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閑聊賽爾號(hào)巔峰精靈:魔界挽歌

2022-04-15 11:34 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評(píng)價(jià)僅代表個(gè)人立場(chǎng),不進(jìn)行強(qiáng)度排名】

【如果你發(fā)現(xiàn)這期有你想看到但沒(méi)看到的精靈,請(qǐng)到往期找一找】??


縛影·煉獄魔神

眾所周知,賽爾號(hào)有著許多“炮灰屬性”,這些屬性從誕生之日起就背負(fù)著糟糕的克制關(guān)系和差勁的精靈強(qiáng)度,在巔峰萬(wàn)年見(jiàn)不到一只。但這些屬性往往會(huì)誕生一兩只強(qiáng)度明顯“鶴立雞群”的存在,依靠著它們的強(qiáng)度和地位,強(qiáng)行為這個(gè)屬性“找回場(chǎng)子”。水暗影系的煉獄魔神便是一個(gè)典型,很多玩家對(duì)于這個(gè)屬性印象深刻的精靈,到現(xiàn)在只剩下他一個(gè)了。

煉獄魔神在2014年最早上線時(shí),走的是先手控+暴力輸出的路子,這條路在巔峰洗牌期、水暗影系的缺陷還不是很明顯的當(dāng)時(shí),還算吃得開(kāi),在后續(xù)的更新里就逐漸行不通了。2016年,由于暑期的巔峰洗牌,煉獄魔神的超進(jìn)化形態(tài)沒(méi)有多少人青睞。到了2019年魔界重臨之時(shí),巔峰已然進(jìn)入了一個(gè)“固化”時(shí)代,艾夏拉、潘多拉、希瓦等攻擊技能高爆發(fā)的強(qiáng)勢(shì)精靈,也令攔截成為了平民玩家的“急切需求”。

煉獄魔神的完全體此時(shí)登場(chǎng),受到高傷害時(shí)綁定在對(duì)手的攻擊失效,給予煉獄魔神一個(gè)非常離譜的下限,即使像帝佛一樣切出來(lái)就送,也能給我方精靈一個(gè)“絕地反擊”的機(jī)會(huì),利用這一個(gè)盔來(lái)翻盤。這個(gè)效果和很多主流攔截精靈一樣,屬于“遇強(qiáng)則強(qiáng)”,只要還有核心效果在攻擊技能上的強(qiáng)勢(shì)主力,就有它的用武之地。在這個(gè)獨(dú)特的獅盔效果的同時(shí),自身的戰(zhàn)斗力在平民精靈的范圍內(nèi)也算差強(qiáng)人意,超高的體力搭配一系列與其綁定的粉傷效果,只要沒(méi)有被秒殺、將這個(gè)攔截效果用在了自己身上,他也有機(jī)會(huì)打出不遜色于一部分主力精靈的輸出。同時(shí),水暗影的屬性還剛好可以針對(duì)一下當(dāng)紅的年費(fèi)精靈混元天尊,因此,盡管在出場(chǎng)率上遠(yuǎn)不如他的同伴——強(qiáng)勢(shì)的主力精靈寂滅魔神,煉獄魔神的完全體仍然在巔峰平民陣容里占據(jù)了自己的一席之地。

到了現(xiàn)在,盡管隨著巔峰主力精靈輸出機(jī)制和戰(zhàn)術(shù)的迭代,煉獄魔神在平民陣容里也不多見(jiàn)了,但他的強(qiáng)度和作用仍然能得到很多人的認(rèn)可。憑借著這“一技之長(zhǎng)”,煉獄魔神為一個(gè)屬性撐起了場(chǎng)面,也為對(duì)戰(zhàn)套路提供了一種新的“可能性”。

主要定位:攔截

一句話簡(jiǎn)評(píng):有較強(qiáng)針對(duì)性的一次性攔截,但很大程度上被各種“卷王”精靈掩蓋了光芒。


屠戮·毀滅魔神

講到了因克制關(guān)系而全員“炮灰”的屬性,我們就要提到另一種屬性,它們?cè)緭碛邢目酥脐P(guān)系,卻因“版本針對(duì)”而跌落神壇,乃至于最后淪為“技能石屬性”,神秘系就是其中最典型的一個(gè)。在那個(gè)神秘系還有著相當(dāng)?shù)摹芭琶妗钡臅r(shí)代,毀滅魔神曾經(jīng)是其中非常強(qiáng)勢(shì)的一位,在2014年便靠著在當(dāng)時(shí)還很稀缺的斷回合能力和屬性優(yōu)秀的克制面,針對(duì)到了當(dāng)時(shí)的不少精靈;到了2016年,毀滅魔神超進(jìn)化形態(tài)攻防一體的魂印、優(yōu)秀的肉度和高額的粉傷輸出,更是令其一時(shí)間成為強(qiáng)勢(shì)主力,即使暑假大戰(zhàn)的洗牌也未能將其徹底洗掉,直至年底的新一輪洗牌為止。

