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硬氣索尼不打價(jià)格戰(zhàn),《戰(zhàn)神5》《光環(huán):無限》你選誰?

2020-09-17 09:25 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿

次時代主機(jī)大戰(zhàn)Round 1(第一回合)落下帷幕。


今日(9月17日)北京時間4點(diǎn),索尼PS5發(fā)布會如期而至。

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距離上一次發(fā)布會,已經(jīng)過去了三個多月。很多事情,也在這過程中悄然發(fā)生:Xbox定價(jià)、育碧游戲發(fā)布會......

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外界對于PS5的各種猜測越來越多,無論是獨(dú)占游戲數(shù)量,或是最終價(jià)格定檔等都眾說紛紜。

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今天,PS5的神秘面紗被索尼完全揭開。

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無光驅(qū)版定價(jià)399美元(約2700人民幣),有光驅(qū)版定價(jià)499美元(約3370人民幣),直接打破了外界的傳聞,即“索尼將會調(diào)整價(jià)格低于Xbox”。

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將價(jià)格橫向?qū)φ?,Xbox Seriex X,即高配版售價(jià)同樣為499美元,而低配版Xbox X定價(jià)則為299美元,低于索尼低配版售價(jià)。

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這意味著索尼沒有像2013年P(guān)S4發(fā)售時,以100美元的價(jià)格落差,直接占據(jù)巨大的銷售優(yōu)勢,而是選擇在同一起跑線上公平競爭。

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不打價(jià)格戰(zhàn),自然并非放棄競爭。真實(shí)原因也很簡單:索尼有這份底氣。

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6月份的發(fā)布會,索尼帶來了26款大作。而在今天,僅僅只有數(shù)款作品露出真容,但也正是這9款游戲,擁有足以決定主機(jī)次世代格局的力量。

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下面,競核將帶領(lǐng)大家領(lǐng)略其中部分大作的風(fēng)采。

《最終幻想16》限時獨(dú)占


其實(shí),《最終幻想16》登陸PS5早就“泄密”了。

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前幾日,索尼發(fā)布推特宣稱將在9月17日舉行PS5線上發(fā)布會后,《最終幻想》的制作人橋本真司便迫不及待地轉(zhuǎn)發(fā)了該條推特,但沒過多久又予以刪除。

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行吧,老爺子我們也知道你激動,不計(jì)較這事了。

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《最終幻想》系列無疑是所有RPG玩家繞不過的一個系列。自1987年12月為Famicom發(fā)行,并于1990年5月登陸NES后,在30余年的時光中,這個系列一直活躍在游戲世界,從未離開。

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目前,不包含尚未發(fā)售的《最終幻想16》在內(nèi),《最終幻想》系列共有54款作品,一共售出了超過1.44億部,僅游戲收入就超過了117億美元。

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用數(shù)據(jù)作為比較:《最終幻想》系列的銷量是《怪物獵人》系列的2.6倍、《上古卷軸》系列的2.8倍、《巫師》系列的4.4倍......

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這個系列對于主機(jī)有著何等影響呢?

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2008年,媒體曾問《最終幻想13》將在哪些平臺發(fā)布,史克威爾高管風(fēng)輕云淡地表示:我們不希望PS3輸?shù)锰珣K,所以肯定會在PS3上發(fā)布,但我們也不希望PS3大獲全勝,所以也會在其他平臺發(fā)布。

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而這一次,《最終幻想16》沒了那份“懸壺濟(jì)世”的心情,在主機(jī)平臺選擇了PS5。

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目前公布的信息為“限時獨(dú)占”,也就是說,未來這款大作在PS5登陸一段時間過后也會登陸PC端,但Xbox是別想了。

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從發(fā)布會放出的演示畫面中,幀數(shù)倒是不好判斷,因?yàn)橹辈ビ邢鄳?yīng)限制。從畫質(zhì)層面來看,提升有限,一些細(xì)節(jié)部分的光追和動作也就那么回事。

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但畢竟這是靠內(nèi)容吃飯的RPG,關(guān)鍵還是看人物塑造和劇情設(shè)定。角色們還是熟悉的“殺馬特”發(fā)廊風(fēng),不過這次的主角看著要順眼得多,而且有青年和中年兩個版本,各有各的帥點(diǎn)。

