最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

《賽博朋克2077》評(píng)測(cè):一切的等待,都是值得的【游俠網(wǎng)】

2020-12-24 14:15 作者:Boneya  | 我要投稿

「CDPR依然是我們所熟悉的那位好工匠。它沒有將太多心思放在探索和開拓上,而是在現(xiàn)有的、成熟的RPG玩法框架里,以自己的態(tài)度和手法,將能力范圍內(nèi)的一切都打磨到了超一流水準(zhǔn),以期給玩家們帶來超越《巫師3》的游戲體驗(yàn)。」

游俠網(wǎng)1

  相信點(diǎn)進(jìn)這篇評(píng)測(cè)的你,在經(jīng)受了長(zhǎng)達(dá)7個(gè)多月3次跳票的痛苦煎熬,和大量吊足饞蟲的賽博信息鋪墊后,肯定不想浪費(fèi)時(shí)間再聽一遍《賽博朋克2077》到底是個(gè)什么類型的游戲了——還有人會(huì)不知道嗎?

  所以踩足油門,讓我們直接進(jìn)入夜之城吧。

  *為了確保大家完整的游戲體驗(yàn),本篇評(píng)測(cè)不會(huì)涉及關(guān)于主線的評(píng)價(jià)和劇透。請(qǐng)安心食用!*

  另外,本篇評(píng)測(cè)時(shí)所采取游戲畫質(zhì)為“中”——更好的那一臺(tái)我們拿去錄制滿配畫質(zhì)的評(píng)測(cè)視頻了——所以圖文版中所截圖圖片,只能適當(dāng)作為本作畫質(zhì)端參考。

“這是一臺(tái)能穿越到2077年的時(shí)光機(jī)?!?/strong>

  這是進(jìn)入游戲之后,在我腦子里冒出來的第一個(gè)念頭。

  當(dāng)然,我的意思不是《賽博朋克2077》有著能讓人吹成“2077年游戲”的真實(shí)畫質(zhì),雖然事實(shí)上,CDPR為了《賽博朋克2077》專門研發(fā)的“紅引擎(RED ENGINE)”確實(shí)優(yōu)秀,特別是開啟了光追和極限畫質(zhì)后,出色的光影和粒子效果,以及在高對(duì)比度下仍然不會(huì)過分艷麗刺眼的場(chǎng)景,還有入目的復(fù)雜細(xì)節(jié),都讓人有種想立馬下單一張3080的沖動(dòng)。

游俠網(wǎng)2

  但真正讓我有“穿越”錯(cuò)覺的,還是在進(jìn)入游戲后,《賽博朋克2077》從美術(shù)風(fēng)格到配樂、配音等一系列的視聽體驗(yàn),讓我感受到的沉浸感。

  是的。沉浸感。你很快就會(huì)在這個(gè)異世界找到這種感覺。

  舉一個(gè)在夜之城幾乎隨處可見的例子:當(dāng)你位于被巫毒幫和動(dòng)物幫聯(lián)合統(tǒng)治的太平洲中心的公園里,抬頭眺望會(huì)看到遠(yuǎn)處充滿摩登氣息和科幻感的高樓,巨大的熒幕上輪番播放著時(shí)裝、跑車、高檔減肥食品的廣告,仿佛在2077年,人人都理所應(yīng)當(dāng)?shù)叵硎苓@高科技帶來的便利生活。

游俠網(wǎng)3

  而轉(zhuǎn)頭回望時(shí),你又能看到近在咫尺的廢棄爛尾樓和滿地的生活垃圾,那些已經(jīng)被拋棄多日的建筑用料,隔著屏幕都能讓人感受到一股異味。而身旁的這條街巷里,廉價(jià)的食品,老舊的娛樂設(shè)施,穿著低廉朋克服飾的行人,畫著廉價(jià)妝容的……你懂的,都和不遠(yuǎn)的輝煌大廈顯得那樣的格格不入。

