三國(guó)殺夜談:三國(guó)殺的游廊(三)
三國(guó)殺夜談:三國(guó)殺的游廊(三)
風(fēng)包武將名單:曹仁、夏侯淵、黃忠、魏延、小喬、周泰、張角、于吉、神關(guān)羽、神呂蒙。
上期:CV9848249
5周泰
不屈:當(dāng)你的體力減少后,若你的體力小于1,你將牌堆頂?shù)呐埔来沃糜谀愕奈鋵⑴粕?,直到放置X張(X為1減你的體力);若你武將牌上的牌點(diǎn)數(shù)均不相同,你不會(huì)死亡;當(dāng)你回復(fù)1點(diǎn)體力后,若你武將牌上的牌數(shù)與你的體力之和大于1,你移去其中一張牌。
★這個(gè)描述是我自己寫(xiě)的。當(dāng)然當(dāng)年卡面上的描述也是又臭又長(zhǎng)。由于這個(gè)技能基本上全線(xiàn)淘汰(好像只有1V1還是這版?)所以這一部分僅供了解。
★體力不是體力值,體力可以為負(fù),體力值最小為0。
★簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你欠幾個(gè)桃,就把幾張牌放在臉上。就像刷信用卡,你武將牌上的每一張牌都是一個(gè)借條,當(dāng)你第二次找同一家借錢(qián)的時(shí)候(點(diǎn)數(shù)相同),你就借不到錢(qián)了,只能用其他方式還債(正常求桃),回復(fù)體力就是還款,還了款就能把借條撕了。
★特別說(shuō)明。上面描述中的“若你武將牌上的牌點(diǎn)數(shù)均不相同,你不會(huì)死亡”的含義。
☆1.發(fā)動(dòng)不屈的時(shí)機(jī)在扣減體力事件中,若此時(shí)的不屈牌點(diǎn)數(shù)各不相同,則不開(kāi)啟瀕死結(jié)算。其他武將在體力值小于1時(shí)都會(huì)開(kāi)啟瀕死結(jié)算,但是滿(mǎn)足這個(gè)條件的周泰不會(huì)。
☆2.若已經(jīng)翻出點(diǎn)數(shù)相同的不屈牌,則開(kāi)啟瀕死結(jié)算,由于回復(fù)體力可以移去不屈牌,所以在瀕死結(jié)算期間因?yàn)榛貜?fù)體力移去不屈牌,使得已有的不屈牌點(diǎn)數(shù)各不相同。則系統(tǒng)會(huì)繼續(xù)詢(xún)問(wèn)是否對(duì)周泰使用【桃】,且可以繼續(xù)使用【桃】,直到周泰體力值大于0。但是如果從現(xiàn)在開(kāi)始所有角色都點(diǎn)取消不使用【桃】,則詢(xún)問(wèn)一圈之后周泰依然存活。
☆也就是說(shuō),周泰的瀕死結(jié)算并不是一定要把體力值回復(fù)到大于0,只需要讓不屈牌點(diǎn)數(shù)均不同即可。雖然這時(shí)候系統(tǒng)依然會(huì)繼續(xù)詢(xún)問(wèn)是否出桃。但是對(duì)所有角色詢(xún)問(wèn)完畢后,周泰不會(huì)死亡。
★周泰的設(shè)計(jì)思路很明顯,就是肉盾。吸收傷害而不死,浪費(fèi)對(duì)方輸出,可不就是肉盾的定位么。但是,又要說(shuō)但是了,三國(guó)殺畢竟是打牌,不是打拳。不是你站在這就非要打死你的。
★本來(lái)是舍身護(hù)主的形象,做忠臣時(shí)卻因?yàn)檫^(guò)于盾而不能幫主公拉嘲諷,反而把原先可能落在自己身上的嘲諷也轉(zhuǎn)移給了主公。
