全網(wǎng)最詳細的Minecraft Fabric模組開發(fā)教程!沒有之一?。?)
誰急誰沒急急(劃掉)

別催啦別催啦,這不就來了嘛。今天教大家修改Mod的基本信息(指)

Pt1. 新建項目(基本技能)
? ? ? ?新建項目,顧名思義就是新建一個項目(這話我好像說過)。打開IntelliJ IDEA,新建項目,輸入你的Group ID和Artifact ID(不會的看上一期)。?
? ? ? ?Btw,如果在你構(gòu)建項目的時候出現(xiàn)了"你正在使用舊版Gradle,需要新版Gradle",可以嘗試安裝新版Gradle并在IDEA中設(shè)置,解決辦法如下:
(1):打開Gradle官網(wǎng),選擇一個Gradle版本并下載(對了,看一下你的錯誤提示,然后根據(jù)提示下載具體的版本)。這里選擇v8.1.1
https://gradle.org/releases

請注意:Binary-only是下載(.exe)的安裝文件,Complete是壓縮包文件。(Checksums是校驗碼)。這里選擇Complete-壓縮包文件。(圖3.1.2)

(2).進行解壓壓縮包,并設(shè)置環(huán)境變量。
(3).右鍵此電腦,點擊屬性->高級系統(tǒng)設(shè)置->環(huán)境變量。
? ? ?并在系統(tǒng)變量中新建一個項目,叫做"GRADLE_HOME",值是你的壓縮包路徑。
? ? ?在Path中新建一個項,值是"%GRADLE_HOME%\bin"。
為大家解釋一下哈,Windows系統(tǒng)中的"%[Variable Name]%"是你的環(huán)境變量名稱,比如說在你的環(huán)境變量設(shè)置中,設(shè)定一個變量名稱叫做"%ABC%",值就是你的C盤路徑"C:\",那當(dāng)你點擊確定的時候,在"運行"對話框中,輸入"%ABC%"就可以打開你的C盤。
(4).新建一個文件夾,名字(為了分辨)叫做Repository,因為Gradle也需要一個倉庫。
(5).記住倉庫路徑后,打開環(huán)境變量->系統(tǒng)變量,新建一個項,名稱為"GRADLE_USER_HOME",值就是你的倉庫路徑。
(6).在Gradle的"init.d"文件夾下,新建一個"init.gradle"文件,內(nèi)容是這樣的:
*注意:所有的url內(nèi)必須為單引號。
(7).在IDEA中,按下Ctrl+Alt+S打開設(shè)置,隨后在“Build,Execution,Deployment” -> “Build Tools” -> "Gradle"中設(shè)置:
? ? ?Gradle User Home中設(shè)置你的倉庫地址;
? ? ?勾選"Download external annotations for dependencies"(下載依賴項的外部附注)
? ? ?Use Gradle From中選擇Specified Location,后面填寫你的Gradle路徑。
好啦,這回可以重新構(gòu)建啦。
*****或者:重新選擇Fabric Loom版本(上次忘提到了,抱歉(。﹏。*))
******再或者!打開你的gradle-wrapper.properties文件,然后打開"services.gradle.org/distributions"找到你所用的gradle-*.*.*-bin.zip,然后修改文件內(nèi)容即可!

好了!項目已經(jīng)構(gòu)建完畢了!

Pt2. 生成Minecraft源代碼
構(gòu)建好項目后,在右側(cè)Gradle中找到fabric->genSources,雙擊打開,等待執(zhí)行完畢。


Ok,那關(guān)于Fabric Mod項目構(gòu)建的大致方法已經(jīng)告訴大家啦,有什么問題評論區(qū)問我!我每一個問題都會看的!關(guān)注我,拜拜。