【魔法綿羊】艾卓仙蹤現(xiàn)開賽單卡點(diǎn)評 白色

眾所周知,我們的老窩魔法綿羊公眾號已經(jīng)停更許久了,而綿羊一直做的單卡點(diǎn)評自然也一樣,雖然斷斷續(xù)續(xù)的在別的平臺發(fā)過一段時(shí)間,但還是因?yàn)楦遒M(fèi)問題而無法繼續(xù)。隨著本賬號逐漸穩(wěn)定,我也想把這個(gè)環(huán)節(jié)再撿起來。
從本系列開始,本公眾號將繼續(xù)以【魔法綿羊】的title每系列更新限制賽(主要是現(xiàn)開)單卡點(diǎn)評,和原先一樣由綿羊團(tuán)隊(duì)的牌手撰寫。本系列的點(diǎn)評由于是首次嘗試,將會由我個(gè)人來完成。
剩余幾個(gè)顏色的點(diǎn)評將在三日內(nèi)逐漸更新在微信公眾號【圖拉揚(yáng)的靈魂洞窟】和本賬號,秘典結(jié)界分別按顏色放在對應(yīng)的單色文章中。微信每篇文章均為99%可讀的“假付費(fèi)”,如果看完覺得有收獲,不妨付費(fèi)支持一下!
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在點(diǎn)評單卡之前,我們先簡單聊聊新系列的機(jī)制。
角色是一種衍生靈氣,有六種功能不一樣的,除了叫倒霉鬼的是變成11的副作用,青年英雄是踢的時(shí)候如果防御力小于等于3就加豆,剩下的四個(gè)都是+1+1然后送點(diǎn)別的,分別是踢時(shí)占卜1、踐踏,進(jìn)墳打?qū)γ?和守護(hù)1。如果一個(gè)生物上有你操控的角色,你再貼新的就必須把原來的頂了,但這個(gè)生物上可以同時(shí)存在你操控的皮和對手操控的皮。
所以這個(gè)衍生皮和+1+1豆哪個(gè)好還真不一定,畢竟你加倆豆是+2+2,套倆皮還是只能+1+1,因此這個(gè)機(jī)制和上系列的囤兵有點(diǎn)像:你如果234費(fèi)曲線都是囤兵,反而弱了,因?yàn)槟阖砣宿粔K了,這個(gè)角色也是差不多,你需要場上有復(fù)數(shù)的生物才能保證場攻的最大化,否則你只能換皮玩,而換皮如果不觸發(fā)那種結(jié)界離場的異能,其實(shí)是沒賺到東西的。
歡慶需要看你這回合有沒進(jìn)場過倆非地永久物,這個(gè)在4-6回合比較容易滿足,后面的話就需要刻意留牌或者有回收、一帶二手段了。不過有一點(diǎn)很關(guān)鍵,大多數(shù)的歡慶牌都是增加身材或是進(jìn)攻有收益的牌,如果你為了滿足歡慶,強(qiáng)行使用了些差的一帶多牌,一邊賺模型一邊虧模型,可能這腳打完下腳就打不動了。
加碼是在你施放時(shí)可以榨取一個(gè)神器結(jié)界或衍生物,這種牌的存在讓你的食品、珍寶都更需要留著,因?yàn)檫@些是掰了最無所謂的,其次就是衍生的角色、11老鼠和有進(jìn)場異能的結(jié)界這些不太虧的,如果你加碼的時(shí)候犧牲了一張“牌”,基本上就不太合理了,因?yàn)榇蠖鄶?shù)加碼都是多半張的效果,因此我們應(yīng)該盡量少使用加碼前較弱的加碼牌,也得考慮自己套牌里能掰的牌的數(shù)量。
歷險(xiǎn)和食品都是老朋友了,基本上現(xiàn)開賽中好的歷險(xiǎn)需要左右都值大半張牌,或者單拎出來也不太虧,后面遇到具體單卡我會具體說。

