Uzi終于得以平反,ADC位置傷轉(zhuǎn)低,其實是普遍現(xiàn)象
在昨天的LPL四強階段第二場BO5比賽中,狀態(tài)不佳的JDG在最后一局比賽中成功爆發(fā),擊敗LNG并捍衛(wèi)了聯(lián)賽大王的位置,率先晉級勝者組。比賽結(jié)束后,ADC位置的數(shù)據(jù)再次引起觀眾熱議,其中包括Uzi之前的低傷轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)得以平反。

在EDG輸給TES的比賽中,Uzi選手對位被JKL壓制,整體狀態(tài)比較一般,賽后觀眾們注意到了Uzi的傷害轉(zhuǎn)換率數(shù)據(jù)。簡單來說,這個數(shù)據(jù)就是你拿多少經(jīng)濟,能轉(zhuǎn)換的傷害的百分比是多少。結(jié)果發(fā)現(xiàn)Uzi吃了大量資源,但是傷害轉(zhuǎn)換率卻很低,不如JKL,因此遭到了很多觀眾的詬病,認為Uzi現(xiàn)階段的實力應該是六強六個下路里面最差的。

數(shù)據(jù)詳情方面,Uzi在那一輪的最低傷轉(zhuǎn)率是93%,最高傷轉(zhuǎn)率不過125%。在這場比賽之前,其實很少有觀眾會討論ADC位置傷轉(zhuǎn)率這個點,但因為是Uzi,Uzi的所有數(shù)據(jù)都會被拿來仔細分析。后來觀眾也自然而然地去看其他ADC選手的傷轉(zhuǎn)率,結(jié)果發(fā)現(xiàn),大家的傷轉(zhuǎn)率普遍都很低。

在昨天JDG決勝局中,Ruler獲勝的一手輪子媽傷轉(zhuǎn)率不過92%,GALA選手第三局使用小炮,傷轉(zhuǎn)率僅為70%,獲勝方Ruler的厄斐琉斯傷轉(zhuǎn)率也不過120%。因此,可以發(fā)現(xiàn),在比賽中,ADC位置的傷轉(zhuǎn)率并不是決定勝負的關鍵因素。

在已經(jīng)結(jié)束的比賽中,ADC選手Light的表現(xiàn)數(shù)據(jù)分析顯示,他的打法或定位與Uzi相似,這兩位選手都消耗了大量資源,但整體表現(xiàn)不佳。Uzi在面對JKL時對線表現(xiàn)不佳,且出現(xiàn)一些操作失誤,特別是韋魯斯技能全空令人意外。而Light則是在版本英雄池方面存在劣勢,從昨天的比賽來看,WBG可能和JDG進行了訓練,其中下路過于迷信澤麗厄斐琉斯,導致效果不佳。

目前表現(xiàn)最出色的兩個ADC選手是JKL和Elk,他們在最精彩的對抗中傷害轉(zhuǎn)換率數(shù)據(jù)出色,分別為263%和281%。在這類團戰(zhàn)頻繁的對局中,這兩位選手瘋狂輸出,打出了如此出色的數(shù)據(jù)。然而,從另一個角度來說,對于那些偏碾壓或偏運營的對局,ADC位置的傷害轉(zhuǎn)換率較低是正常的。單純分析傷害轉(zhuǎn)換這個數(shù)據(jù)并沒有太大意義,關鍵還是要看選手的賽場表現(xiàn)。如果他們消耗了大量資源,但在團戰(zhàn)中連續(xù)死亡,那么此時用傷害轉(zhuǎn)換率低來評價選手是合適的。