★肉盾的意義就在于利用自身能抗的優(yōu)勢(shì)用肉身進(jìn)行干擾,大部分游戲的肉盾類(lèi)角色都設(shè)計(jì)有強(qiáng)制仇恨(拉怪)等限制型技能。而周泰只要有血就是白板,不是白板的時(shí)候由于體力值為0導(dǎo)致手牌上限為0不能回合外留手牌,也就不能為團(tuán)隊(duì)留桃留無(wú)懈。可以說(shuō)是前期白板后期白板不如。
★拖時(shí)間的目的是為了創(chuàng)造收益,而不是單純拖時(shí)間。進(jìn)了不屈狀態(tài)的周泰就是單純拖時(shí)間的典范。依靠每回合只摸兩張牌拖死對(duì)面基本上不可能。
肉盾的初步嘗試失敗后,周泰也喜提加強(qiáng)。先是不屈大改,只保留了“創(chuàng)”的設(shè)定,其他諸如翻創(chuàng)時(shí)機(jī)、求桃順序、手牌上限都是新的。然后還增加了一個(gè)半輔半威懾的技能奮激。
不屈:鎖定技,當(dāng)你處于瀕死狀態(tài)時(shí),你亮出牌堆頂一張牌,若此牌與你武將牌上已有的“創(chuàng)”點(diǎn)數(shù)均不相同,你將此牌置于武將牌上,稱(chēng)為“創(chuàng)”,你將體力值回復(fù)至1;你的手牌上限為X。(X為“創(chuàng)”數(shù))
奮激:當(dāng)一名角色的手牌被其他角色獲得后,或被其他角色棄置后,你可以令其摸兩張牌。
★先是修改了不屈的觸發(fā)形式,使得0體力不死成為歷史。受到多點(diǎn)傷害也只亮一個(gè)創(chuàng),極大地提升了生存能力,一刀999直接翻一張完事。(當(dāng)然翻失敗了就需要求999桃)
★當(dāng)然改掉0體力設(shè)定也有一定原因是針對(duì)當(dāng)時(shí)諸葛恪上線(xiàn)引發(fā)的無(wú)限黷武問(wèn)題。(個(gè)人感覺(jué)不是主要原因,否則直接改諸葛恪描述就行了。)
★創(chuàng)也不再是借條一樣還了就能消,畢竟是創(chuàng)傷,好了也要留道疤。吃個(gè)桃掉個(gè)創(chuàng),您就是仙桃?
★增加了手牌上限的設(shè)定,好處是不屈狀態(tài)下能存牌了。當(dāng)然由于是鎖定技,所以創(chuàng)少的時(shí)候也沒(méi)法多留牌。
★體力值為1的設(shè)定更多的是為了配合奮激,因?yàn)楫?dāng)體力值為0時(shí),不能主動(dòng)失去體力,也就不能發(fā)動(dòng)奮激。為了避開(kāi)這個(gè)問(wèn)題,才設(shè)定為不屈時(shí)的周泰體力值回復(fù)到1。
★奮激才是周泰定位轉(zhuǎn)變的主要部分。奮激的技能設(shè)定,在友軍手牌被破壞后,主動(dòng)賣(mài)血為其填補(bǔ),很適合配合孫權(quán)這種容易受到手牌破壞的武將,為其提供保險(xiǎn)和威懾。
★奮激本質(zhì)上1體力換兩張牌。觸發(fā)也需要目標(biāo)失去一張牌,所以其實(shí)沒(méi)什么數(shù)據(jù)上的收益。本來(lái)周泰的血不值錢(qián),有了奮激這個(gè)把原料轉(zhuǎn)變?yōu)槌善返耐緩胶?,不屈提供的額外體力就能轉(zhuǎn)化為團(tuán)隊(duì)的額外摸牌。
★加上奮激自帶的威懾拆順的能力以及對(duì)部分拆順技能的克制,周泰舍身護(hù)主的畫(huà)面感已經(jīng)成功突出了。
★奮激在線(xiàn)上后由系統(tǒng)詢(xún)問(wèn),而到了線(xiàn)下,由于技能時(shí)機(jī)具有隨機(jī)性和打斷性很影響牌局節(jié)奏(當(dāng)前回合人一鼓作氣打牌呢,突然被遠(yuǎn)處的周泰插入一個(gè)奮激,剛剛想好的什么套路啊,牌序啊當(dāng)場(chǎng)全忘了),以及對(duì)于牌的基本操作不清晰等問(wèn)題(使用打出棄置重鑄交給獲得拼點(diǎn)置入……),奮激在線(xiàn)下大部分時(shí)候都很擺設(shè)或者都很胡鬧。當(dāng)然瞎玩也是一種快樂(lè)。