4.5
即便是下限,自己也是個(gè)444飛,只要給一個(gè)人變成了44飛踢一腳打了5,就給足壓力了,解不掉兩回合就能贏。比較需要注意的是進(jìn)行交換時(shí)一旦它被瞬間去除了人是會突然變小的;還有就是你給自己的人貼變11那個(gè)皮的話,這個(gè)變44和變11是同一層,哪個(gè)后出哪個(gè)生效,所以場上有44再貼變11就真是11了。

1.5
1費(fèi)有機(jī)會給飛的+2+2trick,每個(gè)系列都差不多。

2.0
期望值三回合3/1打出去,四回合3/3打出去,后面能在3/3的時(shí)候被交換就是勝利。如果牌池有瞬間出人的牌強(qiáng)度會變高,但對面的11人會讓它在中盤變差很多,得找機(jī)會貼個(gè)皮繞開1防。

1.5
少有的能在三回合觸發(fā)歡慶的牌,不過這種牌一般不想在四費(fèi)出個(gè)3/3白板的,以后就更不想了,這應(yīng)該是這個(gè)鐵牌循環(huán)里比較差的一款,別的顏色的左邊右邊雖然虧點(diǎn)費(fèi),但至少都值一張牌。

2.5
這個(gè)系列可以默認(rèn)進(jìn)主復(fù)數(shù)個(gè),很難卡手,尤其是打藍(lán)牌的時(shí)候瞬間砸變11抓一張然后變成正常身材,可能還能在戰(zhàn)斗中賺一張。

2.5
按模型是544身材的飛機(jī),類別也不錯(cuò),但需要你前面的曲線好,才能保證出場必定有目標(biāo),畢竟這個(gè)其實(shí)是比放豆苛刻的,你得給沒皮的人貼才算不虧。

2.0
現(xiàn)開想開出一套完美曲線并不容易,這個(gè)小老鼠應(yīng)該是個(gè)輪抓牌。

3.0
前幾個(gè)系列大家肯定感覺到和平主義越來越不厲害了,畢竟生物的功能越來越豐富,結(jié)界被砸還是人被回收也都不太舒服,不過這款給了你個(gè)以絕后患的機(jī)會,還是相對好了很多的。
有瞬間時(shí)機(jī)回手和加碼也可以小秀一下,起動異能,然后異能進(jìn)堆疊把結(jié)界回手或者犧牲了,結(jié)算時(shí)生物還是會被放逐的。

2.0/3.0
完全看你加碼和角色牌的數(shù)量,不過就算你有不少這種牌,你在把這個(gè)皮搞掉,你也會因?yàn)?費(fèi)出了個(gè)瘸子而在生物戰(zhàn)吃點(diǎn)虧,而你的上限約等于只是出了個(gè)當(dāng)回合不能阻擋的333系命,更別說可能沒來及貼皮掰皮就被打1打2啥的給殺了。
這牌確實(shí)也能觸發(fā)歡慶,但你讓歡慶生物變大的同時(shí)你出了個(gè)311,如果不能一回合內(nèi)變身33說不定綜合場面還是虧的。我還是不太喜歡這種下限低不穩(wěn)定的人。

1.5
首先白色沒啥珍寶,那這牌有一半的時(shí)候是虧身材的白板。就算對面地比你多,也大概率說明你費(fèi)用吃緊,你想多造珍寶這個(gè)323就不能參與戰(zhàn)斗,那你自然也很難有空把珍寶給人家再抓牌。
最理想情況是對面下456塊地的時(shí)候每回合給你個(gè)珍寶,觸發(fā)一些歡慶,然后回頭你把珍寶變成牌或者出東西。你不下第6個(gè)地確實(shí)能一直造,但你想造就不能下地,再花費(fèi)用抓牌也太自相矛盾了。

3.5
肯定不是差牌,但兩點(diǎn)白的544飛已經(jīng)威風(fēng)不復(fù)當(dāng)年了,這個(gè)回手的費(fèi)用其實(shí)也蠻苛刻的,不要報(bào)太高期望。

