【Godot 筆記】利用Camera2D實現(xiàn)畫面縮放、拖拽與文字繪制
2022-12-23 15:47 作者:SpriteSword | 我要投稿
3.5.1.stable.mono

1 場景搭建。


2 上代碼。
????? ? 以上就能實現(xiàn)畫面的縮放與拖拽了。
????????后來發(fā)現(xiàn),如果將文字等直接繪制在根節(jié)點GameMnger上,如果相機放大縮小,文字大小就會變化,清晰度也會變化。

????????而我又必須將文字的位置固定在地圖上某一點,最好的辦法就是將地圖與GUI分開在2個不同的畫布層上,將文字繪制在GUI畫布層上,而坐標隨時變化,以看起來是固定在地圖上。
3 最后效果。

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