但到了2019的魔界重臨之時(shí),備受矚目的毀滅魔神完全體卻徹底“拉了胯”,甚至成為了玩家公認(rèn)的“國(guó)慶三廢”之一。平心而論,“國(guó)慶三廢”中的呂布和混沌暗王都完全不廢,呂布被詬病是由于其性價(jià)比,而混沌暗王的強(qiáng)度頂多算“平庸”而不能被稱為“廢”,只有毀滅魔神完全體,是真的有點(diǎn)“落后于版本”了。他的問(wèn)題遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止神秘系的弱勢(shì)防御面問(wèn)題,即使拋開(kāi)這個(gè)屬性的缺陷,毀滅魔神也有一系列機(jī)制上的問(wèn)題導(dǎo)致其受到很大的局限。

相比起超進(jìn)化形態(tài)簡(jiǎn)單粗暴,甚至還能PVE的魂印加雙防續(xù)航和粉傷輸出,完全體形態(tài)的毀滅魔神在機(jī)制上進(jìn)行了一種“莫名其妙”的“閹割”——原本穩(wěn)定的加雙防回血變成了概率減傷補(bǔ)償加雙防,而且由于強(qiáng)化判定在攻擊傷害之后,對(duì)于傷害本身的減免是很不穩(wěn)定的;至于魂印的粉傷輸出,在判定上也不如原形態(tài)全面,技能組方面,雖然總體強(qiáng)度是全面提高了,但跳過(guò)了之前形態(tài)的幾個(gè)關(guān)鍵技能(比如綁定了減傷的舊免控),這令毀滅魔神在靈活度上直接被砍掉了一截。目前的毀滅魔神唯一壓制對(duì)手的手段便是強(qiáng)化綁定的控場(chǎng),而且也是肉眼可見(jiàn)的雞肋,在缺乏拉回合差能力的情況下,神秘系的屬性反而成了他最大的亮點(diǎn)——至少還可以憑借這個(gè)針對(duì)到一部分的年費(fèi)。

毀滅魔神的遭遇,也體現(xiàn)了2019的這一批進(jìn)化精靈普遍面臨的“困境”——在一個(gè)精靈設(shè)計(jì)總體壓強(qiáng)度的環(huán)境里,曾經(jīng)有著“輝煌過(guò)去”的它們,總會(huì)被一些“蹩腳”的機(jī)制限制發(fā)揮,以至于難以進(jìn)入多數(shù)玩家的背包和視野。在新的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境里,逆水行舟不進(jìn)則退,這些精靈哪怕保持原有的“優(yōu)秀機(jī)制”和“優(yōu)秀屬性”不變,也會(huì)自然而然地落伍,寂滅魔神這樣依靠新增的獅盔加成而“成功上位”的終究是少數(shù),更多的還是像毀滅魔神這樣的境地。

主要定位:主力、坦克

一句話簡(jiǎn)評(píng):“國(guó)慶三廢”中唯一真正的“廢”,雖然總體強(qiáng)度還湊合,但核心機(jī)制判定的削弱實(shí)在很傷。


歐維恩

自2017-2018賽爾號(hào)持續(xù)至今的“三黑屋+N大害”的體系構(gòu)建之后,除去那些被“刻意壓強(qiáng)度”的主打精靈,賽爾號(hào)每周更新的主打精靈中,也有一大批擁有比較全面的個(gè)人能力、成型后輸出不錯(cuò)、有自己的特色、上限很高的主力精靈,他們可以被稱作“常規(guī)主打”——并非“炮灰”,也并非“一線”的主打精靈。挖掘這些精靈,是很多冷門精靈愛(ài)好者非常有興趣的事情,而我們本期要講的歐維恩便是一個(gè)典型。

歐維恩是一個(gè)兼具主力輸出和中切干擾能力的精靈,魂印的被動(dòng)控效果使他可以陰到不少攻擊技能起手的精靈,而技能上也有一定的控場(chǎng),他的兩個(gè)屬性技能都有吸血,疊加使用,配合魂印可以扣減對(duì)手大量的血量。此外對(duì)手不處于異常時(shí)的暴擊效果可以在成型后暴力秒殺對(duì)手,也可以平地一刀斬某些屬性克制的對(duì)象。歐維恩收益比較大的玩法就是找到機(jī)會(huì)切出被動(dòng)控場(chǎng),然后立刻補(bǔ)上屬性技能,歐維恩成型后的輸出能力還是很可觀的。同時(shí),歐維恩在屬性上對(duì)目前巔峰的熱門精靈天尊、神羅等也有克制,可以說(shuō)是一個(gè)很典型的“有自己的用武之地”的精靈。

當(dāng)然,我們前面已經(jīng)說(shuō)了歐維恩是一個(gè)“常規(guī)主打”,因此他必定是被巔峰的一部分主流大害壓制的對(duì)象之一。歐維恩比較大的缺點(diǎn)就是作為一個(gè)控場(chǎng)精靈很缺乏平地起步的手段,盡管速度很快,但現(xiàn)在拼控場(chǎng)的精靈已經(jīng)“卷”得不成樣子,幾乎沒(méi)有幾個(gè)拼平地速度的,比起很難占據(jù)先機(jī)的主動(dòng)控,歐維恩多數(shù)時(shí)候還是要靠被動(dòng)控出場(chǎng)。而被動(dòng)控出場(chǎng)在目前的環(huán)境里就存在著一個(gè)天然的缺陷——容易被預(yù)判和反制。盡管歐維恩的被動(dòng)控已經(jīng)是比較“高級(jí)”的“雙重判定”,但仍然要面臨對(duì)手有次免、有彈控甚至魂免等等風(fēng)險(xiǎn),在如此快節(jié)奏的環(huán)境里顯然不夠“有效率”。