游俠網(wǎng)4

  這種強(qiáng)烈的反差正是賽博朋克主題想傳達(dá)的核心之一—高科技、低生活。這個(gè)被強(qiáng)調(diào)過許多次的核心命題在游戲中借助超足量的細(xì)節(jié)被呈現(xiàn)在可交互的眼前時(shí),所帶來的震撼感受,和小說、電影等載體是完全不同的。這或許就是我們一直期待著《賽博朋克2077》到來的原因。

游俠網(wǎng)5

  夜之城的架設(shè)之妙,從CDPR頗帶自豪的介紹自己的拍照模式中也可窺一二。在游戲的街道中,隨手開啟攝影模式并按下快門,不用調(diào)任何濾鏡和光圈,隨便構(gòu)一下圖,就非常有賽博味兒。

游俠網(wǎng)6


這一次,試試中文配音吧

  走在夜之城街頭,如果想獲得更好的體驗(yàn),我推薦使用中文配音。一方面,母語對(duì)話可以讓你將更多的注意力集中在畫面上,而另一方面,《賽博朋克2077》的本地化成果絕對(duì)會(huì)打破你以往對(duì)“中文配音”的印象。完全沒有譯制腔、港臺(tái)腔或捧讀等出戲問題,7萬句臺(tái)詞在轉(zhuǎn)化成中文文本的過程里,恰到好處地實(shí)現(xiàn)了結(jié)合語境、角色個(gè)性的信達(dá)雅。

  比如英文版中有一段和好基友杰克的母親會(huì)面的場(chǎng)景,在對(duì)話中插入了一段西班牙口語“Nuestra casa es tu casa.(我們的家也是你的家)”,而在中文版中,這一段的西班牙語被完整保留,而字幕則被翻譯為了“我也將你視如己出”,避免了平白直敘的同時(shí),也很好的以中文語境來對(duì)句子進(jìn)行了再架構(gòu)。

  而對(duì)應(yīng)到街頭小子出身,亦或者各類“社會(huì)人”的場(chǎng)合,非常標(biāo)準(zhǔn),各種形式的國(guó)罵更是讓整個(gè)游戲流程接地氣十足。再補(bǔ)充一個(gè)小細(xì)節(jié),CDPR甚至為所有配音都專門做了后期的嘴型校對(duì),盡可能減少了劇情演出和音軌不同步帶來的違和感。

游俠網(wǎng)7

  “最好的本地化不是每個(gè)人都講中文”?!顿惒┡罂?077》保留了夜之城里每一個(gè)地區(qū)的語言特色。我專門花了大概1個(gè)小時(shí)開車來到夜之城各個(gè)區(qū)最繁榮的大街上,在路邊NPC的對(duì)話和廣播里,聽到了中文、中文(粵語)、英語、韓語、日語、西班牙語等多種語言,將夜之城的多文化融合體現(xiàn)到了位。

游俠網(wǎng)8

大段的非中文語句會(huì)以初始文字滾動(dòng)顯示,之后切換成中文,頗有翻譯軟體實(shí)時(shí)翻譯的感覺

  有趣的是,CDPR的潤(rùn)色工作還不僅于此。和墨西哥人說話時(shí),對(duì)方會(huì)在一口不帶任何口音的中文里,適當(dāng)?shù)貖A雜墨西哥常用口頭禪,讓你自然而然地記住他的歸屬;而在和日本人對(duì)話時(shí),你又能聽到一口辨識(shí)度非常高的生硬中文口音,而于日本人之間的對(duì)話又會(huì)用標(biāo)準(zhǔn)的日語進(jìn)行。

  如果說于畫面和場(chǎng)景上的打磨,體現(xiàn)的是CDPR作為游戲制作者的態(tài)度,那么在中文化這一塊,這些繁多的“小糖果”,在我看來反映出的就完完全全是CDPR對(duì)待中國(guó)玩家的誠(chéng)懇態(tài)度。他們真的是有認(rèn)真考慮到這邊玩家的游戲體驗(yàn)的。實(shí)話實(shí)說,我有些小感動(dòng)。

