第1話:我與風(fēng)聲的緣分

????????筆者第一次接觸風(fēng)聲是在2011年。當(dāng)時(shí)正值三國殺風(fēng)靡全國,不論線下還是線上,總是能看到三國殺的影子。那時(shí)候要是哪個(gè)男生沒接觸過三國殺,甚至?xí)怀靶ν流M。那時(shí)的我一度認(rèn)為,這個(gè)世界上不會(huì)有比三國殺更好玩的游戲了。直到有一天,我的好朋友A媽(沒錯(cuò),他就叫這個(gè)名)突然抱著一個(gè)小盒子出現(xiàn),神秘兮兮地跟我們講,他發(fā)現(xiàn)了個(gè)很NB的游戲,叫作:風(fēng)聲!

? ? ? ? ?在他的指引下,我們打開了那個(gè)充滿魔力的盒子,開啟了風(fēng)聲之旅。

???????? 不得不說,風(fēng)聲的上手難度雖高,但對于我們這些三國殺的老玩家是不成問題的。在明白了規(guī)則之后,便玩得不亦樂乎。
???????? 當(dāng)時(shí)的我只是把風(fēng)聲當(dāng)作了一個(gè)“類三國殺”的游戲(比方說在介紹規(guī)則的時(shí)候,會(huì)說“在這個(gè)游戲里是不能求桃的…”),所以對游戲本身并沒有什么深度的思考。但后來,當(dāng)我開始認(rèn)真研究風(fēng)聲,才發(fā)現(xiàn)這款游戲的深度。里頭很多的細(xì)節(jié),一次次地刷新了我對風(fēng)聲的認(rèn)知,使我深感震撼,這是后話。
???????? 因?yàn)轱L(fēng)聲的上手難度,導(dǎo)致了圈子里并不是所有人能夠玩得進(jìn)去,漸漸的,也就沒人玩風(fēng)聲了。不過好在當(dāng)時(shí)的QQ游戲上出了風(fēng)聲(以下簡稱Q風(fēng)),閑暇之余還是能跟小伙伴們在那里玩。而且我想大部分人也都是通過Q風(fēng)才認(rèn)識(shí)這款游戲的,其出色的美工和音樂也著實(shí)吸引了一批玩家。之后不知道什么原因,突然就停服了,搞得一大批風(fēng)聲玩家流離失所,最后走著走著也就走散了。(雖然Q風(fēng)把游戲帶火了好一陣子,但因其不完善的規(guī)則,導(dǎo)致后來的諸多問題,可謂成也Q風(fēng),敗也Q風(fēng)。)

???????? 再后來,三國殺的熱度也一點(diǎn)點(diǎn)涼下來了。在牌桌沉寂了許久之后,在2015年底,機(jī)緣巧合之下,我們搞到了一盒風(fēng)聲-黑名單(以下簡稱黑名單)。

???????? 一開始拿到手的時(shí)候,我們滿心期待,以為會(huì)有新擴(kuò)充:各種神奇的功能牌,形形色色的新人物。結(jié)果打開盒子一看,還是那25個(gè)人物,然后每人給了個(gè)大招。這也太糊弄了吧。本以為會(huì)有新的功能牌,結(jié)果就只加了個(gè)公開文檔,還弄出了個(gè)什么雙色情報(bào)。感覺好好個(gè)游戲,咋被整的花里胡哨的。再看到禮服蒙面人和蝮蛇,這些很明顯的印刷錯(cuò)誤的時(shí)候,心中更加認(rèn)定了,這就是個(gè)草草上馬、來騙錢的東西。

