“游戲化可以重塑人類積極的未來(lái)”(麥戈尼格爾《游戲改變世界》),所以當(dāng)其應(yīng)用在城市治理上,沉浸式“心流”狀態(tài)也定會(huì)更好的輔助大眾進(jìn)行決策。


同濟(jì)大學(xué)聯(lián)合MIT Media Lab|City Science Lab便從“游戲化”切入,運(yùn)用AI智能輔助規(guī)劃、城市的精確診斷、策略推演以及公眾的自主參與,借用數(shù)據(jù)算法和平臺(tái)實(shí)現(xiàn)一種城市決策支持系統(tǒng)的游戲化開(kāi)發(fā)——CityScope城市視景。而平臺(tái)也整合了城市規(guī)劃、人機(jī)交互與社會(huì)科學(xué)三大門(mén)類一同構(gòu)筑這項(xiàng)應(yīng)用成果。


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▲ CityScope城市視景:平臺(tái)可以當(dāng)作為一個(gè)“沉浸式桌面游戲”以理解,動(dòng)態(tài)的可迭代、基于時(shí)政的決策支持過(guò)程在“游戲”中展開(kāi)


平臺(tái)最初的期冀也是希望這樣一種游戲化城市決策支持平臺(tái),通過(guò)量化分析推演、及其所帶來(lái)的創(chuàng)新解決方案能夠促進(jìn)一種未來(lái)共識(shí)的構(gòu)建?;A(chǔ)共識(shí)與承諾便是碳減排。


婁永琪教授聯(lián)合所提出,未來(lái)設(shè)計(jì)六特征

1)基于佐證的設(shè)計(jì)

2)跨學(xué)科的,以更好地面向真實(shí)問(wèn)題的挑戰(zhàn)

3)用算法等工具更好地應(yīng)對(duì)復(fù)雜性、模糊性、矛盾性和不確定性

4)連接自然、人類和人造物世界的基于關(guān)系的、系統(tǒng)的思考

5)從個(gè)體到協(xié)同,設(shè)計(jì)主體的日趨多元化

6)主動(dòng)設(shè)計(jì)、作為資本投入的設(shè)計(jì)


最后,劉洋老師作了“可持續(xù)設(shè)計(jì)理念”課程的設(shè)計(jì)作業(yè)展示。課題是與ROBLOX、騰訊游戲合作,旨在通過(guò)游戲化的手段,以及羅布洛斯平臺(tái)的賦能,使學(xué)生更好地理解未來(lái)零碳城市的構(gòu)建,包括其空間、規(guī)則及實(shí)現(xiàn)路徑。


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王圣彧:SIVA主題環(huán)境設(shè)計(jì)的教育實(shí)踐


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◆ 奧拉幸福花園及其設(shè)計(jì)者;曾獲英國(guó)切爾西花展金獎(jiǎng)
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◆ 奧拉幸?;▓@及其設(shè)計(jì)者;曾獲英國(guó)切爾西花展金獎(jiǎng)
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◆ 奧拉幸福花園及其設(shè)計(jì)者;曾獲英國(guó)切爾西花展金獎(jiǎng)



當(dāng)人們談及“沉浸式”,一般會(huì)立即聯(lián)想到一些頭戴設(shè)備、聲光特效、人機(jī)交互等非常依賴技術(shù)的場(chǎng)景,包括哈利波特小鎮(zhèn)、星球大戰(zhàn)等人造景觀主題樂(lè)園。但“奧拉幸福花園”誠(chéng)然帶來(lái)思考與啟示:該如何看待具有沉浸感的體驗(yàn)、包括其創(chuàng)造目的與內(nèi)涵。


“奧拉幸福花園”的兩位設(shè)計(jì)者Tina Hart與Kim Jarrett經(jīng)驗(yàn)豐富且涉域廣泛,同時(shí)也是SIVA上海視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院主題環(huán)境設(shè)計(jì)專業(yè)的創(chuàng)始人


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◆ 元宇宙畢業(yè)典禮|SIVA舉辦


SIVA本身是應(yīng)用型藝術(shù)設(shè)計(jì)本科院校,培養(yǎng)具備實(shí)干精神、投身社會(huì)服務(wù)的人才。背景其二為德稻教育,作為平臺(tái)資源惠及全球各地,并合作創(chuàng)立一系列多元的設(shè)計(jì)和藝術(shù)類工作室。


追尋旭日工作室便是其中之一,引領(lǐng)了主題環(huán)境設(shè)計(jì)方向的教學(xué)媒介,通過(guò)四年的項(xiàng)目制學(xué)習(xí),按照“故事、敘事、主題”的步驟,教授主題敘事設(shè)計(jì)方法。課程項(xiàng)目類型也與當(dāng)下的沉浸式業(yè)態(tài)高度契合。


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◆ 教學(xué)設(shè)置及學(xué)生作品
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◆ 教學(xué)設(shè)置及學(xué)生作品
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◆ 教學(xué)設(shè)置及學(xué)生作品
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◆ 教學(xué)設(shè)置及學(xué)生作品
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◆ 教學(xué)設(shè)置及學(xué)生作品
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◆ 教學(xué)設(shè)置及學(xué)生作品
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◆ 教學(xué)設(shè)置及學(xué)生作品
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◆ 教學(xué)設(shè)置及學(xué)生作品
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◆ 教學(xué)設(shè)置及學(xué)生作品




主題環(huán)境設(shè)計(jì)課程三要素

1)主題敘事(內(nèi)涵豐富的核心驅(qū)力)

2)空間設(shè)計(jì)(環(huán)境設(shè)計(jì)的能力基礎(chǔ))

3)用戶體驗(yàn)(以人為本的設(shè)計(jì)衷心)


王圣彧老師也在會(huì)中帶來(lái)了特色課程“世界構(gòu)建與故事敘述”的作業(yè)展示?!笆澜鐦?gòu)建”的概念發(fā)源于影視行業(yè),而SIVA隨機(jī)組合“環(huán)境、事件、時(shí)刻”三要素從而帶來(lái)別樣的成果與驚喜令人。


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◆ 學(xué)生課程作業(yè)
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◆ 學(xué)生課程作業(yè)
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◆ 學(xué)生課程作業(yè)
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◆ 學(xué)生課程作業(yè)





再次感謝四位老師的精彩分享;

也敬請(qǐng)大家期待NeXT SCENE下期【虛擬時(shí)尚】主題研討會(huì)!


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