是賽博朋克,也是你熟悉的RPG

  盡管作為夜之城最具效率的談判方式,手感不賴的打槍、潛入玩法中的駭入操作,足以概括《賽博朋克2077》的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但在此之上,這款游戲的玩法內(nèi)核依然是口味純正的RPG。

游俠網(wǎng)9

  在《賽博朋克2077》當(dāng)中,存在著肉體、智力、技術(shù)、鎮(zhèn)定、反應(yīng)等五大基礎(chǔ)屬性,每一類屬性下面都對(duì)應(yīng)了好幾套不同的技能樹。譬如圖示中反應(yīng)屬性所對(duì)應(yīng)的突擊、手槍和刀劍。本作依然保留了傳統(tǒng)RPG的升級(jí)模式,每一次角色升級(jí)時(shí),你都可以獲得屬性點(diǎn),以自由分配到喜歡的主屬性中。

  不過在技能樹中所使用到的“專長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)”則不完全遵循這套規(guī)律,除了隨等級(jí)提高獲取外,每個(gè)技能樹還存在著“熟練度”的設(shè)定,如果你一直在使用某種武器,那么也能夠隨使用時(shí)長(zhǎng)逐漸獲得該分支的專長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)。打造人物的方向是相對(duì)自由的。

游俠網(wǎng)10
游俠網(wǎng)11

  在《賽博朋克2077》中,沒有預(yù)設(shè)的“職業(yè)模組”,你的成長(zhǎng)路徑可以是相當(dāng)動(dòng)態(tài)的。你完全可以將肉體和反應(yīng)拉滿,拿起武士刀成為2077年最靚的源氏;

游俠網(wǎng)12

  而如果你更想成為一名活躍在陰影里的黑客,那么請(qǐng)?zhí)嵘约旱闹橇?,就能黑進(jìn)地圖上到處可見的電子設(shè)備,讓它們引起敵人的注意,或者再暴力點(diǎn),直接黑進(jìn)敵人的義體里,篡改他的處理器信息,引爆他自己;

游俠網(wǎng)13

  最正兒八經(jīng)的槍手也未嘗不可。但也需要考慮一下一些“貼合現(xiàn)實(shí)”的設(shè)定,一些重型武器(比如輕機(jī)槍)會(huì)要求你具備一定的疙瘩肉,如果肉體值不符合武器標(biāo)準(zhǔn),那么端著槍的時(shí)候你雖然依舊可以射爆,卻沒法邁開腳步?jīng)_刺了。

  除此了影響對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗屬性,強(qiáng)化技術(shù)能力也會(huì)賦予你制作、拆解、強(qiáng)化更強(qiáng)力裝備的相關(guān)能力。

游俠網(wǎng)14

  你還可以在地圖上找到不少義體醫(yī)生,每個(gè)都會(huì)為你定制一套豐富且獨(dú)特的義體改造療程,只要愿意,你完全可以在手臂里藏一把螳螂刀或者手炮,真正體驗(yàn)一把當(dāng)賽博改造人的魅力。

游俠網(wǎng)15

 當(dāng)然,像屬性、技能、裝備、義體這些要素,你其實(shí)已經(jīng)非常熟悉,畢竟在2077年給自己手槍裝個(gè)強(qiáng)化瞄具,和杰洛特為自己的劍裝個(gè)符記似乎并沒有什么區(qū)別。在我看來,比較值得肯定的部分是,CDPR在設(shè)計(jì)中有意無意地會(huì)讓“系統(tǒng)”去迎合玩家的喜好,而并非是“因?yàn)槲尹c(diǎn)數(shù)投入到了突擊步槍,所以我應(yīng)該用突擊步槍”這種會(huì)讓人主動(dòng)縮小游玩區(qū)域的設(shè)計(jì)。