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粗略來看,劇情應(yīng)該涉及該系列最愛的“宿命”與“選擇”。本作除主角外,一名金發(fā)少年也有著重要戲份。預(yù)告片最后也有其化身的巨大怪獸與主角化身的鳳凰之間的對決。



《霍格沃茲:遺產(chǎn)》驚艷現(xiàn)身


華納兄弟旗下工作室Avalanche也在本次發(fā)布會上公開了“哈利·波特”IP世界觀下的新作——《霍格沃茲:遺產(chǎn)》。該作時間設(shè)定為19世界的巫師世界,玩家總算不用再扮演小哈利,可以操縱自己了。

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作為世界上最富盛名的IP之一,《哈利波特》在文學(xué)、影視領(lǐng)域締造了不朽的魔法神話,但游戲方面卻一直不溫不火。

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美國藝電曾經(jīng)發(fā)行過《哈利波特》1-7部的全系列同名游戲,但質(zhì)量從第四部開始就急劇下滑,慢慢變成了影視作品的宣傳工具。

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英國開發(fā)商Traveller`s Tales也曾制作過《LEGO 哈利·波特:1-4年級》以及《LEGO哈利·波特:5-7年級》兩部樂高風(fēng)格作品。其曾在2010、2011年發(fā)布于PC、主機(jī)以及手機(jī)端,但反響平平。

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最后就是由國內(nèi)游戲廠商網(wǎng)易代理的卡牌類型手游《哈利波特:魔法覺醒》。目前該作還處于測試階段,不好妄下結(jié)論。

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總而言之,對于真愛粉絲來說,沒有什么會比一款畫質(zhì)提升、玩法提升、內(nèi)容創(chuàng)新的《哈利·波特》新作更讓人驚喜的了。

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筆者甚至可以大膽推測,這款即將登陸PS5的《霍格沃茲:遺產(chǎn)》將成為《哈利·波特》IP開發(fā)史上最為濃墨重彩的一筆。

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該游戲沒有宣布獨(dú)占,預(yù)計(jì)于2021年登陸PS5,未來或許可能登陸PC以及Xbox。



《使命召喚17》降臨


《使命召喚17》姍姍來遲,終于在今天的發(fā)布會上放出了實(shí)機(jī)演示畫面。

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演示畫面中,玩家將操縱一名士兵狙殺敵方關(guān)鍵人物,但由于疏忽失敗,只能變更計(jì)劃強(qiáng)行突破,阻止目標(biāo)登上飛機(jī)。

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追擊過程中,部分戰(zhàn)斗模式得到了曝光,例如近距離可以用近戰(zhàn)進(jìn)行處決動作、操縱遙控炸彈車追擊敵人,還有最為熟悉的“呼吸回血法”等等。

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雖然對一段實(shí)機(jī)演示妄下結(jié)論并不客觀,但筆者仍舊認(rèn)為這一代的細(xì)節(jié)塑造相較于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列有所下降,但射擊回饋和畫質(zhì)都提升了不少。此外,各類互動性質(zhì)的操作也增強(qiáng)了代入感。

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FPS界從來不缺乏新星,比如《無主之地》《戰(zhàn)地》等等。可《使命召喚》系列作為FPS界的扛把子之一,地位至今無法撼動。

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初代《使命召喚》借助《重返德軍總部》的引擎,達(dá)到了驚人的效果。當(dāng)年該作直接斬獲了IGN9.3分,這是令人驚艷的評分。

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當(dāng)然,本系列的神作還得是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,業(yè)界跟玩家高口碑助推下,IGN評分高達(dá)9.3分。

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很多國人正是藉由這部作品接觸到使命召喚系列。

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《使命召喚17》宣布將于9月18日-20日開啟測試,目前可運(yùn)行于PC、PS4以及Xbox One。



《堡壘之夜》首發(fā)護(hù)航


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《堡壘之夜》登陸PS5,既是情理之中,也是意料之外。

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緣何說情理之中?理由在于,去年《堡壘之夜》狂攔18億美元,打破了視頻游戲歷史上任何一年的總銷售額。說是傳奇之作,也毫不為過。

