維多利亞3開發(fā)日志-公司 開發(fā)者問答匯總

以下是官方論壇開發(fā)日志貼子下開發(fā)者對玩家提問的回復(fù)。
1.?
Q:很好的一點(diǎn)是你們正在聽取社區(qū)的意見,而且確保這些功能能夠進(jìn)入首次公測。繁榮度獎(jiǎng)勵(lì)僅僅是利益集團(tuán)的支持度或影響力,還是有一些提供直接的經(jīng)濟(jì)利益?舉例來說,如果資助輕武器或航空工業(yè)能為軍事研究提供額外的獎(jiǎng)勵(lì),我認(rèn)為那會(huì)很好。
A:繁榮度獎(jiǎng)勵(lì)可以通過提供各項(xiàng)buff修正影響幾乎任何東西!不同類別的研究速度肯定是公司可以提供的。
2.?
Q:下午好,真是印象深刻的變化,我迫不及待地想在公測中一試了,這些會(huì)為游戲體驗(yàn)增色不少。然而,我有幾個(gè)問題:
1)該公司機(jī)制的mod如何?例如,我們可以通過額外修正來增加或減少繁榮度嗎?
2)我們可以通過修改來重命名公司嗎,例如,用現(xiàn)實(shí)的公司名稱(由于顯而易見的原因,公司名稱不會(huì)使用原版)?
感謝對此的任何回復(fù)。
A:我們在測試版發(fā)布時(shí)不會(huì)開放繁榮度的mod修改,但是在公測期間你可以隨意反饋要求,我們會(huì)看看是否有時(shí)間提供!公司本身當(dāng)然是完全可改造的。在知識產(chǎn)權(quán)允許的情況下,我們會(huì)在游戲中加入歷史上真實(shí)存在的公司。我們也在研究游戲中的自定義重命名,所以你可以給你的公司起你喜歡的名字,而不是默認(rèn)的名字。
3.?
Q:此外,如果在財(cái)政上可行的話,你們對公司將一部分利潤用于他們所依賴的經(jīng)濟(jì)元素這一設(shè)計(jì)有何想法?
A:這肯定是我們未來想探索的東西,但不會(huì)是1.5,不過主意不錯(cuò)!
4.?
Q:這真的很酷。同一行業(yè)會(huì)有多家公司嗎?這將模擬同行業(yè)的競爭(就像汽車行業(yè)的福特vs通用汽車)。
A:是的。從長遠(yuǎn)來看,我們打算讓同一“領(lǐng)域”的公司在不同的經(jīng)濟(jì)體系下以不同的方式運(yùn)營。在計(jì)劃經(jīng)濟(jì)中,每個(gè)領(lǐng)域只能有一家;多家公司在干預(yù)下在每個(gè)領(lǐng)域中競爭“疊加”會(huì)使他們的收益遞減,再例如,如果是自由放任,那么收益遞減的效果會(huì)更小。
5.?
Q:所以你們提到1.5公開測試版了,但我們甚至還沒有1.4版本,有什么信息可以提供嗎?
A:1.5公開測試將在1.4更新的同時(shí)發(fā)布,我們將很快分享更多的信息。
6.?Q:公司機(jī)制會(huì)影響pop嗎?例如,我認(rèn)為一家公司下的所有建筑應(yīng)該有一個(gè)單一的資本家pop,而不是每個(gè)建筑都有不同的資本家pop。
A:1.5版本沒有,但這是我們在下一個(gè)版本中要考慮的事情。
7.?
Q:本地價(jià)格如何影響貨物的進(jìn)出口?還是說進(jìn)出口和以前一樣根據(jù)市場價(jià)格?
A:進(jìn)出口總是在市場層面上進(jìn)行的。
8.?
Q:非常棒的功能,你打算如何反映公司要求外交目標(biāo)?在這個(gè)郭嘉和私人勢力合作的時(shí)代,這是一件大事。例如,一家礦業(yè)公司如何向你申請甚至施壓,以獲取非洲的土地?會(huì)和IG捆綁在一起嗎?或許是ig議程?
A:至少就目前而言,我們正在為此探索設(shè)計(jì)一個(gè)愿望系統(tǒng),如果你完成了某個(gè)特定條件就可以為公司解鎖另一種能力。在某種程度上,更像是是胡蘿卜大于大棒的愿景。更多的以需求驅(qū)動(dòng)的機(jī)制正在我們的開發(fā)雷達(dá)上,但現(xiàn)有計(jì)劃更新里還沒有時(shí)間表。
9.?