當(dāng)然,但凡是這類“常規(guī)主打”精靈,都有一個(gè)“翻身作人”的機(jī)會(huì)——巔峰主場(chǎng)。2022年4月份就是歐維恩的主場(chǎng)期,主場(chǎng)加成也是很典型的“拔上限不拔下限”,提高了歐維恩輸出時(shí)的強(qiáng)度,但并沒(méi)有解決他最根本的問(wèn)題,還是有點(diǎn)令人遺憾的。

主要定位:干擾、主力

一句話簡(jiǎn)評(píng):中規(guī)中矩的“干擾型主力”,控場(chǎng)手段很多,但入手和使用的優(yōu)先級(jí)實(shí)在不高。


混沌·阿內(nèi)斯

賽爾號(hào)的主打精靈在多年的更新里,為了“差異化競(jìng)爭(zhēng)”保證出場(chǎng)率,很多精靈的設(shè)計(jì)思路和核心機(jī)制都變得越來(lái)越“花里胡哨”,越來(lái)越“特立獨(dú)行”。其中有一個(gè)“流派”,是根據(jù)自身(或?qū)κ郑┊?dāng)前體力的波動(dòng)來(lái)獲得不同的效果(可能是基于百分比,也可能是基于體力高低的變化),可以被稱作“控血流”。2020開(kāi)年的冷門精靈——混沌阿內(nèi)斯就是一個(gè)典型。其實(shí)作為一個(gè)冷門,混沌阿內(nèi)斯的強(qiáng)度并不算差,只是由于其機(jī)制描述較為晦澀再加上同屬性有一個(gè)極其出色的天尊,使很多人都沒(méi)怎么關(guān)注他。

混沌阿內(nèi)斯的機(jī)制,是基于“自身體力百分比”的“控血流”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),他滿血時(shí)只有所有技能50%疲憊控,血量80%以下是50%疲憊控+50%吸血,半血以下是80%疲憊控+50%吸血,血量30%以下是先1的80%疲憊控+50%吸血?;煦绨?nèi)斯可以利用強(qiáng)化的60%害怕與魂印控形成雙重判定,也可以配合先三與第五完成斷回合即時(shí)控場(chǎng),只要疲憊觸發(fā),就可以用第五擊殺造成擊殺控。混沌次元的優(yōu)秀輸出面加上對(duì)手處于異常狀態(tài)時(shí)的高輸出,是可以給對(duì)手出其不意的打擊的。

不過(guò),混沌阿內(nèi)斯的核心機(jī)制在于控場(chǎng),控不住人的他是沒(méi)有很大威脅的,因此目前常見(jiàn)的多數(shù)魂免精靈都可以克制他,同時(shí)由于他身板不肉又怕弱化,那些經(jīng)常帶電石的精靈也可以對(duì)其造成致命打擊。同時(shí),他也存在著“控血流”的通病——受制于人?;谧陨眢w力百分比的“控血流”精靈,能把自己的血量“控”到什么程度,很大程度上取決于對(duì)手的操作和對(duì)手的精靈特性,并非己方當(dāng)方面的操作就可以掌控。盡管混沌阿內(nèi)斯有控場(chǎng)能力來(lái)保證自己能“hold住局面”,但這終究還是要“對(duì)手給面子”才能達(dá)成的上限,相比起觸發(fā)條件極低、效果極為實(shí)用的“頂級(jí)控血流”——神羅和圣華,他還是差了太遠(yuǎn)。

當(dāng)然,和歐維恩一樣,同樣作為“常規(guī)主打”的混沌阿內(nèi)斯,在2022年4月也迎來(lái)了一波主場(chǎng)加成。說(shuō)實(shí)話這個(gè)主場(chǎng)加成擺到我面前時(shí)我真想吐槽一句,這主場(chǎng)效果如果永久加在阿內(nèi)斯的魂印上面,他就真稱得上一個(gè)“合格的主力”了。被消強(qiáng)時(shí)的100%害怕和額外附加的一段攻擊控場(chǎng),主動(dòng)被動(dòng)上都提升了混沌阿內(nèi)斯發(fā)揮的穩(wěn)定性,再加上那20點(diǎn)速度折合的種族值加成,還真能把他“打造”成一個(gè)2022年水準(zhǔn)的主打精靈——可惜這只是策劃給他的“最后的仁慈”,一個(gè)為期一個(gè)月而且要看巔峰ban位臉色的“體驗(yàn)卡”罷了。

主要定位:主力

一句話簡(jiǎn)評(píng):血量越低戰(zhàn)斗力越強(qiáng)的精靈,也有很不錯(cuò)的輸出面,可惜下限過(guò)低,發(fā)揮不穩(wěn)定。

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