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讀《諸仙紀》,我們應該如何看待古代仙神文化這座金礦?

2023-02-07 12:11 作者:LSmiler  | 我要投稿


【1】從游戲“去傳統(tǒng)化”說開去

近幾年來,很多帶有中國元素的手游都不同程度地做到了“去傳統(tǒng)化”——直白一點,就是改名。

為了不惹事,只能自我閹割。

引發(fā)的普遍后果是,從大廠到小作坊,敢以中國傳統(tǒng)文化為基底的游戲,只剩下大概只有的【仙俠】、【三國】和【西游】,構筑世界觀幾乎都是歐美“公主與騎士”、“劍與魔法”的那一套,稍微有點東方傳統(tǒng)的只能用日本的那種“和風”——由于客觀的宏觀因素,倘若激進的政策下來,我怕以后連與“和風”有關的都要被清零。

在這個讀書氛圍根本不能普及的當下,很多人接觸到的“傳統(tǒng)文化”其實都是西式的——不管是游戲、漫畫、動畫還是電影、電視劇。如果像“三皇五帝”這種最傳統(tǒng)的東西都被人弄丟了,不知道這是否算“數(shù)祖忘典”?

難得有個“中西合璧”的游戲形象(洛麗塔+京劇)和宣傳片蜚聲海內外,贊譽與罵聲齊飛,如果不是公司體量夠大納稅夠多,保不齊企業(yè)說涼就涼了。

換了誰做掌門人,也都不會再想著摻和些許“民族的”來向“世界”推廣,雖然能賺錢,但是非多啊!有多少頭鐵的敢胡來?

對了,真心想胡來的其實有過,2021年有家公司整出了個“投降者岳飛”的形象,丑化民族英雄還能保身,我也不知道這算是“包容”還是“不包容”了。

撇開歷史,我們單說中國傳統(tǒng)神話。它可以是一座文化金礦嗎?

當然啊,不然我們用的都是古埃及、古希臘、古印度等的那一套,膩味不?

那么,這些傳統(tǒng)的神話,是否應該允許一定程度的“修改”呢?

我想,當然啊,因為即使是傳統(tǒng)的東方神話,也是隨著歷史的推進不斷變化。神話,本就是故事,而故事,為什么不能因時因事地調整呢?

于是,我們來胡扯一些中國神話、仙話的往事。

【2】傳統(tǒng)文化其實也是“混合物”

與我們可能以為的不同,中國的神話,或者說是以漢文化為基礎的【神話】從古至今都沒有一個【公認的】完整【體系】——這里需要強調的是,如袁珂等大家都出過著作,但彼此依舊存在“差別”。

關于這個體系,可以參考古希臘的神話典籍和日本的神話典籍。

首先是古希臘神話,雖然流傳至今的古希臘神話不僅有愛琴海地區(qū)的前希臘文化、邁錫尼文化的影子,甚至還有對古埃及神話的“借鑒”,但早在約公元前8世紀,赫西俄德就已經(jīng)創(chuàng)作出了《神譜》。

這本書用現(xiàn)代一點的說法就像是游戲、動漫的【設定集】、【公式書】,詳細地梳理了古希臘諸神的起源、職能,還有他們之間各種奇奇怪怪的關系。

今天我們在圖書市場看到的《古希臘神話》,不管是中國人還是外國人出的,都可以認為是這本《神譜》的重制版。

至于日本的古典神話,雖然有很多內容都是源自中國(如大天狗、九尾狐等),但在《古事記》(712)和《日本書紀》(720)這兩本日本神話“標準化”、“體系化”的著作里,都已經(jīng)完成了“本地化”。

換言之,即使是日本,也在中國唐代的時候,基本完成了“本國神話”的譜系制作

中國并沒有相對完備的“官方勘定”神話體系,遺憾肯定是有的。究其原因,可能是中華傳統(tǒng)概念上的【儒教】并不算宗教,仙俠神怪有點像現(xiàn)代的通俗小說,大家更愿意當茶余飯后的談資,有時帝王有政治需求,可能就從道家、佛家中借一點東西用用,犯不著動用大資源去搞“統(tǒng)一與整合”。

縱觀整個古代,好像也就宋真宗、明世宗這兩位極為崇拜道教的皇帝進行過一定規(guī)模的“道教神譜勘定計劃”,但也僅限于道教,沒有什么“中華神話宇宙”這種大項目。

簡言之,現(xiàn)在我們所知的古代神話,基本都是從歷朝歷代的經(jīng)、史、子、集、注疏、類書中的大小片段“拼”出來的。有興趣的朋友可以翻翻《楚辭》《淮南子》或《山海經(jīng)》,你就知曉什么叫“神話片段”了。

對了,古人也會創(chuàng)作“同人文”——就是當時的人收集更古老的內容進行藝術創(chuàng)作,像東晉干寶的《搜神記》、南朝宋劉義慶的《幽明錄》、宋代的《太平廣記》、明清的《封神演義》《聊齋志異》《閱微草堂筆記》都有點“同人文”的意思。

簡言之,每朝每代的人都會對【過去的神話】增加一些或挪走一些,傳到現(xiàn)在,一個神可以有好幾個版本的故事,可以在不同朝代擁有不能能量級的神格。

以我的理解,古人的這些傳統(tǒng)文化像是一個菜譜,會標明食材有哪些和基本做法,但廚子怎么做菜,就看每個人怎么理解“文火烘培”、“加鹽少許”這些語焉不詳?shù)拿枋隽恕?/p>

【3】風雅與世俗

于是,我會覺得,既然古代神話存在它的不穩(wěn)定性,那應該在政策層面允許它們“世俗”一點——所謂“世俗”,就是允許古代神話(各種妖魔鬼怪)能在現(xiàn)代生活中多一些獵奇、裝點、娛樂等商業(yè)價值。

因為有了些許的“魔改”,不少人也許會好奇【原版】是怎么樣的,這其實做到了一種雅俗共賞的文化普及和精神生活豐富,不僅拉動了經(jīng)濟發(fā)展,增加了社會就業(yè)機會,更重要的是深度刺激了大眾了解傳統(tǒng)文化的機會和普及了現(xiàn)代唯物史觀。

像古代的神話故事,本質上都是先人與自然抗爭,求生存謀發(fā)展的過往,而不少神靈的神格降低,由更多的神性轉為更多的人性的過程和意義,也可以貼合“勞動創(chuàng)造財富”、“人民創(chuàng)造歷史”的時代主旋律。

或許,同一件事?lián)Q個角度去看,就會有不同的結果。

【4】《諸仙紀》閱讀指北

以上,都是自己閱讀《諸仙紀》的些許思考。

這本《諸仙紀》還有個姊妹篇,名為《諸神紀》。一本說神,一本說仙,兩本合起來,可稱為中國神話的趣味故事集。

其實讀完書后,我第一時間想到就是這些古老故事的商業(yè)價值。每當國內一種影視愛好者期待著“中國的魔戒”、“中國版權力的游戲”,我總會想到這些現(xiàn)成的【古劇本】——多好的故事底子啊,稍微改改就是史詩巨著,名利雙收,財源廣進?。?/p>

可惜,咱不能。

所以,既然沒法看到這些故事影視化,那就只能看看書了唄。既然本身也不是什么專業(yè)論文,就當是看故事了解傳統(tǒng)文化,似乎也是件不錯的事兒呢!

以上。

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