基于fgo國服千里眼數(shù)據(jù)的水伊吹單核強(qiáng)度的分析與研究(1)
這次簡(jiǎn)單計(jì)算并研究一下水伊吹在雙術(shù)呆+奧伯龍?bào)w系下,作為藍(lán)卡單核的周回上限,以及其作為未來90++本6加成通解的潛力。
在本次以及本系列研究中,均會(huì)默認(rèn)允許墊若干次類似術(shù)呆、術(shù)馬達(dá)、鶴之類的輔助寶具,并允許水伊吹用紅藍(lán)卡進(jìn)行補(bǔ)刀,無論是周回本耗時(shí)還是穩(wěn)定性都并非最優(yōu)解,最終旨在給喜歡水伊吹或者是想要用相對(duì)較低的成本跨過盡可能多的90++6加成門檻的玩家們一種通解的思路。




本次計(jì)算是基于茶道90++得出的數(shù)據(jù),旨在創(chuàng)造出關(guān)底人之力(克制水伊吹天陣營且不受水伊吹對(duì)地陣營特攻) 血量破百萬的最不利的局面。下面說明一下圖中數(shù)據(jù)的一些細(xì)節(jié),若有錯(cuò)誤歡迎指正~
1.圖1攻擊力一欄16653為水伊吹120級(jí)的無芙芙面板,后面的禮裝攻擊力取1000,是綜合考慮了茶道活動(dòng)禮裝半atk的性質(zhì)、之后活動(dòng)純atk禮裝客觀存在的因素、玩家不一定有能力將當(dāng)期活動(dòng)禮裝培養(yǎng)至100級(jí)等諸多方面之后得出的數(shù)據(jù);
2.寶具倍率750為五寶水伊吹倍率;
3.buff欄中,加攻180來自于:水伊吹自buff20+術(shù)呆20+術(shù)呆20+關(guān)底新?lián)Q人服20+五寶術(shù)呆寶具50+五寶術(shù)呆寶具50;
4.buff欄中,紅放94來自于:水伊吹自buff30+關(guān)底奧伯龍夢(mèng)之終結(jié)50+被動(dòng)技能14;藍(lán)放130來自于:水伊吹自buff30+術(shù)呆50+術(shù)呆50;
5.buff欄中,100寶威來自于:奧伯龍30+關(guān)底新?lián)Q人服20,夢(mèng)之終結(jié)翻倍后100;
6.buff欄中,50暴擊傷害來自于:水伊吹自buff30,外加紅藍(lán)卡合計(jì)4個(gè)指令紋章,按照目前已落地的指令紋章,可以做到一張紅卡加25%爆傷,其余一紅兩藍(lán)均加20%爆傷;
7.圖2中,MC階人陣營的敵人1用于模擬茶道90++關(guān)底BB;
8.圖2計(jì)算結(jié)果中,寶具傷害中最右側(cè)的713268低于左側(cè)數(shù)據(jù)792520,是水伊吹作為天陣營對(duì)人陣營乘算0.9之后自然得出的結(jié)果,經(jīng)驗(yàn)算,正式組天對(duì)人713268與天對(duì)天792520比值為0.9,符合預(yù)期;
根據(jù)圖二得出的數(shù)據(jù)不難看出,頂配水伊吹在墊兩次滿寶術(shù)呆寶具之后,其寶藍(lán)藍(lán)+ex的傷害已經(jīng)明顯溢出BB血線1000031;
圖三展示的是將一張藍(lán)卡換成紅卡的情況,不難看出紅卡的傷害會(huì)比藍(lán)卡高出小幾萬,但同時(shí)由于放棄了三藍(lán)導(dǎo)致了ex卡系數(shù)降低,進(jìn)而損失了小幾萬的白卡傷害,綜合來看,關(guān)底發(fā)到一紅一藍(lán)的情況下,傷害幾乎與發(fā)到兩藍(lán)持平;
圖四展示的是關(guān)底發(fā)到兩紅的情況,不難看出這種情況的傷害是最高的。
綜上所述,在接受多看一到兩次輔助寶具、關(guān)底發(fā)紅藍(lán)卡補(bǔ)刀,且能自出頂配水伊吹、高寶術(shù)呆,并借到高寶術(shù)呆的情況下,單核水伊吹能夠作為90++6加成的通解。