1.0
3費(fèi)單向濃霧也不是第一次出現(xiàn)了,就沒厲害過,我們還是盡量多用點(diǎn)生物去除抓牌吧,穩(wěn)定的多。

4.0
現(xiàn)在的神憤真是越來越聰明了,下限全清,上限干掉對面幾個(gè)3攻人保住自己的小人,也有機(jī)會當(dāng)個(gè)點(diǎn)去除用把對面6攻人單殺了全踢啥的,沒給更高也是因?yàn)槟愦蟾怕是辶酥荒苁O曼c(diǎn)小人,不像撫育那個(gè)那么可怕。

2.0
自古tap人不看費(fèi)用看tap費(fèi)用,這肯定是遠(yuǎn)不如212一費(fèi)tap的。

3.5
323先攻不虧,連擊巨厲害,貼上身份一般同時(shí)都?xì)g慶了,有種邏輯自洽的美。

2.5
節(jié)奏去除,上次艾卓有神器配合,這次不僅沒有,還容易被綠色海量砸給誤傷,應(yīng)該綜合來說是變差了。

2.5
好棒的曲線!一卡歡慶,結(jié)界配合,提供價(jià)值犧牲品,實(shí)在不行還能自己掰了占卜,我希望我現(xiàn)開牌池的2費(fèi)曲線都是這個(gè)。

2.5
只能打進(jìn)攻阻擋大概率不如打橫置,不加碼有點(diǎn)太弱了,你總歸有20%的時(shí)候是沒合適的東西可掰的。

1.0/2.0
不得不說我對這牌持悲觀態(tài)度,首先沒配合不可用,有配合也得出到第二個(gè)鳥才能回本,還得是第四第五回合都出,而這個(gè)觸發(fā)其實(shí)并不是很容易,對于隨機(jī)的現(xiàn)開來說更是難上加難,很多時(shí)候你把身份頂了出鳥,同時(shí)也是在犧牲往第二個(gè)生物上也貼皮的機(jī)會,實(shí)際上沒有想象的那么賺。

2.0
作為trick的費(fèi)用太高,去除又太窄,進(jìn)主一個(gè)勉強(qiáng)可以,但我還是更想把這種牌放在備牌。

?
M21如果你用過靈龍烏金應(yīng)該就有感覺,8費(fèi)牌出來確實(shí)能贏,可惜大多數(shù)的時(shí)候都卡在手里出不來,尤其這還是一白牌。如果是白綠我可能會嘗試一下,別的就只能親自感受系列速度再下定論了。

1.5
這系列沒咒語配合沒抓牌配合沒占卜配合,勉強(qiáng)白藍(lán)里配一下橫人trigger吧,第23張牌。

1.0
不干衍生物或者自己被貼皮的人就楞虧一張,除非你能第三章之前把這個(gè)結(jié)界掰了,但白色的加碼牌真不太多,也不一定能抓得到。

2.0
死去意味著不可控度大了很多,這牌也對你的曲線要求很高,更別說貼的是不立刻生效的青年皮了。

3.0
二回合11,三回合大概率22小概率33,四回合之后倒是顯著變大,但白板終究發(fā)揮不了太大的作用。

2.0
不如兄弟之戰(zhàn)的那個(gè),雖然也是單卡歡慶,但下限太低了。

2.5
34比之前系列的33好了很多,會對攻防造成不小潛在影響的生物。

2.5
這個(gè)至少下限身材還行,警戒適配貼皮,加豆就讓瞬間時(shí)間掰結(jié)界有意義。

1.0
時(shí)尚小垃圾,花這么多費(fèi)用還不穩(wěn)定變大有點(diǎn)差。

1.0/2.0
現(xiàn)開想咣咣觸發(fā)這個(gè)太難了,而且這牌本質(zhì)虧牌,得加幾次才能賺回來一個(gè)3費(fèi)結(jié)界啊。

4.0
不賴,只有自己也是個(gè)分期付款的333警戒踢了占卜,站住了挨個(gè)人貼,貼滿了也能楞貼頂?shù)?,觸發(fā)歡慶和結(jié)界進(jìn)墳。

