PUBG-絕地求生第24賽季第1輪更新-20230614
文章來源:Krafton-wb更新的公告
正式服維護日期
※ 下列時間可能會因維護情況而發(fā)生變化。
北京時間6月14日上午8:00 – 下午4:30
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地圖輪換
※ 地圖輪換將于北京時間每周三上午10點進行。
※ 在隨機選擇地圖的地區(qū)中,各地圖將按20%的概率隨機匹配。
測試服
亞洲地區(qū):四排 – 第3人稱
北美地區(qū):四排 – 第1人稱
普通比賽:米拉瑪、維寒迪
正式服 – 普通比賽
7月5日 ~ 7月12日
6月28日 ~ 7月5日
6月21日 ~ 6月28日
6月14日 ~ 6月21日
第1周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
第2周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
第3周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
第4周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
正式服 – 競技比賽
競技比賽中移除了帝斯頓并添加了維寒迪。
艾倫格 (30%)、米拉瑪 (30%)、泰戈 (30%)、維寒迪 (10%)
競技比賽的地圖陣容會保持一個賽季。
※ 此公告中提到的各項新功能和更新事項可能會由于BUG、游戲內(nèi)問題、社區(qū)論壇反饋等原因進行修改或刪除。下文中使用的圖片是在開發(fā)版本中拍攝的,與正式服中的實際樣貌可能會有不同,僅供大家參考。
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戰(zhàn)術(shù)裝備
在本次更新中,我們打算為戰(zhàn)術(shù)裝備賦予新的意義和重要性,使它們蛻變成玩家必需的道具,而不再是單純的消耗性選項。我們希望玩家能利用改版后的戰(zhàn)術(shù)裝備為小隊的成功做出貢獻,并讓新手和老手玩家們都能獲得更大的成就感。也希望在本次更新后,玩家們能通過更加多樣的方式來體驗PUBG的樂趣!

