三國志戰(zhàn)略版:詳解鎮(zhèn)扼防據(jù)
關(guān)于鎮(zhèn)扼防據(jù)一段效果的發(fā)動(dòng)概率
這又是一個(gè)在戰(zhàn)報(bào)詳情中沒有體現(xiàn)具體概率的戰(zhàn)法效果
只能依靠玩家自行感受體會(huì)
我們先測試一下鎮(zhèn)扼防據(jù)一段效果受智力影響的大致幅度
1、50級(jí)滿寵,戰(zhàn)斗智力238.5
記錄1000回合戰(zhàn)斗,共觸發(fā)591次
(實(shí)際記錄了1015次,去掉了其中:概率最高的一次即8回合發(fā)動(dòng)8次;概率最低的一次即7回合發(fā)動(dòng)了0次)
2、50級(jí)滿寵,戰(zhàn)斗智力401.68
記錄1000回合戰(zhàn)斗,共觸發(fā)692次
(實(shí)際記錄了1016次,去掉了其中:概率最高的一次即8回合發(fā)動(dòng)8次;概率最低的一次即8回合發(fā)動(dòng)了2次)
3、50級(jí)滿寵,攜帶魯肅,第二回合后智力549.36
記錄第三回合后1000回合戰(zhàn)斗,共觸發(fā)729次
(實(shí)際記錄了1012次,去掉了其中:概率最高的一次即6回合發(fā)動(dòng)6次;概率最低的一次即6回合發(fā)動(dòng)了1次)
綜合以上
智力238.5,概率由50%提升至59.1%
智力401.7,概率由50%提升至69.2%
智力549.4,概率由50%提升至72.9%
按我自己的理解
如果設(shè)定是扣除100基礎(chǔ)智力后開始提升概率
那計(jì)算方式大概是下面這樣子的:
(238.5-100)/(59.1-50)=15.22
(401.7-100)/(69.2-50)=15.71
綜合一下,大概每15.5智力提升1%發(fā)動(dòng)率
(549.4-401.7)/(72.9-69.2)=39.92
大概39.92智力提升1%發(fā)動(dòng)率,我理解成過了常規(guī)屬性區(qū)間即400后,智力對(duì)概率的影響下降。
最終,唯一能得出比較靠譜的結(jié)論
就是戰(zhàn)場上滿紅滿級(jí)全智滿寵,鎮(zhèn)扼防據(jù)一段效果發(fā)動(dòng)概率約為70%。
PS:純手工測試概率效率低下,沒改進(jìn)辦法前,暫時(shí)不進(jìn)行概率測試了。

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關(guān)于鎮(zhèn)扼防據(jù)二段效果治療
鎮(zhèn)扼防據(jù)的二段效果是為友軍單體提供一次受智力影響的休整狀態(tài),治療率192%。
(新增休整狀態(tài)會(huì)覆蓋舊的休整狀態(tài),所以不要和其他休整狀態(tài)如合軍聚眾等一起使用)
說到治療,就要先了解三戰(zhàn)的傷兵機(jī)制
根據(jù)三戰(zhàn)的設(shè)定
每回合受到傷害所損失的兵力里,10%直接陣亡,90%成為傷兵。而這90%的傷兵在接下來回合里每回合陣亡10%。戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),仍然未得到治療的傷兵,直接陣亡30%,剩余為最終傷兵,這部分傷兵不介入下一場戰(zhàn)斗。
而治療戰(zhàn)法的作用,就是將本場戰(zhàn)斗產(chǎn)生的傷兵恢復(fù)至健康狀態(tài)重新加入戰(zhàn)斗。如果你本場戰(zhàn)斗未產(chǎn)生傷兵,那治療戰(zhàn)法將不起作用(包括倒戈)。
相比傷害,治療的計(jì)算相對(duì)簡單,通過治療率100%的自愈進(jìn)行測試,滿兵時(shí),無進(jìn)階武將兵力基礎(chǔ)治療量為430。
公式大致為:(兵力基礎(chǔ)治療+智力)*戰(zhàn)法系數(shù)=治療量
那治療率192%的鎮(zhèn)扼防據(jù)在400左右智力的無進(jìn)階滿寵作用下
大概是(430+400)*1.92=1593.6
而同樣400左右智力的典藏滿紅滿寵則為
(430+400)*1.92*兵書進(jìn)階效果1.18=1880.4
作為指揮型指向性治療戰(zhàn)法,這個(gè)治療量無疑是空前強(qiáng)大的。
(1880.4*發(fā)動(dòng)率0.7)/傷兵率0.9=1463
也就是隊(duì)伍里另外一名副將承受傷害在每回合1463左右,就是太尉盾最強(qiáng)的時(shí)候。這也是很多朋友比較關(guān)心,太尉盾三個(gè)武將兵書和加點(diǎn)的傾向性可參考依據(jù)之一。
當(dāng)然,更直觀一點(diǎn),當(dāng)你的太尉盾戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)傷兵經(jīng)常為0,你就可以考慮增加它的攻擊力了。
三、關(guān)于鎮(zhèn)扼防據(jù)的三段效果
受到普攻攻擊時(shí),55%概率(受智力影響)移除攻擊者的增益狀態(tài)
這個(gè)是一個(gè)比較容易被忽略的效果
容易被忽略是因?yàn)榇_實(shí)能移除的增益種類不多,因?yàn)榻^大部分增益狀態(tài),特別是功能性增益狀態(tài)如連擊、必中等,都由指揮或被動(dòng)戰(zhàn)法帶來,無法移除。
因此,鎮(zhèn)扼防據(jù)在戰(zhàn)場主要針對(duì)的就是敵人的
1、草船借箭帶來的休整狀態(tài)
2、奪魂挾魄帶來的屬性提高
3、法正以逸待勞、張苞槍舞如風(fēng)及折沖御侮帶來的抵御效果
可以看出,雖然能移除的種類不多,但都是至關(guān)重要的。
另外還有一些如曹仁的洞察效果、關(guān)羽的增傷效果、先成其慮的增加發(fā)動(dòng)率及一些主動(dòng)戰(zhàn)法帶來的倒戈?duì)顟B(tài),算是聊勝于無吧。
PS:老生常談的提一點(diǎn),三戰(zhàn)的所有戰(zhàn)法只有發(fā)動(dòng)順序上的區(qū)別,沒有功能上的優(yōu)先級(jí)。從設(shè)定上,就是被動(dòng)、指揮、兵種、陣法帶來的效果通常無法移除,其中被動(dòng)和指揮可以通過偽報(bào)令其暫時(shí)失效。