? ? ? ? ?但是,在玩了兩個(gè)禮拜之后,我們對黑名單這款游戲有了很大的改觀。首先是技能:在給每個(gè)人物加了一個(gè)大招之后,他們的操作空間有了很大的提升,并且使得人物形象更加的豐滿了(人物形象是一個(gè)很重要的概念,以后會(huì)拓展開來講)。其次就是那個(gè)被我們詬病的雙色情報(bào):它的存在使得某些人物的強(qiáng)度大幅度提升(其中最典型的就是戴老板)。另外,雙色情報(bào)會(huì)使場上的局勢會(huì)變得極其復(fù)雜,不再像以前那么簡單明朗,而是變得撲朔迷離,充滿了間諜之間的爾虞我詐。
????????以前的三國殺和老風(fēng)聲,因?yàn)榧寄芎涂ㄅ频慕M合有限,所以僅從牌面上就可以看出最優(yōu)解。然而現(xiàn)在的黑名單,不論是技能還是卡牌,復(fù)雜程度都上升了一個(gè)檔次,導(dǎo)致拓展空間極大,可玩性極高。以至于這個(gè)游戲的上限不再是技術(shù),而是想象力。
????????哪怕是已經(jīng)玩了半年,突然發(fā)現(xiàn)了某個(gè)人物有新的玩法,就感覺非常的神奇。哇,原來這個(gè)技能還可以這么用!同時(shí)驚嘆于設(shè)計(jì)師的想法:難道他在設(shè)計(jì)技能的時(shí)候就已經(jīng)想到了?!這種感覺就好像設(shè)計(jì)師比我們高出了一個(gè)維度。
???????? 在一次次的驚嘆中,我們逐漸摸清楚了人物的技能。也在一次次的卡BUG中,逐漸摸清楚了風(fēng)聲規(guī)則的種種細(xì)節(jié)。在之后的5年里,我們不斷地完善風(fēng)聲的架構(gòu),并且在這個(gè)架構(gòu)內(nèi)進(jìn)行改動(dòng):
???????? 首先,我們加強(qiáng)了一些偏弱的人物,并修改了一部分人物的技能,使其的參與度變高。(僅有七百一個(gè)人被削弱)。而這其中很多都是神來之筆:一個(gè)微小的改動(dòng),使得整個(gè)人物形象更加豐滿且強(qiáng)度到位。但也不乏一些曠日持久的改動(dòng):最慘的是某個(gè)弟弟,我們平衡了4年多,總共改了7版才算滿意。
????????當(dāng)然,我們也設(shè)計(jì)了一些新人物。有的是取自于虛擬角色,有的取自于現(xiàn)實(shí)中的人物,也有一些是完全原創(chuàng)。這些人物的技能和設(shè)計(jì)思路都是經(jīng)過千錘百煉的。在以后的文章中會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)地跟大家分享。

????????創(chuàng)建這個(gè)公眾號(hào)的本意是想把各種資料和規(guī)則整合起來,既能讓新玩家們認(rèn)識(shí)風(fēng)聲,也能幫助老玩家們指明方向。同時(shí)也能讓風(fēng)聲玩家們有一塊屬于自己的聚集地,而不是像以前那樣各自為戰(zhàn)。
????????我們也希望能通過這個(gè)公眾號(hào),把我們心目中的風(fēng)聲講出來給更多的人知道,并把我們設(shè)計(jì)的人物和DIY的經(jīng)歷分享給大家。更希望能通過這個(gè)公眾號(hào),讓大家重新找回對風(fēng)聲的熱愛!
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???????? 最后說一下“精分風(fēng)聲”這個(gè)名字的由來:
????????其實(shí)自始至終,就只有我和A媽兩個(gè)人。所以如果要玩的話,就只能一個(gè)人雙控,另一個(gè)人三控。為了不左右互搏,我們會(huì)把人物岔開,讓左右手的人物盡量不相鄰(一般都由相鄰人物的右手邊的那個(gè)先開。)而且為了左右兼顧,每個(gè)人都會(huì)拿到一個(gè)紅一藍(lán),三控的那個(gè)人會(huì)多一個(gè)醬油。
????????玩的時(shí)候,我們必須完全帶入每一個(gè)人物,以他的視角來玩,并強(qiáng)行忽略自己在上帝視角所知道的其他信息。這樣每個(gè)人物所知道的信息都是獨(dú)立的,玩起來就好像精神分裂似的,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)左手騙右手的情況。
????????這種精分操作,需要很高的注意力,并且要對游戲十分熟悉。我和A媽也是玩了好久才熟練掌握的。
