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NCT策劃分析8——《英雄(Kick It)》概念與美日80、90年代格斗游戲流行的環(huán)境Neo Zone

2020-03-06 00:31 作者:振宇平衡Uniballance  | 我要投稿

首先《?? (英雄; Kick It)》的概念是不是中國風(fēng),這一點很重要!

主打曲為《?? (英雄; Kick It)》的第二張正規(guī)專輯《NCT 127#Neo Zone - NCT 127 The 2nd Album》于2020年3月6日發(fā)行。

在欣賞《?? (英雄; Kick It)》之前,可以觀看一下日本平成歌姬濱崎步(Ayumi Hamasaki)的《Rule》和日本電音組合Perfume的《Cling Cling》和《FLASH》。

格斗游戲簡介

格斗游戲簡稱為FTG(Fight Technology Game),是動作游戲的一種。畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。

格斗游戲元素

格斗游戲的內(nèi)部分支一般按照不同游戲地圖的“線性或非線性”及游戲人物的“活動范圍”的區(qū)別進行區(qū)別。所以具有2D、混合渲染(2.5D)以及3D這些類別。需要注意的是,這個類別并不代表畫面的渲染方法,而是代表游戲人物活動的范圍。所謂的3D指的是地圖以三維形式立體空間的形式體現(xiàn),而且游戲人物可以上下左右前后六軸自由移動;而2D是指游戲人物只能前后(相對于玩家是左右)運動2.5D有兩種意思:一、指雖然地圖是3D的,但是游戲人物的活動范圍只有前后(相對于玩家的左右);二、地圖是線性的,但是人物卻可略微橫向移動。

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人們對于格斗游戲的認識是游戲人物只能前后(相對于玩家是左右)運動的2D、混合渲染(2.5D)的畫面。

格斗游戲的歷史

80年代從作為動作類游戲的《功夫》到《街頭霸王(Street Fighter)》。1991年3月《街頭霸王2》面世,真正意義上的格斗游戲時代也從此拉開了帷幕。歐美有Midway1992年開始開發(fā)的《真人快打(Mortal Kombat)》。

格斗游戲的代表作品

格斗游戲的代表作品有《街頭霸王(Street Fighter)》系列、《真人快打(Mortal Kombat)》系列、《鐵拳(Tekken)》、《拳皇(King of Fighters)》(包括《餓狼傳說(Fatal Fury)》、《龍虎之拳》等SNK格斗游戲)等。

代表作品的東洋背景畫面與《?? (英雄; Kick It)》場景的對比


可以發(fā)現(xiàn),格斗游戲代表作品的對于東洋背景畫面與《?? (英雄; Kick It)》場景很相似,《?? (英雄; Kick It)》場景中擁有縱深的只有傳統(tǒng)木制建筑屋內(nèi)和夜晚的城市與燈光背景。

成員和帶有頭盔的配角所活動的區(qū)域都是像2D或2.5D格斗游戲的場景一樣對于游戲人物來說活動范圍只有前后(相對于玩家來說是左右)極為限定的活動范圍,原因在于當(dāng)時游戲的機能限制、容量范圍和操作限制(手柄)等限制。

這個場景才是最值得注意的場景。

《?? (英雄; Kick It)》的概念

《?? (英雄; Kick It)》的概念格斗游戲中的中國賽區(qū)背景,而中國賽區(qū)背景來自日本人或美國人對于中國的印象而非真正中國人矯情的中國風(fēng)。而日本人或美國人對于中國的印象來自實地取材與對于歷史、民俗、文化的大致理解,公款旅游是實地取材的主要手段。

《?? (英雄; Kick It)》的主要色調(diào)是黃色,黃色代表積極與行動,無論是格斗游戲還是踢(Kick)這個動作都是在動,無論是身體上的動還是情緒上的動,情緒上的動帶動身體上的動,所以黃色做為《?? (英雄; Kick It)》的主要色調(diào)是沒有問題的。

美日80、90年代格斗游戲流行的環(huán)境與NCT127的《Neo Zone》

美日90年代正是格斗游戲流行的年代,而NEO ZONE的預(yù)告都是模仿當(dāng)時電視節(jié)目而設(shè)計的、NCT127不僅在NEO ZONE中,之前的作品中也有很多模仿當(dāng)時的畫質(zhì)的作品,例如《無限的我 (????; LIMITLESS)》、《???(Fire Truck)》,是NCT127常見的概念。

美國80、90年代就是NCT127的《Neo Zone》。

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