★補(bǔ)充一下,手殺還有一版奮激,同國(guó)戰(zhàn)奮激。突然想到這一茬,主要還是太弱導(dǎo)致沒(méi)有存在感。
奮激:一名角色的結(jié)束階段,若其手牌數(shù)為0,你可以令其摸兩張牌,然后你失去1點(diǎn)體力。

6小喬
天香:當(dāng)你受到傷害時(shí),你可以棄置一張?手牌,將此傷害轉(zhuǎn)移給一名其他角色,然后其摸X張牌(X為其已損失體力值)。
紅顏:鎖定技,你的?牌和你的?判定牌花色均視為?。
★小喬的技能設(shè)計(jì),看上去應(yīng)該是師承大喬設(shè)計(jì)。流離轉(zhuǎn)移殺,那天香就轉(zhuǎn)移傷害。但是轉(zhuǎn)移傷害這個(gè)設(shè)定在后來(lái)幾年的設(shè)計(jì)中再也沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),可見(jiàn)是個(gè)不太成功的一個(gè)設(shè)定。
★何為轉(zhuǎn)移傷害?將本應(yīng)施加在一名角色身上的傷害移至另一名角色。在標(biāo)準(zhǔn)包環(huán)境里,沒(méi)有鐵索連環(huán)和屬性的時(shí)候,轉(zhuǎn)移傷害還算是好理解的。而軍爭(zhēng)篇的加入,屬性傷害的轉(zhuǎn)移配合鐵索連環(huán)的結(jié)算,當(dāng)場(chǎng)就把人給繞沒(méi)了。
★本身鐵索連環(huán)就是一張很麻煩的牌,而當(dāng)這張麻煩的牌又遇到了很麻煩的傷害結(jié)算,就產(chǎn)生問(wèn)題了。傷害順序如何,轉(zhuǎn)移傷害會(huì)不會(huì)再觸發(fā)連環(huán),觸發(fā)連環(huán)的傷害能否再次轉(zhuǎn)移,轉(zhuǎn)移傷害的途中傷害值有沒(méi)有增減、能不能防止。加上天香最后還有摸牌,先摸還是后摸,后受到傷害的有沒(méi)有可能被先摸的桃給拯救。日后如果設(shè)計(jì)受到傷害后可以令一名角色重置的技能是否能中斷連環(huán)。這些都不是一句兩句能說(shuō)清楚的事。
★轉(zhuǎn)移傷害的能力在當(dāng)初的素將環(huán)境還是很強(qiáng)的,雖然小喬每回合只能摸兩張牌,而且天香還送牌,但是當(dāng)年那個(gè)環(huán)境,兩張牌是常態(tài),正面剛小喬則需要足夠的摸桃量。而小喬的血不好壓,有紅顏還能防一半樂(lè)不思蜀。很多武將遇到小喬都是束手無(wú)策。
★天香這個(gè)技能,雖然轉(zhuǎn)移傷害很強(qiáng),卻有送牌這一效果。本身小喬是摸牌白,加上不是所有牌都能用于發(fā)動(dòng)天香,導(dǎo)致小喬發(fā)動(dòng)天香后,自己牌-1,其他角色牌+X,而這個(gè)X的數(shù)量又有波動(dòng)性。X為2的時(shí)候發(fā)動(dòng)天香就已經(jīng)是把目標(biāo)一秒變郭嘉。
★傷害彈給敵方送牌哪怕送一張都不賺,而彈己方摸牌又怕玩死自己人。轉(zhuǎn)移傷害和令一名角色摸牌這兩個(gè)效果找不到合適的平衡點(diǎn),導(dǎo)致天香這個(gè)技能一直都不招人待見(jiàn)。用天香的每次手牌-1還摸不到牌覺(jué)得不爽,被天香的直接血都沒(méi)了還得強(qiáng)上就覺(jué)得煩。