游俠網(wǎng)16

  屬性的存在感還可以體現(xiàn)在大部分對(duì)話中。

  你在游戲開始選擇的出身和屬性值都會(huì)影響你能否進(jìn)行部分特殊對(duì)話,這些特殊的回答有些只是拓寬了你的選擇,而更多的可以改編劇情的后續(xù)發(fā)展——當(dāng)然,我強(qiáng)烈不推薦你因此而預(yù)覽攻略試圖尋求某段對(duì)話的最優(yōu)解。在很多時(shí)候,這些選項(xiàng)都只是對(duì)你的喜好傾向給出的反饋,就和《異域鎮(zhèn)魂曲》這類經(jīng)典CRPG那樣。

游俠網(wǎng)17

  放心,在已經(jīng)成熟的RPG玩法基礎(chǔ)上,《賽博朋克2077》也做出了一點(diǎn)小突破。

  可以這么說,游戲里大部分的任務(wù),從之前提到屬性決定的特殊回答,到你的任何細(xì)小動(dòng)作都會(huì)對(duì)結(jié)果產(chǎn)生一定影響。

  比如我在做一個(gè)需要和虎爪幫進(jìn)行接觸的任務(wù)時(shí),在任務(wù)地點(diǎn)附近殺了兩名虎爪幫成員(其實(shí)是貪他們身上的裝備),并被另一名成員目擊,在開始任務(wù)后,任務(wù)相關(guān)的NPC們立馬就認(rèn)出了我并直接選擇了掏槍進(jìn)行“談判”,變相讓任務(wù)提升了難度。

  任務(wù)的自由度和開放性一直都是美式RPG的玩法所強(qiáng)調(diào)的,你在夜之城做了什么事,它就會(huì)非常及時(shí)地反饋給你結(jié)果,這無疑讓《賽博朋克2077》的世界變得更加動(dòng)態(tài)了,也會(huì)讓人感覺到屏幕里的那個(gè)人更像自己了。

游俠網(wǎng)18

  在我眼中,這是每個(gè)“角色扮演”游戲最關(guān)鍵的部分。

角色扮演游戲跨出的一小步

  CDPR為什么會(huì)執(zhí)著于【僅限于】第一人稱的《賽博朋克2077》?

  我在游戲過程里非常自然地找到了答案——次世代的RPG的代入感和沉浸式體驗(yàn)需要得到進(jìn)一步的提升。

  光有第一人稱是不夠的,去HUD是《賽博朋克2077》在提升代入感中非常重要的一環(huán),或者說,CDPR希望把顯示信息的HUD轉(zhuǎn)化成為游戲玩法的一部分。在本作中,改造義體的系統(tǒng)不僅僅是影響自己的屬性數(shù)值而已——你所看到的人物體力、裝備道具、攜帶槍械的彈藥,以及方便好用的掃描功能,背后都有著妥帖的設(shè)定:這些是植入大腦的操作系統(tǒng)在進(jìn)行計(jì)算并數(shù)值化后,投射到義眼視網(wǎng)膜上的信息。所以它們會(huì)存在在那里。

游俠網(wǎng)19

·升級(jí)自己的操作系統(tǒng)和義眼,理所當(dāng)然可以讓顯示的信息變得更豐富。公司出身的角色在一開始就享有公司提供的操作系統(tǒng),上HUD還會(huì)顯示天氣、新聞、情報(bào)等信息,進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)公司出身的“中產(chǎn)階級(jí)”氣質(zhì)·

  《賽博朋克2077》的“一小步”還不止上面這些。

  比如對(duì)話與對(duì)話框。在《賽博朋克2077》,和NPC對(duì)話的過程里,你能做的事并不會(huì)比其他任何時(shí)候少。你可以選擇沉默或者主動(dòng)離開來終結(jié)當(dāng)下的對(duì)話,不過別忘記,當(dāng)你長(zhǎng)時(shí)間不做回應(yīng)時(shí),不但會(huì)遭到NPC的追問,他們甚至還會(huì)記住你的高冷舉止,下次遇到時(shí)還會(huì)用揶揄報(bào)復(fù)回來。