Q:在決定建造什么的時(shí)候,自主投資會(huì)考慮現(xiàn)有的公司嗎?一方面,如果我關(guān)掉pop投資,但我不想自己手操所有的東西,而另一方面,我也不想讓ai陷入無限制的毫無意義的建設(shè)中。那在我看來,能夠通過創(chuàng)建公司來引導(dǎo)和限制自主投資池將建設(shè)的東西,會(huì)是一個(gè)很好的解決方案。通過這種方式,玩家可以引導(dǎo)投資和建設(shè)的方向,而不必自己控制一切。
A:是的,自主投資將優(yōu)先建造你有公司的建筑。
10.?
Q:特色公司聽起來又像是奇觀了。為什么還要將某些效果綁定到某個(gè)標(biāo)簽上呢?為什么普魯士天生更擅長制造武器,僅僅因?yàn)樗瞧蒸斒??任何國家都?yīng)該能夠創(chuàng)建各種類型的公司。一家公司的成功應(yīng)該取決于游戲環(huán)境,而不應(yīng)該是預(yù)先確定的,特色公司應(yīng)該只是一個(gè)純粹的裝飾名稱而已。如果它們保留下來,我會(huì)想要一個(gè)游戲設(shè)置就像奇觀一樣可以禁用它們的特殊效果。
A:我知道這種玩家的擔(dān)憂,但由于特色公司往往是是歷史悠久的,所以如果玩家看到“萊茵金屬”出現(xiàn)在蘭芳會(huì)很奇怪。然而,就像我們對奇觀所做的那樣,我們很有可能會(huì)添加這種禁用規(guī)則,讓所有公司對所有國家開放的游戲規(guī)則,或者刪除所有具有特色效果的公司。我會(huì)把它放在待辦清單上。
11.?
Q:相關(guān)問題。當(dāng)游戲提供一個(gè)歷史性的命名選擇時(shí),我們能自由地(重新)命名我們的公司嗎?公司在委員會(huì)共和國下還會(huì)存在嗎,還是說會(huì)消失?
A:我們正在研究自定義命名;我們正在研究一般法律的效果以及它們對公司的影響。對于公開測試的第一個(gè)版本,他們還不會(huì)有巨大的影響(所以你的公司會(huì)一直存在)。但是在測試發(fā)布之前,我們會(huì)對其進(jìn)行調(diào)整。
12.?
Q:我不會(huì)要等到公測時(shí)才提出來,玩家現(xiàn)在就能指出:公司應(yīng)該以某一個(gè)州開始,然后逐漸有能力擴(kuò)展到其他地區(qū),只有在這之后才成為全國性的實(shí)體,為什么你們一開始不把它做成這樣?
A:我們需要先從某個(gè)層面開始設(shè)計(jì),以及明智地分配我們的開發(fā)資源。正如你所知,1.5還有很多其他的東西(軍事之類的)。這并不意味著你的考慮永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn),只是它不會(huì)出現(xiàn)在我們開發(fā)的第一個(gè)測試版本中。 公司隨著時(shí)間的推移而擴(kuò)張無疑是一個(gè)有趣的想法,我們將在未來更多地思考這個(gè)問題。
13.?
Q:這和AI策略有關(guān)系嗎?也就是說,如果這個(gè)國家有建立染料種植園的AI策略,AI就會(huì)優(yōu)先考慮在生產(chǎn)染料的州建設(shè)嗎?
A: 是的,如果我們引入野心/愿望系統(tǒng),AI策略肯定會(huì)受其影響。但是如前所述,我們不會(huì)在首次公測版本中推出。我們希望能在晚些的測試階段推出。
14.?
Q:這似乎是一個(gè)有趣的更新,我希望它能成功。我有一些疑問: 1.至少一些歷史悠久的公司本質(zhì)上將會(huì)獲得硬編碼的獨(dú)特“文化”獎(jiǎng)勵(lì)——這是我多年來對EU4愚蠢設(shè)計(jì)的厭惡 2.我很難想象一個(gè)設(shè)計(jì)空間,比如說,一個(gè)采礦公司和一個(gè)水果公司在吸引力上是完全一樣的。希望你能設(shè)法解決這個(gè)問題,但我可以想象“最好的”公司是那些支持每個(gè)人都想做的事情的公司——煤、鐵、鋼、木材。
A:我們將不得不關(guān)注特色公司效果給玩家?guī)淼母惺堋,F(xiàn)在,我們覺得公司機(jī)制已經(jīng)有了很好的起點(diǎn),這為以后的版本提供了很大的發(fā)展空間。 不同公司之間的平衡也是如此。有些不平衡是好的,并非什么大問題。但當(dāng)然我們會(huì)努力保持不平衡在合理的范圍內(nèi)。 謝謝你表達(dá)你的關(guān)心!這些都是很有價(jià)值的觀點(diǎn)!
