游戲玩家自己打造的“在線娛樂室”

不久前,格斗游戲社區(qū)發(fā)生了一件有趣的事情。久違的“十選”成功了。所謂十選,是格斗游戲玩家將先打十勝定為“勝利”的一種對戰(zhàn)形式。通常,這些10線不分國內(nèi)外,是格斗游戲玩家經(jīng)常玩游戲的方式,也是化解矛盾的手段。
不管怎么說,這樣的10線是通過親朋或水療伙伴進(jìn)行的,有時(shí)候也會(huì)用10線來解決糾紛。存在任何事實(shí)并對此進(jìn)行反駁的用戶,不要互相用鍵盤或語言來對抗,而是要用實(shí)力去戰(zhàn)斗。十線定了一切。因?yàn)橼A的人更懂游戲,所以他說的對。無語,但這就是真理。為什麼?更懂游戲的人說的話。委屈的話要強(qiáng)起來。變得堅(jiān)強(qiáng),證明自己的軟弱就可以了。無論如何,就這樣,大藍(lán)幻想伯薩斯的10線,土豆(夏洛特)vs佩里的大戰(zhàn)展開了。

無論如何,在社區(qū)里,這可能是因?yàn)橐韵喈?dāng)熱門的主題進(jìn)行了10選,引起了很大的關(guān)注。不僅有玩GranBlueFantage Bassus的用戶,還有玩鐵拳、SPA5等多種格斗游戲的用戶,宣傳了10線并聚集到一起。此外,為了轉(zhuǎn)播這10線而播放的高手玩家們,也展開了5線解禁的陣景。
為贏得本場比賽前10名轉(zhuǎn)播權(quán)的5個(gè)滑輪,以及最后最終候選人和先接管人之間的10次選。用戶自己創(chuàng)造的活動(dòng)比賽越來越豐富。自己用戶宣傳了大賽,制作海報(bào),提供商品,一個(gè)接一個(gè)地聚集起來。雖然規(guī)模不大,但用戶是自己聚集和創(chuàng)造的節(jié)日。所有這樣聚集的“格斗游戲玩家”都享受了十線打造的小節(jié)日。錦上添花,10線的內(nèi)容也很好,加上優(yōu)質(zhì)的解說,形成了戲劇性的片尾。就這樣,格斗游戲玩家自制的“十選”成了歡樂的節(jié)日。
雖然也有舉辦名為10線的活動(dòng)的幕后花絮,但另有一部分需要作為核心來看待。就是用戶自己,粉絲自己把活動(dòng)和賽事從“線上”做起。任何游戲的賽事、活動(dòng)展都可以看作是節(jié)日性很強(qiáng)的活動(dòng)。也就是說,粉絲們親自打造了“慶典”。題材是格斗游戲,雖然有很多優(yōu)點(diǎn)和有利的地方,但是這是一個(gè)非常積極的現(xiàn)象。這樣由用戶自己創(chuàng)造的活動(dòng),可以作為一種文化來站穩(wěn)腳跟。

舉辦這樣的比賽本身就是件大事,無論它多么具有活動(dòng)性,多么輕松。必須招募參加者,并為此宣傳比賽。如果解說和轉(zhuǎn)播真沒意思,大會(huì)就興不成。即便如此,低質(zhì)量、只講搞笑性話語的解說很難持續(xù),需要專業(yè)的解說?,F(xiàn)實(shí)情況是運(yùn)營大賽的設(shè)備設(shè)置等各種部門都需要人力進(jìn)行獎(jiǎng)金等費(fèi)用所以像這樣的比賽這樣的活動(dòng)有專門吸引或代理的企業(yè)
在網(wǎng)上進(jìn)行的大賽在相當(dāng)大的部分可能會(huì)減輕這些負(fù)擔(dān)。光是游戲本身提供的簡單功能,就能輕松開啟比賽,參賽者也大大減輕了交通、住宿等現(xiàn)實(shí)負(fù)擔(dān)。在比賽進(jìn)行中,只有服務(wù)器和線路的狀態(tài),以及游戲中的bug程度,才能成為變量。
因此,如果參賽者足夠的話,以個(gè)人為單位舉辦小型比賽的情況也是有可能的。當(dāng)然,這種情況往往由舉辦者自己負(fù)責(zé)解說。這些比賽往往通過網(wǎng)絡(luò)廣播轉(zhuǎn)播,BJ、街頭藝人、網(wǎng)紅擔(dān)任轉(zhuǎn)播和解說。