※?該改動只會應(yīng)用至普通比賽、激戰(zhàn)模式和自定義比賽(普通比賽、激戰(zhàn)模式)中。
今后在比賽開始時,所有玩家的物品欄中都會出現(xiàn)一個戰(zhàn)術(shù)裝備箱。
為了確保戰(zhàn)術(shù)裝備箱不會在跳傘后對游戲前期的游玩造成負擔(dān),我們將它的重量設(shè)為了0。
打開戰(zhàn)術(shù)裝備箱后,玩家可以從所有戰(zhàn)術(shù)裝備中選擇一款自己想要的戰(zhàn)術(shù)裝備。
戰(zhàn)術(shù)裝備包括:應(yīng)急處理裝備、戰(zhàn)術(shù)背包、觀測鏡、無人機、藍色晶片探測器、維修套件
玩家無法在乘坐載具時或位于特定交通工具(火車、貨輪等)上時打開戰(zhàn)術(shù)裝備箱。
玩家選擇的戰(zhàn)術(shù)裝備會被裝備到6號武器欄 – 戰(zhàn)術(shù)裝備專用欄位中。
一旦裝備完畢,戰(zhàn)術(shù)裝備就無法再被卸下。
當(dāng)玩家被淘汰時,他持有的戰(zhàn)術(shù)裝備和戰(zhàn)術(shù)裝備箱將不會掉落,而是會從物品欄中消失。
被淘汰之后,就算玩家被復(fù)活或通過復(fù)活賽返回了戰(zhàn)場,他也不會再獲得新的戰(zhàn)術(shù)裝備箱。
原本會在地圖中刷新的戰(zhàn)術(shù)裝備已被全部移除了。
無線電訊息
“正在裝備(戰(zhàn)術(shù)裝備)?!?/p>
今后玩家可以用無線電訊息來告知隊友自己選擇了什么戰(zhàn)術(shù)裝備。
當(dāng)玩家裝備上戰(zhàn)術(shù)裝備時,系統(tǒng)會通過無線電訊息發(fā)出提示。
訓(xùn)練場
為了方便玩家們練習(xí)多種戰(zhàn)術(shù)裝備,訓(xùn)練場中允許玩家將戰(zhàn)術(shù)裝備從裝備欄卸下。(僅限訓(xùn)練場)
戰(zhàn)術(shù)裝備和戰(zhàn)術(shù)裝備箱都可以通過訓(xùn)練小助手獲得。
在將戰(zhàn)術(shù)裝備改為發(fā)放給所有玩家的必備道具的同時,我們也在盡可能地維持戰(zhàn)術(shù)裝備的基礎(chǔ)系統(tǒng),但經(jīng)過判斷,我們認為它們還是需要一次整體的平衡性調(diào)整。因此我們對戰(zhàn)術(shù)裝備進行了下列調(diào)整。
應(yīng)急處理裝備
為了強調(diào)應(yīng)急處理裝備治療隊友的作用,我們將應(yīng)急處理裝備的治療功能改為了只能對隊友使用。此外,我們發(fā)現(xiàn)通過應(yīng)急處理裝備使用恢復(fù)類道具時,玩家能獲得的好處有些太大了。為此,我們對恢復(fù)類道具的使用時間做出了如下調(diào)整。
醫(yī)療箱:3秒 → 7秒
急救包:3秒 → 5秒
此外,我們還把扶起隊友的速度從3秒變更為了8秒,以防止玩家在緊急情況下能過快地救起隊友。
今后自己使用能量飲料、止痛藥時會獲得50%的額外效果。
隊友不會獲得該效果。
戰(zhàn)術(shù)背包
配件欄數(shù)量:4 → 2
我們想盡可能地賦予戰(zhàn)術(shù)背包類似“4級背包”的作用。為此我們將減少戰(zhàn)術(shù)背包的欄位數(shù)量,以防止玩家攜帶太多可堆疊道具以外的個別道具(武器等)。
觀測鏡
我們對觀測鏡進行了修改,使它的使用方式變得更加直觀,并縮短了使用時間。
觀測鏡的倍率從固定4倍變?yōu)榱?~8倍的可變倍率,今后玩家們可以用它來進行更加精細的觀測了。
觀測鏡的白色被動標(biāo)記生成階段被刪除了。今后在探測完畢后玩家無需再進行另外的操作,觀測鏡將會自動生成紅色主動標(biāo)記。主動標(biāo)記將持續(xù)7秒鐘。
在使用觀測鏡的同時,玩家可以也使用常規(guī)的屏幕標(biāo)記功能。
無人機
最大半徑:300米 → 200米
藍色晶片探測器
據(jù)我們的觀察,藍色晶片探測器原本的性能有些太過強力了。為了維持它和其他戰(zhàn)術(shù)裝備之間的平衡,我們對它做出了下列調(diào)整。
畫面刷新周期:5秒 → 8秒
索敵半徑:100米 → 50米
藍色晶片探測器無法感應(yīng)到裝備了電波干擾背包的玩家。
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在最初推出戰(zhàn)術(shù)裝備后,我們確認到的情況表明這些裝備是有用的,但在必須進行中遠距離交戰(zhàn)的戰(zhàn)場中,“放棄主武器欄,選擇戰(zhàn)術(shù)裝備”對玩家而言實在是個大膽的選擇。因此在本次更新中,我們?yōu)閼?zhàn)術(shù)裝備帶來了新的變化,并期待這些變化能讓玩家們開發(fā)出更加多樣的游戲戰(zhàn)略。
比如在游玩單排模式時,我們期待玩家選擇可以彌補主武器缺陷的戰(zhàn)術(shù)裝備,并以此為中心來制定戰(zhàn)略。如果選擇應(yīng)急處理裝備的話,就可以采取“收集道具,慢慢進圈”的方式;選擇無人機或藍色晶片探測器的話,則可以使用“迅速占領(lǐng)中央?yún)^(qū)域,監(jiān)控敵人”的策略。此外,對于愛用彈藥消耗量大的武器的玩家而言,戰(zhàn)術(shù)背包會是更加合適的選擇;而對想從遠距離外精準(zhǔn)狙擊敵人的玩家來說,觀測鏡則是更理想的幫手。
而在組隊模式中,根據(jù)隊伍的動態(tài)情況來制定戰(zhàn)略,避免小隊成員彼此的作用發(fā)生重疊才是重點。要讓每名隊員都擁有自己獨特的作用,為隊伍的勝利做出有效的貢獻。無人機和觀測鏡可以幫助玩家更好地做出決定性的指示,觀測鏡還能為需要精準(zhǔn)射擊的狙擊手提供必要的信息。而應(yīng)急處理裝備和戰(zhàn)術(shù)背包可以為隊伍的生存做出積極的貢獻,尤其是對新手玩家而言,它們將是有用的道具。藍色晶片探測器則能為玩家提供最佳的情報,在組隊游玩時它應(yīng)該會非常管用。
我們也打算通過本期更新為這些裝備添加限制 – 與表現(xiàn)出色的玩家的實力成正比的限制。換句話說,我們不打算讓這些裝備為高手玩家們帶來不公平的增強。為此我們給戰(zhàn)術(shù)裝備添加了一經(jīng)裝備就無法卸下的限制,并對戰(zhàn)術(shù)裝備的整體平衡性做出了調(diào)整。
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道具
戰(zhàn)術(shù)裝備 – 維修套件
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以前的載具維修套件、頭盔維修套件、防彈衣維修套件只能在特定情況下使用。為了提高維修套件的泛用性,我們對這些道具進行了合并,將它們整合成了一款載具、頭盔和防彈衣都能維修的多合一維修套件。怎么樣,今后要不要考慮轉(zhuǎn)職成維修工,用您那萬能的雙手為隊伍排憂解難呢?