15.?
Q:也許你們提到了,我沒記住——公司會(huì)擁有特定的建筑物嗎,例如標(biāo)準(zhǔn)石油公司會(huì)擁有堪薩斯州和德克薩斯州的油田,但不會(huì)擁有內(nèi)布拉斯加州的油田,或者是公司的所有權(quán)被抽離,標(biāo)準(zhǔn)石油公司會(huì)從全國所有的油田中受益?
A:不,澄清一下,因?yàn)槲以谶@個(gè)帖子里已經(jīng)看過幾次了: 在這個(gè)公開測試版中(可能1.5正式版也沒有),公司不會(huì)擁有特定的建筑物。相反,它們會(huì)影響整個(gè)建筑領(lǐng)域,例如您所在國家的所有鋼鐵廠。 當(dāng)然,我們也有同樣的想法讓特定的建筑附屬于公司,但是設(shè)置起來要復(fù)雜得多。所以現(xiàn)在還沒有這個(gè)設(shè)定,但是我們會(huì)在將來研究我們在這方面能做什么和想做什么(如果有的話)。 我看到了將從“建筑物”類別重命名為“部門”的提議,我認(rèn)為這是一個(gè)改善功能特性感受的好主意。謝謝大家!
16.?
Q:有沒有類似公司總部的東西,可以在特定的州內(nèi)建造?
A:目前沒有,但我們也有過這樣的想法。也許在將來。 這就是公司的好處——人們可以用它們做許多事,從來不缺乏想法。
17.?
Q:鑒于1.5將更加關(guān)注經(jīng)濟(jì),你們會(huì)考慮擴(kuò)展工廠的產(chǎn)出和投入嗎?比如說?;S將消耗石油來生產(chǎn)塑料,然后塑料將被工廠和pop消費(fèi),而不是讓玻璃廠消耗石油。
A: 目前1.5版還沒有朝這個(gè)方向開發(fā)的計(jì)劃。
18.?
Q:請使用動(dòng)態(tài)名稱機(jī)制,尤其是基于您所在國家的州或者一位創(chuàng)建者角色的名字在來生成公司的名稱。 (如果像“胡齊斯坦石油公司”這樣的公司是基于該州的商品形成的,或者像“杰克遜鋼鐵公司”這樣的公司是基于隨機(jī)的人物名字形成的,那將會(huì)很酷。
A:我們將對此進(jìn)行研究,但它肯定不會(huì)出現(xiàn)在公開測試的第一版中。但是我已經(jīng)記下來了,以便更進(jìn)一步研究。
19.?
Q:雖然我喜歡這個(gè)功能,但我不確定公司(或者更確切地說是集團(tuán)公司,因?yàn)樗鼈兯坪醪皇呛唵蔚墓?是否是基于國家的操作。讓這些公司自然出現(xiàn)會(huì)有趣得多。通過簡單地將X型公司的產(chǎn)生概率與現(xiàn)有建筑和它們的盈利能力聯(lián)系起來,而玩家仍然可以影響公司的創(chuàng)建,從而使整個(gè)機(jī)制對世界上實(shí)際發(fā)生的事情更加靈敏。所以說,如果一個(gè)人決定建立一個(gè)高度集中于煤炭開采的經(jīng)濟(jì)體,并建設(shè)相當(dāng)多的盈利煤礦,這幾乎可以保證一個(gè)與煤炭相關(guān)的公司將會(huì)出現(xiàn)。這仍然會(huì)給國有公司留下空間,因此這些公司是由玩家自己創(chuàng)建的。然后,玩家可以使用他們的一個(gè)公司槽來創(chuàng)建他們自己的國有公司,并選擇他們想要?jiǎng)?chuàng)建的類型。當(dāng)然,這兩者都應(yīng)該取決于現(xiàn)行的法律,所以說,一部自由放任的法律要么應(yīng)該讓創(chuàng)建新的國有企業(yè)變得不可能,要么至少讓創(chuàng)建新的國有企業(yè)變得非常困難,并限制它們的數(shù)量。我認(rèn)為這將是一個(gè)更有趣的系統(tǒng),相比之下,玩家可以完全定制他們國家的公司。自主投資和其他旨在讓游戲感覺更生動(dòng)的機(jī)制的創(chuàng)建是一個(gè)好的方向,我有點(diǎn)擔(dān)心這些公司正走向相反的方向。
A:我們已經(jīng)討論過如何讓公司看起來更“自然”,我們?nèi)栽谘芯窟@方面的選擇。 對于第一個(gè)公開測試版本,這些是不會(huì)發(fā)生的。
20.?