這些小型比賽經(jīng)常在格斗游戲社區(qū)進(jìn)行,特別是在格斗游戲社區(qū)。個(gè)人自己開比賽,或者由知名格斗游戲團(tuán)隊(duì)主辦的賽事很普遍。這些比賽有時(shí)發(fā)現(xiàn)隱居高手,有的世界級高手玩家參與,提供了不起的比賽。有時(shí),作為主流格斗游戲,或者以非主流但足夠有趣和吸引力的游戲進(jìn)行比賽,這些活動(dòng)在社區(qū)中起到了潤滑作用。
這在格斗游戲特性上也有很大的關(guān)聯(lián)。因?yàn)閺膴蕵肥议_始就一直舉行這種小型區(qū)域大會(huì)的格斗游戲因此可以認(rèn)為這種小規(guī)模比賽更加活躍網(wǎng)上小規(guī)模比賽是這種格斗游戲文化的延伸。網(wǎng)上這個(gè)超越地域的小“娛樂室”,也算是新建了游樂場。強(qiáng)化了觀感,使觀看變得有趣的格斗游戲的變化,使這些比賽更加愉快的效果得以發(fā)揮出來。

球迷自己創(chuàng)造的賽事文化是積極的。線上小娛樂室,用戶聚集,高手參與,看點(diǎn)豐富。如此小的賽事越來越大、越來越為人所知,為更多用戶參與打下基礎(chǔ)。也就是說形成了良性循環(huán)如果內(nèi)部只小心新流入的排斥和內(nèi)部人員的過分聯(lián)誼,可以說是理想的良性循環(huán)。
這些格斗游戲社區(qū)的動(dòng)作、聚會(huì)、行為,游戲行業(yè)不僅僅只是有趣地關(guān)注,這也是未來更值得期待的部分。最近的進(jìn)攻性格斗游戲社區(qū)建設(shè)步伐是非洲電視臺。當(dāng)然,雖然之前也一直堅(jiān)持制作格斗游戲相關(guān)內(nèi)容的非洲電視臺,但近年來,知名選手及格斗游戲播音員紛紛引進(jìn),相關(guān)內(nèi)容也在積極釋放中。
除此之外,賽游戲公司還直接通過官方活動(dòng)支持,從初期就開始提供支持線上/線下賽事活動(dòng)的服務(wù),同時(shí),為轉(zhuǎn)播小型賽事提供工作室代管或大進(jìn)表的網(wǎng)站也有所發(fā)展。隨著越來越多的這些案例和基礎(chǔ)設(shè)施,未來用戶層面的小型賽事也會(huì)更加夯實(shí)經(jīng)常舉辦的基礎(chǔ)。

最終,游戲由喜歡的用戶和開發(fā)商共同創(chuàng)造文化?,F(xiàn)在,在格斗游戲中,這些文化相當(dāng)突出,但其他游戲也沒有法律能創(chuàng)造出這樣的文化。
電子競技也在某種程度上是同一種潮流。除了目前全球堪稱主流的MOBA、FPS、戰(zhàn)略游戲和格斗游戲,各種類型的游戲也能充分舉辦這些小活動(dòng)性賽事,為用戶創(chuàng)造自己玩耍的環(huán)境。比賽沒什么大不了的。只是每個(gè)人都可以聚在一起,毫無負(fù)擔(dān)地競爭,看到這個(gè)過程的人也開心,如果做的人也很有趣,很快就會(huì)成為“大會(huì)”。不僅僅只有擅長的人參與大賽,大家共同享受的“歡樂”大賽也完全有可能被創(chuàng)造出來。
未來,如果游戲玩家和行業(yè)都關(guān)注,這樣的文化會(huì)不會(huì)持續(xù)持續(xù)、穩(wěn)步循環(huán)呢?