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在跨平臺趨勢下,登陸PS5本無懸念。

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至于說意料之外,則是Epic掀起跟蘋果、谷歌的大戰(zhàn)。眼下爆發(fā)點(diǎn)集中在手游市場,可誰也說不好對《堡壘之夜》其它平臺會產(chǎn)生什么影響。

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索尼選擇接納《堡壘之夜》,并且是在PS5首發(fā)當(dāng)日登陸。這無疑給予了Epic最大的信任與面子。換句話說,也是對《堡壘之夜》的影響力與商業(yè)價(jià)值的高度認(rèn)可。


《戰(zhàn)神:諸神黃昏》壓軸登場


發(fā)布會的最后,索尼來了一個大招——《戰(zhàn)神:諸神黃昏》。

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沒有宣傳視頻,沒有實(shí)機(jī)演示,孤零零的一個符號,篆刻著戰(zhàn)神之名,就足以讓所有玩家陷入瘋狂。

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《戰(zhàn)神》系列有多強(qiáng)?

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拿近的說,《戰(zhàn)神4》首發(fā)便創(chuàng)下了記錄,三天內(nèi)售出310萬套,成為了PS4獨(dú)占游戲歷史上銷售速度最快的游戲。

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往遠(yuǎn)了講,《戰(zhàn)神》系列或許是每個玩家最初接觸到的暴力美學(xué)。

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《戰(zhàn)神》的制作團(tuán)隊(duì)圣莫妮卡曾經(jīng)公開表示,他們制作《戰(zhàn)神》的目的就是追求極致的暴力美學(xué)和視覺沖擊力,并為此感到自豪。

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他們的確也做到了。他們塑造出了一個有血有肉,用拳頭和鏈刃撕開了奧林匹斯的男人——奎托斯,玩家更喜歡叫他“奎爺”。

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從PSP到PS4時代,《戰(zhàn)神》系列永遠(yuǎn)是動作RPG游戲的最高天花板之一,能與其抗衡的也只有《鬼泣》而已。

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值得一提的是,PS4還推出過《戰(zhàn)神4》限定機(jī),剛剛發(fā)售就在頃刻間售罄。

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本次發(fā)布會未透露《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是否會由PS5獨(dú)占。按照《戰(zhàn)神》系列一貫的“索尼老東家”身份,競核大膽預(yù)測本次仍舊為PS5獨(dú)占,并將成為左右次世代主機(jī)戰(zhàn)爭的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。



結(jié)語

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綜上,除卻上述新作外,本次發(fā)布會上還演示了6月份已公布的產(chǎn)品,包括《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《惡魔之魂》《生化危機(jī)8》等大作的實(shí)機(jī)演示畫面和最新宣傳視頻,效果非常炫酷。值得一提的是,本次發(fā)布會上還演示了《鬼泣5特別版》。這里就不一一詳述。

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據(jù)微軟、索尼兩家公布的游戲陣容來看,索尼無疑牢牢占據(jù)上風(fēng),像《最終幻想16》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,任意一款都能夠抗衡《光環(huán):無限》,更何況還有大批獨(dú)占游戲。

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從定價(jià)策略來看,低配版微軟比索尼有著100美元的價(jià)格差。一般情況下,不附帶光驅(qū)的低配版主機(jī)銷量會顯著低于高配版,關(guān)鍵原因在于光驅(qū)意味著可以用實(shí)體盤進(jìn)行游戲,玩膩了還可以二手賣掉進(jìn)行回血。

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如此看來,索尼并非沒有考量價(jià)格戰(zhàn),只不過把注意力核心轉(zhuǎn)移到了“高配戰(zhàn)區(qū)”。

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目前PS5定于11月12日率先在美國、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亞、新西蘭和韓國市場發(fā)售,11月19日起在全球其它地區(qū)發(fā)售。

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至于老對手Xbox Series X,則將于11月10日發(fā)售。這樣看來,它比PS5早了兩天,可能只為搶得先機(jī)吧。不過具體效果如何,有待觀察。競核將保持密切關(guān)注,為大家?guī)淼谝皇值男迈r消息。


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