Q:此外還有兩個(gè)問題: 在當(dāng)前的體系中,公司將如何與經(jīng)濟(jì)和其他法律互動(dòng)? 現(xiàn)在已經(jīng)有了建筑物的所有權(quán)生產(chǎn)方式,這些生產(chǎn)方式會(huì)與公司有任何機(jī)制互動(dòng)嗎?例如,公司會(huì)不會(huì)影響工會(huì)擁有的建筑,或者只對公開上市的建筑有效?
A:正如前面提到的:我們將在未來增加更多法律之間的差異,雖然不會(huì)在第一個(gè)測試版。 關(guān)于所有權(quán)生產(chǎn)方式:目前沒有影響。我們將看看我們是否想改變這種情況公司看起來更“自然”,我們?nèi)栽谘芯窟@方面的選擇。 對于第一個(gè)公開測試版本,這些是不會(huì)發(fā)生的。
21.?
Q:還有一個(gè)建議: 有沒有可能讓公司雇傭一定數(shù)量的capitalist,這些capitalist會(huì)拿走與公司相關(guān)的所有建筑物的一部分利潤?這將是一種代表股票所有者的有趣方式,而且由于公司現(xiàn)在將擁有自己的pop和一定的財(cái)富,這或許能夠在未來擴(kuò)展機(jī)制,比如說,使公司能夠自主投資或收購資產(chǎn)?
A:有可能,但我們還沒有深入研究。也許我們會(huì)在未來再看一眼,雖然最有可能的是這些不會(huì)在公開測試中實(shí)現(xiàn)。
22.
Q:此外,公司可以被拆解嗎?
A:是的,在初版公測中,這樣做很容易。但這絕對不是未來的設(shè)計(jì)方式。你應(yīng)該能夠擺脫一家公司,但只有在特定情況下或受到相當(dāng)大的懲罰。他們會(huì)是什么樣子,我現(xiàn)在不能告訴你,因?yàn)槲覀冃枰度敫嗟臅r(shí)間來設(shè)計(jì)這些。
23.
Q:公司對IG有影響嗎?即工會(huì)會(huì)尋求打破壟斷對工資的壓制,實(shí)業(yè)家尋求zf支持他們的公司等。
A:現(xiàn)在不是時(shí)候。也許在將來。
24.?
Q:你們說特色公司往往受限于特定的文化和/或地理區(qū)域。我想萊茵金屬公司是受地區(qū)限制的。你能舉一個(gè)你稱之為文化受限公司的例子嗎?
A:“埃及國家鐵路公司”是一家歷史悠久的公司,將受到文化上的限制。但由于這更像是一個(gè)全國性的管理,我們可能不會(huì)添加一個(gè)你需要擁有的特定州才能創(chuàng)建特定公司的限制,例如,而萊茵金屬將要求你擁有(你猜對了):萊茵。
25.?
Q:什么能夠避免繁榮度獎(jiǎng)勵(lì)與威望和地位掛鉤的設(shè)計(jì)會(huì)成為一個(gè)“WIN MORE”的機(jī)制?經(jīng)濟(jì)雪球已經(jīng)滾得很快了,我覺得給發(fā)展經(jīng)濟(jì)的斜坡加潤滑油有點(diǎn)矯枉過正。這似乎也將最終與跨國公司未來的任何機(jī)制相沖突。
A:我們需要留意這種感覺。這是一個(gè)在公測期間根據(jù)玩家反饋進(jìn)行調(diào)整的好機(jī)會(huì)。
26.?
Q:那什么才能夠避免繁榮度獎(jiǎng)勵(lì)與威望和地位掛鉤的設(shè)計(jì)會(huì)成為一個(gè)“WIN MORE”的機(jī)制?經(jīng)濟(jì)雪球已經(jīng)滾得很快了,我覺得給發(fā)展經(jīng)濟(jì)的斜坡加潤滑油有點(diǎn)矯枉過正。這似乎也將與未來的跨國公司的一些機(jī)制相沖突。
A:我們需要留意這種感覺。這是一個(gè)在公測期間根據(jù)玩家反饋進(jìn)行調(diào)整的好機(jī)會(huì)。
開發(fā)者關(guān)于歷史/特色公司的說明: 它們不會(huì)出現(xiàn)在公測的第一版中。這是因?yàn)槲覀冇?jì)劃增加相當(dāng)多的數(shù)量,所以只是需要更多的時(shí)間來讓它們加入其中。 我們希望它們能在公測期間的第一次更新里,所以可能在九月的某個(gè)時(shí)候。 當(dāng)然,我們會(huì)讓你了解最新情況.