《上古卷軸5:天際》玩家偶然發(fā)現(xiàn)了一個充滿死亡NPC的奇怪區(qū)域
在尋找一個特定的角色時,一個毫無戒備的《上古卷軸5:天際》玩家被困在了一個堆滿了死亡NPC的恐怖地點。

并不是每一個《上古卷軸5:天際》的地點都是為了讓玩家看到而設(shè)計的,正如一個粉絲偶然發(fā)現(xiàn)了一個充滿NPC尸體的房間。雖然這些死尸聽起來像是《上古卷軸5:天際》的一個恐怖秘密,但事實上是一個相當(dāng)有趣的洞察,展示了第五部《上古卷軸》是如何處理它的NPC的。自從《晨風(fēng)》以來,貝塞斯達就建立了它對必要NPC的現(xiàn)代看法——他們的死亡會切斷預(yù)言的線索。然而,與《晨風(fēng)》不同,后續(xù)的《上古卷軸》作品取消了玩家殺死這些NPC的可能性,從而阻止了他們在自己制造的注定失敗的未來中繼續(xù)前進。
雖然這對于像馬丁·塞普丁、塞拉娜或者甚至是邁克·撒謊者這樣的關(guān)鍵角色是有道理的,但有些人覺得貝塞斯達開始過于隨意地使用必要的標(biāo)簽。這最終是為了讓游戲有序,確保所有的任務(wù)標(biāo)志都能正確地觸發(fā)。然而,《上古卷軸5:天際》中的很多NPC也屬于受保護的類別,這意味著他們只能被玩家殺死。這就是游戲的天才沙盒設(shè)計展現(xiàn)出來的地方,但也是一些怪癖出現(xiàn)的地方。
每當(dāng)一個有名字的NPC,比如《上古卷軸5:天際》中受歡迎的替罪羊納吉姆,被龍裔殺死時,他們的尸體并不會從游戲中消失。相反,它們會被移動到一個通常對玩家不可見的垃圾單元——因為刪除一個不是普通敵人的死亡NPC會導(dǎo)致崩潰。然而,如果一個《上古卷軸5:天際》玩家決定使用控制臺命令來傳送到其中一個死亡NPC,他們不可避免地會發(fā)現(xiàn)自己在這個恐怖的存儲中,就像Catcannnnn一樣,他在主要的《上古卷軸5:天際》論壇上分享了他的經(jīng)歷的視頻。

視頻網(wǎng)址:https://packaged-media.redd.it/u082ay79v3zb1/pb/m2-res_1280p.mp4?m=DASHPlaylist.mpd&v=1&e=1699848000&s=50a622b4ee250005649144f5d5b2b2625396a923#t=0
get-tps提供了一個解釋,說明了NPC死亡是如何被游戲代碼處理的。雖然貝塞斯達因為它的錯誤而獲得了聲譽,但這種創(chuàng)造性的解決方案在游戲開發(fā)中是很常見的,而創(chuàng)造工具包提供的自由度讓《上古卷軸5:天際》在多年來以前所未有的規(guī)模培養(yǎng)了一個模組社區(qū)。一些《上古卷軸5:天際》的NPC模組甚至嘗試讓更少的NPC成為必要的,從而把“破壞”一個游戲過程的自由還給玩家。
這種必要NPC的傳統(tǒng)在《星際》中也延續(xù)了下來,但與《上古卷軸5:天際》不同的是,后者會為被殺死的商人或旅店老板安排替代者,而《星際》則比較靈活。最終,玩家希望貝塞斯達會重新審視它對必要NPC的處理方式,對于下一部《上古卷軸》游戲,開發(fā)者會更傾向于它在《上古卷軸5:天際》中完善的系統(tǒng)。
