實屬手游印鈔機,《原神》平均每半年產(chǎn)生10億美元收入
根據(jù)Sensor
Tower的數(shù)據(jù)信息顯示,米哈游的《原神》在移動平臺的總收入已經(jīng)超過了30億美元。在不包含第三方平臺商店收益的情況下,僅僅1年的時間,《原神》手游的收入就達到了20億美元,而在之后的185天內(nèi),《原神》的總收入達到了30億美元的里程碑,這也意味著截止到目前,《原神》平均每半年就能產(chǎn)生10億美元的收益。

從數(shù)據(jù)來看,中國成為了《原神》第一大創(chuàng)收國家,僅在iOS平臺就貢獻了9.733億美元的支出,占全球總玩家的30.7%。緊隨其后的是日本,以23.7%的總收入位列第二,美國則排名第三,收入占比達到了19.7%??梢钥吹?,《原神》的主要營收來自亞洲區(qū)域,其收益占總體的近70%。

Sensor Tower 表示目前《原神》的總收入僅僅在《王者榮耀》和《PUBG M》之后,得益于米哈游定期進行大型內(nèi)容更新,包括引入新的游戲功能,新的可探索區(qū)域以及游戲角色,在今年的第一季度,《原神》終于登上了全球手游收入榜的榜首,平均月活用戶同比增長約44%。Sensor Tower 認為在今年的晚些時候,《原神》將會達到40億美元收入的里程碑。
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