《晶核》評測:承載舊時代意志,行駛在新時代,內(nèi)含最新游戲兌換碼!??!
《晶核》是一款風(fēng)格氣質(zhì)上有些矛盾的作品。它鮮明的傳統(tǒng)游戲框架下融合了多種潮流設(shè)計,經(jīng)典的復(fù)古玩法也雜糅了不少革新元素,但內(nèi)核依然是古的,可細(xì)節(jié)處又透著新。對如何準(zhǔn)確地形容它給人的印象,一度讓我非常頭疼,直到無意間想到白胡子才豁然開朗——這是一艘承載著舊時代意志,行駛在新時代的船。

《晶核》的“精神內(nèi)核”是外顯的,從進入游戲開始,角色創(chuàng)建便是經(jīng)典的網(wǎng)游職業(yè)體系風(fēng)格,以劍士、火槍手、魔法師、魔偶師四種基礎(chǔ)職業(yè),衍生出“魔劍士、狂戰(zhàn)士,賞金獵人、槍炮師,元素師、詭術(shù)師,鐮衛(wèi)、劍侍”八種轉(zhuǎn)職分支,轉(zhuǎn)職后一定級數(shù)解鎖新技能,用基礎(chǔ)職業(yè)與轉(zhuǎn)職決定戰(zhàn)斗風(fēng)格,再一步一步掌握并精通自己的職業(yè)。
職業(yè)的技能加點也非常自由,玩家能隨意控制技能的升級與降級。基礎(chǔ)職業(yè)在轉(zhuǎn)職后,也能在覺醒前自由轉(zhuǎn)職成另一個職業(yè)分支。

戰(zhàn)斗模式則為3D動作,在第三人稱視角下,玩家可以實現(xiàn)格斗街機中的連招體驗,如主動近身手搓上挑(浮空)接空中連擊,后下劈砸地,被擊時還有霸體受身、從極限閃避和攻擊中獲得共鳴充能等防守收益,共鳴值可用于開啟共鳴狀態(tài),效果類似爆氣,短時間內(nèi)具有增傷和霸體效果。連擊中,玩家還能穿插主動技能,技能輪盤支持10個技能左右的炮和式循環(huán)轟炸,既能秀操作又能滾屏輕松爆發(fā)。


此外,BOSS有護盾值,若能破盾使其進入破防虛弱狀態(tài),傷害更高。這也使得游戲中組隊體驗極佳,除了分?jǐn)偝鸷?、生存壓力更小,多人連續(xù)輸出更使BOSS的護盾值急速下降,足以讓許多BOSS反復(fù)再起不能。
優(yōu)秀的玩法不會過時,在當(dāng)下手游日新月異,執(zhí)著于突破與創(chuàng)新時,《晶核》的王牌便是打破慣例,重新回頭打磨并繼承“舊時代的遺產(chǎn)”。我們可以發(fā)現(xiàn),《晶核》在這套角色動作兼網(wǎng)游體系的“老式”戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,是增添了一些“創(chuàng)新”設(shè)計,并不是一味復(fù)古,如極限閃避、技能輪盤,使游戲的戰(zhàn)斗體驗進一步攀升。

相較戰(zhàn)斗系統(tǒng),《晶核》在地圖與副本方面,借鑒了當(dāng)下手游流行的開放大地圖設(shè)計。當(dāng)玩家通過副本選擇進入地下城后,等于被傳送進了一個以副本為分區(qū)的半開放大地圖,進入對應(yīng)的地圖區(qū)域就能開啟了對應(yīng)的副本。副本關(guān)卡依然是線性戰(zhàn)斗設(shè)計,只不過當(dāng)玩家消滅全部敵人,來到地圖的終點通關(guān)時,也來到了下一個副本區(qū)域的入口,繼續(xù)挑戰(zhàn)即可無縫挑戰(zhàn)副本關(guān)卡。
副本地圖的連續(xù)性,不僅是讓玩家免去進進出出的加載煩惱,更讓游戲的劇情推進與敘事節(jié)奏更加流暢自然,為游戲增添了更多樂趣。不同區(qū)域的地圖中,關(guān)卡機制與玩法也有一些差異化設(shè)計,除了簡單的打打殺殺,還有機關(guān)解謎、云霄飛車頂上戰(zhàn)斗、跳躍平臺、潛伏入侵等等。
此外,《晶核》對于劇情與副本的關(guān)聯(lián)性頗為上心,連困難模式的關(guān)卡也是對之前區(qū)域劇情的深入探索,雖然劇情并不復(fù)雜,但體驗上非常連貫。

眼前的終點線既是當(dāng)前關(guān)卡的終點,也是下一個關(guān)卡的起點。
除了地下城副本冒險,《晶核》還對不同區(qū)域設(shè)計了多個半開放世界的探索區(qū)域,探索區(qū)域大小一般,玩家在探索區(qū)域中可以打怪、采集來獲得材料,探索區(qū)域中還有特殊物品的收集以及多個寶箱開啟,獎勵豐富。
最關(guān)鍵的是,《晶核》有一套類怪獵的裝備打造系統(tǒng),探索區(qū)域的產(chǎn)出材料,便是用于不同裝備的打造。游戲的裝備打造體系非常完整且精簡,探索產(chǎn)出與副本產(chǎn)出兩種材料即可從低級過渡紫裝到滿級極品史詩一條龍打造,其中紫裝的鍛造非常輕松,中后期的高級神器也較為簡單,唯一困難的就是極品史詩,但也可以圖圖徐之。

目前許多手游,供玩家打造裝備的設(shè)定幾乎絕跡,角色畢業(yè)不是靠卡池就是刷詞條。而且游戲打造系統(tǒng)的裝備也只是《晶核》的一部分裝備,野生地圖與深淵有機會直接掉落頂級成品裝備,歐皇與日常玩家條條套路通羅馬。

當(dāng)然,《晶核》也有一些不足的地方,比如技能鍵位設(shè)計上,由于技能鍵位過大,總會時不時誤觸跳躍或技能鍵,從而出現(xiàn)渣操。還有一些難以避免的“舊時代弊端”,如想要體驗其他職業(yè),就要重新起一個角色,花心思為其打造養(yǎng)成,玩家間裝備職業(yè)的差異化,但其優(yōu)點也是顯而易見的,操作與無腦兼顧、爽快淋漓的戰(zhàn)斗體驗,養(yǎng)成更輕松的裝備打造系統(tǒng)等等。
誠然,手游在發(fā)展過程中不斷進化革新,解決不少問題,但這并不代表,現(xiàn)在的一定都比過去的好,在情懷加成之外,傳統(tǒng)玩法的設(shè)計并不落后,也有自己的獨到之處。