2.5
這系列有幾個(gè)etb結(jié)界,用這個(gè)回了既不虧節(jié)奏還賺了牌和占卜,長盤也能回更厲害的歷險(xiǎn)人和etb人,你會希望你的現(xiàn)開牌池里有它的。

2.5
很硬的去除,但逆風(fēng)的時(shí)候這個(gè)11可并不能當(dāng)看不見,殺阻擋者的時(shí)候也會稍微有點(diǎn)別扭,并不是無腦強(qiáng)。

1.0/3.0
這可不是贊美詩,如果你在雙星限制用過精煉鋼就肯定能明白我的意思。即使你開的很整齊,你也不會在每時(shí)每刻場上都有兩個(gè)以上的套皮人的,如果你的牌池只有小個(gè)位數(shù)的貼皮的話可能干脆都進(jìn)主不了這個(gè)牌。

3.0
如果你只能在二三章復(fù)制點(diǎn)小老鼠,甚至都沒復(fù)制上的話,你是沒法在最后一章閉著眼踢的,畢竟這是一明著的招,對手可以提前布防。這牌配合上面那個(gè)2費(fèi)出22警戒的結(jié)界真的蠻厲害的,賓納里亞史plus。

2.5
現(xiàn)開的飛機(jī)總歸能用,但這牌對你套牌要求還是挺高的,如果你不能在下回合立刻歡慶吸上血還挺傷,畢竟4費(fèi)出23很掉節(jié)奏。

1.5
怎么出都不怎么厲害,還是那句話,為了歡慶而出弱生物甚至可能綜合還是虧的。

4.5
比班特霸權(quán)要厲害,左邊瞬間出人能歡慶的出其不意,也給右邊的結(jié)界那半提供了基礎(chǔ)的下限。重置所有人還是挺有意義的,相比沒這句話能大幅度減少獲勝回合數(shù)。

3.5
閃現(xiàn)能出其不意很多,不過兩點(diǎn)白有點(diǎn)減分。

2.5
對面的人和食品躺著進(jìn)還挺惡心人的,你可以趁此機(jī)會多踢些血,也能用結(jié)界嘬血,綜合還是能用的。

3.5
這個(gè)在GRN就是個(gè)不錯(cuò)的牌,這系列需要衍生物,又有食品,應(yīng)該還算挺搭的。

3.0
兩點(diǎn)有色的遺忘輪,總歸能用。

0.5
你有需要保的結(jié)界和人也不應(yīng)該先自己主動虧一張,什么給飛機(jī)貼皮讓它辟邪這種都是聽起來美,都是你這樣再那樣再這樣才能達(dá)成一個(gè)不直接獲勝的結(jié)果,缺一個(gè)流程這牌就得cosplay電線桿子。

0.0/1.5
雖說一個(gè)食品就回本了,但好像這個(gè)艾卓相比上次食品少了不少,而且這牌自己單拎出來不是牌。

0.0/2.0
跟上面那個(gè)給貼皮+2+2的差不多,甚至更苛刻,衍生物也太少了,你得牌池特別配合才能進(jìn)主。

0.5
雖然只要觸發(fā)一次理論就不虧了,但限制賽中最容易讓生物死的方式還是攻擊阻擋的交換,而且就算是去除,也不一定是“消滅”,可能是貼皮回手傷害犧牲,我還是默認(rèn)別用這牌了,除非你打一黑牌看到對面10個(gè)殺。

2.0
費(fèi)用略高,不被響應(yīng)去除至少不會虧,跟系列主題倒也搭,能使。

先手1.0/后手2.5
就把它當(dāng)一個(gè)后手上的備牌,1費(fèi)延遲找仨地,然后留個(gè)結(jié)界在場就行。

0.0
別用就對了。

0.0
3費(fèi)回10,別用。

0.0
別用,對面有撈墳也別用。

0.0
別用。這白秘典的金秘稀都是傻瓜。