《維斯塔利亞傳說2》試玩:復(fù)古戰(zhàn)棋愛好者必玩
《維斯塔利亞傳說》,這個由火紋之父加賀昭三一手開創(chuàng)的戰(zhàn)棋游戲,在前作中文版上線兩年又一個月之后,二代終于上線Steam,這次中文版的發(fā)行商是Gamera Games。

需要說明的是,本作正式標(biāo)題是《維斯塔利亞傳說2:希爾瓦比西之圣劍》,日版名字則是《外傳》,雖然是外傳,但內(nèi)容卻是比正傳更長,光是關(guān)卡數(shù)量,就有26章,比正傳還多出6章。
兩年前,我寫過《維斯塔利亞傳說:亡國騎士與星辰巫女》的評測,看過那個評測的玩家應(yīng)該知道,系列是加賀老爺子旗下的Vestaria Project,靠著十多個人,用SRPG Studio制作的一款“同人”游戲。
而此次的《維斯塔利亞傳說2》采用了改進(jìn)版的SRPG Studio,分辨率提升到了720P(1280*720),人設(shè)是《多拉基亞776》和“淚之指輪傳說”系列的廣田麻由美,作曲則是從工畫堂退社的齋藤博人。
要問本作與前作最大的不同,我覺得是存檔機(jī)制,前作中飽受詬病的每5回合才可以存檔一次的機(jī)制終于取消了,改為了每回合均可存檔,并且新增了自動保存功能。這個改進(jìn)間接降低了游戲的難度,玩家體驗也更為友好,因為這意味著你可以用"S/L大法"了。

了解火紋系列的玩家清楚,這系列游戲說到底就是一個數(shù)值的游戲,有所謂的幾率,如果這次沒中,沒關(guān)系,讀檔就好;升級時沒加點(diǎn),沒關(guān)系,讀檔就好。
玩過前作的玩家應(yīng)該知道,游戲的文本量巨大,加賀昭三用50萬文字,講述了一個王子復(fù)國記的故事。中世紀(jì)奇幻背景,騎士與巫女,王子與公主,雖然老套,但加賀昭三卻講出了一個不一般的故事。
本作的主角仍然是塞特,劇情延續(xù)前作,根據(jù)官方透露,本作有超過30名可招募的角色,因此玩家需要練級的職業(yè)均衡,因為每場戰(zhàn)斗,能上陣的角色也就那么多,如果練的都是自己喜歡的職業(yè),在游戲的中后期,就很容易陷入需要上場的職業(yè)其人物級別太低的尷尬。

與當(dāng)下“火紋”最大不同是,《維斯塔利亞傳說2》依然保留了永久死亡的設(shè)計,也就是只要角色在戰(zhàn)場上被消滅,則再也不會登場了,因此玩家需要計算好角色的行動,以免陷入敵人包圍。
這種“硬核”,是有人喜歡有人愁,以火紋系列最新作《風(fēng)花雪月》為例,即便是一場戰(zhàn)役打輸了,玩家仍可以保留本場戰(zhàn)役的經(jīng)驗再來,甚至還貼心提供了“悔棋”功能。
難度降低對銷量的促進(jìn)是明顯的,讓《風(fēng)花雪月》成為了火紋系列有史以來最暢銷的一作:超過300萬份。但其對戀愛元素的過分傾斜則讓戰(zhàn)棋元素減淡不少,這是我等戰(zhàn)棋愛好者所不能接受的。
寫在最后
在肝了上百萬字的劇本之后,加賀昭三表示自己有些肝不動了。此前他曾表示系列規(guī)劃了三部曲,現(xiàn)在已經(jīng)完成了兩部和一部外傳(《盧卡村的勇者》),而最后的第三部,他2021年底發(fā)文稱,可能靠現(xiàn)有的10多號人無法按期完成。
加賀說,做初代的時候,自己一年間幾乎將所有時間都放在了游戲制作上,同時在十多個專業(yè)人士和志愿者的幫助之下,才完成。
加賀不是沒有考慮過將作品商業(yè)化,但他算了下成本,即便是將游戲定價為150元人民幣,銷量以一萬套(對于一款小制作同人游戲來說已經(jīng)很多了)計算的話,還是無法回本,因此只能打消這個念頭。

雖然當(dāng)下戰(zhàn)棋已經(jīng)成為小眾,但一款幾十萬文字量,26章,16bit像素風(fēng),由一位72歲老人花了一年多時間制作出來的,原汁原味火紋風(fēng)格游戲,依然會有其受眾。
例如弘煜科技的“風(fēng)色幻想”系列最近就悉數(shù)登陸Steam,滿滿的童年回憶,有鑒于此,我們是不是也可以期待一下“炎龍騎士團(tuán)”和“超時空英雄傳說”。
但還是那句話,小眾游戲其銷量本來銷量就少,如果愛好者們?nèi)圆荒贸稣娼鸢足y去支持,光靠制作者“用愛發(fā)電”,恐怕不是長久之計,畢竟一款作品的問世,不是單靠一個人的努力,而是凝聚著十多名專業(yè)的制作者、志愿者,以及翻譯、發(fā)行等眾多人員的辛勤勞動和付出。
雖說《維斯塔利亞傳說2》只是一款“同人”級別的游戲,但其有加賀昭三金字招牌的加持,并且有著超越前作更豐富的內(nèi)容。所以如果你是戰(zhàn)棋游戲愛好者,那么本作絕對值得一試。?