Pejman Rajabi 用黃金時段的燈光照亮場景
了解如何在您的藝術(shù)作品中重現(xiàn)這種美麗、神奇的時光氛圍。
“黃金時段”——日落前的最后一個小時和日出后的第一個小時——通常被專業(yè)攝影師利用。也被稱為“魔法時刻”,一天中的這些時間提供完美的照明來拍攝令人驚嘆的照片。黃金時段以產(chǎn)生易于使用的美麗自然光而聞名,而這正是我打算用這幅“蘑菇女孩”藝術(shù)品來展示的東西。
在這些步驟中,我分解了我的創(chuàng)作過程,分享了我捕捉黃金時段氛圍的照明技巧。

重新準(zhǔn)備場景和角色
這個“蘑菇女孩”的場景是由薩拉·塔爾(Sara Tarr)模仿的。首先,我在點亮舞臺之前檢查了模型的拓撲結(jié)構(gòu),然后我決定使用MASH來散布更多的蘑菇和草皮,幫助使場景更加美麗。
使用Substance Painter進行紋理處理。由于角色位于框架的中間位置,我沒有著迷地關(guān)注紋理的細節(jié)。在這幅作品中,穿著裙子的女孩和她的洋娃娃在一個充滿蘑菇的地方,暗示這一切都發(fā)生在夢中。正因為如此,這件衣服的材質(zhì)和圖案被制作得像睡衣,以幫助傳達夢境的感覺。

角色著色
在這一步中,我編輯了角色的著色。帶有 Substance Painter 和 Arnold Renderer 的 PBR 工作流程被用于這件藝術(shù)品。我添加了一點光澤以幫助更好地傳達裙子的外觀。之后,通過調(diào)整角色的膚色,我達到了我想要的結(jié)果。女孩的臉沒有包含太多額外的細節(jié),因為她正對著大蘑菇。


外觀開發(fā)
將所有紋理指定給對象后,我向場景中添加了一個圓頂燈,并開始了外觀開發(fā)過程。首先,通過調(diào)整蘑菇的鏡面反射,我能夠?qū)崿F(xiàn)引人注目的陽光反射。之后,添加SSS幫助我擺脫了蘑菇的塑料感。向蝴蝶添加發(fā)光使我能夠在整個場景中重現(xiàn)奇幻、夢幻般的氛圍。



蘑菇布局和陰影
蘑菇是這件藝術(shù)品的主要主題。不過,大蘑菇才是主要目標(biāo)。為了達到正確的構(gòu)圖,我改變了蘑菇在前景和背景中的布局。除此之外,我認為大蘑菇下面的一些蝴蝶會大大提高主體的視覺豐富度。
最后,我在蘑菇的陰影中使用 SSS 以更好地吸收光線。我決定在構(gòu)圖階段匹配蘑菇的顏色,但在外觀開發(fā)階段我也稍微調(diào)整了一下。


重點照明
現(xiàn)在我們處于最吸引人的階段,即照明。在這個階段,我必須創(chuàng)建主光,即陽光。主要的挑戰(zhàn)是為日落選擇正確的角度,以在我們的場景中創(chuàng)建蘑菇和角色的輪廓。考慮到我之前在互聯(lián)網(wǎng)上研究過的黃金時間參考,我必須將日照角度調(diào)到地平線附近才能獲得最佳效果。因此,我為此目的使用了定向光并對其進行了調(diào)整,直到我對它感到滿意為止。

角色燈光
我使用了三個區(qū)域燈來獲得一個邊緣燈,這有助于我在背景中定義角色。此外,角色的衣服不應(yīng)該變暗,因此我為此創(chuàng)建了另一個單獨的燈,以便可以選擇在合成階段對其進行調(diào)整。




蘑菇燈
我對蘑菇還不是很滿意,所以我決定用區(qū)域光獲得一些假的太陽反射,既可以照亮蘑菇的底部,也可以在蝴蝶上獲得光效。我為蘑菇的身體(莖)使用了另一盞燈,以消除身體上的陰影。



最終比較
最后,我使用 Nuke 來合成這幅作品。我在 Maya 中渲染了我需要的所有 AOV,以單獨修改 Nuke 中的通道以匹配顏色。
首先,我在 Z Layer 的幫助下創(chuàng)建深度霧,并使用 LPE 對每一層和每一盞燈進行分級。
通過使用 ZDefocus 節(jié)點,我設(shè)法將觀眾的眼睛引導(dǎo)到具有假 DOF 的中間地帶。編輯所有通道后,我將最終輸出與黃金時間背景合并,并將背景和前景的顏色與顏色節(jié)點相匹配。