游俠網(wǎng)20

  作為《賽博朋克2077》重要的解謎玩法的超夢(mèng)也是如此。

  圍繞著超夢(mèng),CDPR搭筑了一整套完整的設(shè)定。這些設(shè)定在玩法上都有對(duì)應(yīng)的體現(xiàn),你可以在觀看其他人錄制下的超夢(mèng)體驗(yàn)時(shí)進(jìn)入編輯模式,從第三者的角度,解決一些謎題,包括但不限于識(shí)別攝像頭、通風(fēng)管道等重要設(shè)施,通過紅外參數(shù)找到溫度有別于周圍的隱藏道具,竊聽周圍打電話的人所談?wù)摰木唧w內(nèi)容。

游俠網(wǎng)21
游俠網(wǎng)22

  可以這么說,《賽博朋克2077》沒有在RPG框架上進(jìn)行太多的“革命”,而是將很多心思擺到了能切實(shí)影響你游戲體驗(yàn)的細(xì)節(jié)里。不論是讓UI的顯示與設(shè)定進(jìn)行貼合,還是在對(duì)話框和手機(jī)聯(lián)絡(luò)端下的功夫,都是為了將你帶進(jìn)這個(gè)世界而做的。這時(shí)候,你會(huì)真正感受到,第一人稱就是那個(gè)最正確的決定。

最后,聊聊那個(gè)男人

  安心,這并不是一波突如其來的劇透,只是在聊完《賽博朋克2077》這些“按部就班”的部分后,如果不說些自己游玩后的個(gè)人感受,這篇評(píng)測(cè)可能會(huì)顯得不那么完整。

  在故事的架構(gòu)形式上,《賽博朋克2077》和《巫師3》十分相似,在我的理解中,這二者的框架都是“開始、過程、結(jié)局”的三段式結(jié)構(gòu),而且段落之間的分界點(diǎn)相當(dāng)清晰,以至于盡管游戲中不存在明確的“進(jìn)度指標(biāo)”來讓你知道自己已經(jīng)達(dá)成了百分之多少的任務(wù),但在故事推進(jìn)到某個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),你還是能在心里“咯噔”一下并產(chǎn)生某種預(yù)兆,就好像曾經(jīng)的凱爾莫罕之戰(zhàn)那樣。

  另外,本作在“過程”這一節(jié)點(diǎn)上,賦予了玩家相當(dāng)多的選擇權(quán)。并非所有的關(guān)鍵故事內(nèi)容都被安置在了主線故事列表中,想要得知主要角色和一些事件的完整面貌,是需要花費(fèi)更多時(shí)間在夜之城的探索上的,這部分也很生動(dòng)地體現(xiàn)了本作的動(dòng)態(tài)選擇要素。

  而關(guān)于基努里維斯……我得說,這是一個(gè)超酷的“女主角”形式。由他所扮演的強(qiáng)尼·銀手,和我們所演繹的“V”,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),都會(huì)維持著一種靈魂層面的奇妙“共生”關(guān)系。你可以在你的視角一睹50年前的傳奇人物強(qiáng)尼·銀手的輝煌事跡,并且由此獲得另一種觀察夜之城的角度,以及最關(guān)鍵的,你最終是否愿意與強(qiáng)尼……這個(gè)選擇也會(huì)直接關(guān)系到游戲結(jié)局的走向。

游俠網(wǎng)23

  簡(jiǎn)單來說,基努里維斯扮演的強(qiáng)尼,存在感也許會(huì)比你之前所想的更高……嗯,包括我在內(nèi)的三位提前游玩過的編輯都很愛他。

游俠網(wǎng)24

總結(jié)

  比起夸夸其談地將筆墨大肆揮霍在射擊手感、區(qū)域設(shè)計(jì)美學(xué)上,我更愿意聊的就是以上這些你進(jìn)入游戲后會(huì)逐步體驗(yàn)到的內(nèi)容。

