【干貨分享】《怪物獵人:世界》畫面設(shè)置!2分鐘看完就會(huì),調(diào)制專屬于你的游戲畫面和

視頻外的,設(shè)置界面右側(cè)的“記憶器”貼近上限就基本可以,但考慮到具體使用情況,比如你可能會(huì)在玩的時(shí)候同時(shí)黑聽個(gè)直播什么的,還是盡可能低。
回到視頻,本視頻目標(biāo)為高幀+好畫質(zhì),低顯存請(qǐng)?jiān)诖嘶A(chǔ)上酌情降低配置
省流版(依然推薦看完視頻)


逐條解析
對(duì)于差異明顯的,畫質(zhì)黨越高越好
影像質(zhì)量:畫面整體清晰程度(遠(yuǎn)看),各檔位差異明顯
材質(zhì)質(zhì)量:物體表面清晰程度(近看),1024檔和最高檔畫質(zhì)提升差異明顯但FPS相近,顯存占用上除256到512差別較小外其余兩檔遞增較大,高清材質(zhì)包在討論范圍外
環(huán)境光遮蔽:通過(guò)陰影增強(qiáng)層次感,推薦中/高二選一,不追求細(xì)節(jié)也可以低
立體描繪質(zhì)量:體積霧/色調(diào)變化,沒有霧氣的話一些畫面會(huì)變得更清楚,但加了會(huì)增強(qiáng)真實(shí)感(對(duì)一些人則是負(fù)優(yōu)化),推薦關(guān)/低
光影設(shè)置:樹木/植被陰影完整度(越低反而面積越大),人物/NPC陰影銳利度,各檔位效果差異明顯,但顯存占用差別不大,可以選高
Capsule AO:角色陰影深度,顯存占用差別不大,可以開
Contact Shadow:角色臉部陰影(對(duì)一些人是負(fù)優(yōu)化),顯存占用差別不大,可以開
反鋸齒:視頻推薦快速近似,但似乎不開“+”左邊的那個(gè)會(huì)導(dǎo)致閃爍。有一個(gè)N卡解決方案是關(guān)游戲內(nèi)抗鋸齒,N卡開fxaa
層次細(xì)節(jié)傾向/模型精度:物體加載距離與清晰度,各檔位差異明顯,視頻推薦中,但評(píng)論區(qū)不推薦,高/低選一個(gè)
層次細(xì)節(jié)等級(jí)上限:微調(diào),推薦無(wú)上限
植被搖曳效果:字面意義上植物是否晃動(dòng),主觀選項(xiàng)
子面散射:人物反射陽(yáng)光情況,推薦關(guān)
屏幕空間反射:類似鏡面反射,在一些地方反而會(huì)導(dǎo)致模糊,視頻作者推薦開(因?yàn)橛煤苄〉娘@存代價(jià)提升畫質(zhì))
各向異性過(guò)濾:修正非正視視角下的貼圖錯(cuò)誤與模糊,各檔位效果、幀數(shù)、顯存差異不大,推薦最頂級(jí)(其實(shí)修正效果取決于顯示器)
鏡面反射:主觀選項(xiàng)
雪質(zhì)感:雪的曲面細(xì)分,越高雪地中的溝壑越真實(shí),推薦低/高
漫反射質(zhì)量:光源渲染深度/清晰度,低會(huì)導(dǎo)致模糊,推薦中
動(dòng)態(tài)范圍:變更光亮強(qiáng)度,推薦32位元
動(dòng)態(tài)模糊:模擬運(yùn)動(dòng)時(shí)模糊情況,卡頓嚴(yán)重的話可以選擇開
景深:視角變動(dòng)或失焦時(shí)的鏡頭模糊效果,不同場(chǎng)景景深表現(xiàn)不一,主觀項(xiàng)
暈影效果:模擬光線彎曲造成的畫面邊緣變暗效果,各檔位性能幾無(wú)差別,主觀選項(xiàng)
深度預(yù)渲染:提升幀數(shù),CPU行就無(wú)腦開,CPU不行的話反而會(huì)降低幀數(shù)