★天香這個(gè)技能本身不強(qiáng),發(fā)動(dòng)天香的時(shí)機(jī)和目標(biāo)更應(yīng)該謹(jǐn)慎。而總有人隨便發(fā)動(dòng)導(dǎo)致崩盤(pán),以至于小喬當(dāng)年得到了亂彈喬的稱(chēng)號(hào)。
★當(dāng)年還沒(méi)有高體力上限武將,X也沒(méi)有限制上限,導(dǎo)致后來(lái)配合董卓又能刷牌。
隨著傷害結(jié)算流程的修改,小喬也迎來(lái)了新生。
天香:當(dāng)你受到傷害時(shí),你可以棄置一張?手牌,防止此傷害并選擇一名其他角色并選擇一項(xiàng):1.令傷害來(lái)源對(duì)其造成1點(diǎn)普通傷害,然后其摸X張牌(X為其已損失體力值且至多為5);2.令其失去1點(diǎn)體力,然后其獲得你棄置的?牌。
紅顏:鎖定技,你的?牌和你的?判定牌花色均視為?。
★相比原版轉(zhuǎn)移傷害,修改為防止傷害。然后強(qiáng)制選擇造成新傷害或者失去體力。
★直接造成1點(diǎn)普通傷害,將上面的一大片麻煩全部避開(kāi)。直接傷害沒(méi)有牌作為渠道把曹操小喬“絕情陣”消滅,非屬性傷害不用糾結(jié)鐵索結(jié)算,只有1點(diǎn)不用害怕人肉炮彈。
★添加了失去體力的選項(xiàng),應(yīng)對(duì)賣(mài)血武將有了新的破防途徑。
★雖然多了可選空間,但是并沒(méi)有改變天香發(fā)動(dòng)的本質(zhì)。也就是上面說(shuō)到的棄牌自己不爽,強(qiáng)傷別人不爽。
★可以說(shuō)天香本身的框架就歪了。地基打歪了就蓋不了高樓了,框架歪了強(qiáng)度自然高不了?;蛘哒f(shuō)就像熱水器水龍頭一樣,往左一點(diǎn)冷往右一點(diǎn)就熱。天香在現(xiàn)在的發(fā)動(dòng)方式(棄置牌)下,后續(xù)效果強(qiáng)一點(diǎn)就陰間,弱一點(diǎn)就白板。非常極端。
就這樣,小喬又弱了很多年。然后OL又玩起突破,小喬則進(jìn)入了突破名單。
天香:當(dāng)你受到傷害時(shí),你可以棄置一張?牌,防止此傷害并選擇一名其他角色。你選擇一項(xiàng):1.令傷害來(lái)源對(duì)其造成1點(diǎn)普通傷害,其摸X張牌(X為其已損失體力值且至多為5);2.令其失去1點(diǎn)體力,其獲得你棄置的?牌。
紅顏:鎖定技,你的?牌與?判定牌花色視為?;若你的裝備區(qū)里有?牌,你的手牌上限等同于你體力上限。
飄零:回合結(jié)束時(shí),你可以判定。若結(jié)果為?,你選擇一項(xiàng):1.將之置于牌堆頂;2.將之交給一名其他角色;3.獲得之然后棄置一張牌。
★天香發(fā)動(dòng)條件放寬至裝備區(qū)算是理所當(dāng)然的突破思路吧。
★紅顏新增殘血存牌分句。有了這句,小喬可以在不必須天香的時(shí)候選擇主動(dòng)賣(mài)血,反正不影響存牌,血量不那么重要。小喬的強(qiáng)度就在于手牌厚度,原先被壓血之后留不住牌,強(qiáng)度墜樓式下降,現(xiàn)在多少有點(diǎn)找補(bǔ)。
★新增三不像技能飄零。50%概率選擇過(guò)牌補(bǔ)牌控頂其中一項(xiàng)。
★突破之后依然沒(méi)多大用,純屬字?jǐn)?shù)突破。

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