  “打磨”是CDPR一直以來最擅長(zhǎng)做的事,伴隨著《血與酒》這個(gè)令人驚艷的DLC而來的“蠢驢”愛稱就是對(duì)CDPR這份勤勉的肯定?!顿惒┡罂?077》完全可以稱為近年RPG游戲里能讓玩家體驗(yàn)拉滿的那個(gè)“六邊形戰(zhàn)士”,所以對(duì)于這樣一款無限接近于滿分的作品來說,我覺得任何微小的瑕疵都應(yīng)該被注意到并提出來,也能讓廠商聽到更多玩家不同的聲音。

  這也是我最終選擇不給它滿分的原因?,F(xiàn)階段的《賽博朋克2077》,堪稱優(yōu)秀,但也還達(dá)不到“完美”的那一級(jí)別。這一次我們總共有三位編輯參與到了先行試玩中,而下面這些缺點(diǎn),是我們最終所達(dá)成的共識(shí),成為了這一次的扣分點(diǎn)。

游俠網(wǎng)25

  ①夜之城的地圖依然不夠大,且沒有飛行載具,城市里的大部分房間都不能進(jìn)入,很多看似極具立體感的建筑無法“所見即可達(dá)”。雖然大家應(yīng)該也能想象到,要滿足這些要求的《賽博朋克2077》或許真得2077年才能見到;

  ②可以預(yù)期到的各類BUG,盡管媒體評(píng)測(cè)版幾乎不會(huì)遇到影響游戲進(jìn)行的惡性BUG,但我們依然不可避免的遭遇到了一些…無傷大雅的貼圖錯(cuò)誤、NPC行為詭異等小蟲子;

 ?、凵鋼羰指胁蝗鏑OD、戰(zhàn)地,即使《賽博朋克2077》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)我個(gè)人感覺也只是僅次于這些超一流的作品;

 ?、苋毕摹案劫?zèng)玩法”。在我的體驗(yàn)流程中,一番尋尋覓覓后,并沒有能夠在游戲中找到類似“昆特牌”的、能夠扛起相當(dāng)一部分游戲內(nèi)容的附屬玩法。像扭扭街的柏青哥,酒吧的街機(jī)也都無法展開互動(dòng),多多少少讓人覺得少了一些在游戲激烈交互的主線外的消遣,有些遺憾。要知道,這些要素在《如龍》系列中,雖然很少被人特意拎出來當(dāng)做游戲的主特色,卻也一直是大家所默認(rèn)的增色項(xiàng)目。

  還是回到總結(jié)的主題來吧。最終和我們見面的《賽博朋克2077》,不是那種有著飛躍性創(chuàng)新的革命性作品,其中的大部分玩法要素,你都可以在其他游戲里窺見;但這些玩法和要素組合而成的《賽博朋克2077》,這些處處讓人感到舒適而迷人的設(shè)計(jì),目前大概只有CDPR可以做到。而這,或許就是我們喜歡上這家游戲公司和他們所創(chuàng)作游戲的原因。

游俠網(wǎng)26

【性能測(cè)試】

? ? ?在本次《賽博朋克2077》游玩評(píng)測(cè)中,我們使用了微星(MSI)宙斯盾Ti5水冷游戲電競(jìng)主機(jī),該硬件配置為Intel Core i9 10900K、微星GeForce RTX 3080萬圖師10G、微星Z490 M-ATX特殊定制款,測(cè)試結(jié)果如下,供各位玩家參考。

游俠網(wǎng)1


《賽博朋克2077》評(píng)測(cè):一切的等待,都是值得的【游俠網(wǎng)】的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
阿拉尔市| 秦皇岛市| 阿拉善左旗| 科技| 平谷区| 中方县| 邛崃市| 富裕县| 陕西省| 青岛市| 绥滨县| 葫芦岛市| 道孚县| 常德市| 高雄县| 越西县| 丹东市| 保定市| 萝北县| 黄龙县| 张家港市| 怀仁县| 黔东| 铜鼓县| 汝南县| 陆河县| 博客| 恩平市| 洪泽县| 遂川县| 英吉沙县| 辰溪县| 西青区| 乡城县| 万载县| 新和县| 金秀| 长岛县| 内黄县| 大埔区| 淮阳县|