※?該改動只會應(yīng)用至普通比賽、激戰(zhàn)模式和自定義比賽(普通比賽、激戰(zhàn)模式)中。
維修套件的定位變更為了戰(zhàn)術(shù)裝備,不再是能在物品欄中使用的消耗品了。玩家需要將其裝備到戰(zhàn)術(shù)裝備武器欄后才能使用。
一旦裝備完畢,直到比賽結(jié)束為止玩家都無法變更或卸下戰(zhàn)術(shù)裝備。
維修套件可以使用10次。
玩家可以通過“特定互動”鍵來使用維修套件。
對頭盔或防彈衣使用1次維修套件時,它會在6秒內(nèi)將耐久度恢復(fù)至100。
維修套件不僅可以維修玩家本人當(dāng)前裝備的頭盔、防彈衣,也可以對隊友裝備過的頭盔、防彈衣或地上的頭盔、防彈衣進行維修。
對載具使用1次維修套件時,它會在8秒內(nèi)為載具恢復(fù)500耐久度。
維修套件只能修理可互動的載具。
在下列情況下,修理會被取消:
進行修理的角色或被修理的對象按下移動鍵進行移動
前一個對同一頭盔、防彈衣、載具進行維修的人完成了修理
地上的頭盔、防彈衣在修理過程中被其他玩家拾取,導(dǎo)致修理對象消失
新功能:拆卸與安裝輪胎
靠近被卸掉輪胎的載具并與其互動后,玩家會消耗一定時間來安裝輪胎。
在下列情況下,安裝與拆卸會被取消:
安裝過程中,載具開始行使
安裝過程中因碰撞等原因?qū)е螺d具位置發(fā)生變化
拆卸某個輪胎的過程中,該載具的其他輪胎受到了傷害
輪胎的重量為20。
輪胎會被裝備到4號近戰(zhàn)武器欄中。
兩棲裝甲車、水中載具(快艇、摩托艇)、山地自行車、動力滑翔機、汽艇、雪地摩托無法拆卸或安裝輪胎。
如果4號欄位已被占用,輪胎將會進入物品欄中。
切換到4號欄位的武器時,玩家會將輪胎拿在手上。
耐久度為0的(已爆炸的)輪胎無法被卸下。
靠近載具進行互動時,畫面中會顯示出輪胎的剩余血量。
裝備維修套件時,玩家可以通過“特定互動”鍵將可互動的載具上裝著的輪胎卸下。
卸下輪胎需要一定的時間。
成功卸下輪胎后,輪胎會掉落在地上,玩家可以拾取該輪胎。
安裝輪胎無需維修套件,任何人都可以把已卸下的輪胎安裝到載具上。
原有的載具維修套件、頭盔維修套件和防彈衣維修套件已被刪除。

緊急呼救器、藍圈手榴彈、電波干擾背包、迫擊炮、鐵拳火箭筒
今后這些道具會在所有8x8公里大小的地圖中刷新了。
該改動將應(yīng)用至普通比賽、競技比賽、自定義比賽和自定義比賽 – 電競模式中。
在普通比賽、競技比賽將艾倫格、米拉瑪?shù)貓D的緊急呼救器刷新率降低30%。
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場景 – 維寒迪
在之前的“維寒迪:重生”更新后,我們一直在持續(xù)對玩家們的意見進行關(guān)注。在評估了大家給出的反饋后,我們最終決定對該地圖進行下列更新。

地形
我們根據(jù)維寒迪的游戲指標(biāo)數(shù)據(jù),對淘汰率最高的區(qū)域(除大城市之外)中玩家難以迎敵的區(qū)域和掩體較為不足的區(qū)域著重進行了調(diào)整,為其添加了額外的掩體和山脊,給玩家們提供一個更容易施展戰(zhàn)略性玩法的環(huán)境。


階段
從第23賽季第1輪更新起,我們在普通比賽中引入了與競技比賽類似的藍圈規(guī)則。在本次更新中,我們也將該規(guī)則應(yīng)用到了維寒迪中,以縮短整體的游戲時長。
道具刷新
與其他地圖相比,維寒迪的各種特殊地點中有著許多的道具刷新點,獲得高價值道具的頻率會比較高。為了防止玩家獲得太多的高價值道具,我們認為有必要對特殊道具的整體刷新進行一輪平衡性調(diào)整。為此,我們打算對補給箱武器、高價值道具的刷新量進行下調(diào),并縮小普通比賽與競技比賽在游戲體驗上的差距。
Lab Camp
但補給空投中的道具品質(zhì)被小幅降低了。
補給箱武器、3級裝備的出現(xiàn)幾率被大幅降低了。
Lab Camp中的幸運寶藏 – 補給空投的出現(xiàn)概率得到了提升。
今后緊急救援套件只會在Lab Camp中出現(xiàn),且刷新率得到了提升。
洞窟
補給箱武器、3級裝備的出現(xiàn)概率被大幅降低了。
今后洞窟內(nèi)的補給空投中不會再出現(xiàn)8倍瞄準(zhǔn)鏡、緊急救援套件和C4。
洞窟內(nèi)的補給空投中的道具數(shù)量和道具品質(zhì)被降低了。
密室
自救型除顫器的獲取途徑得到了調(diào)整。今后除了有低概率在地圖中刷新外,該道具只能從密室中獲得。
今后熱成像4倍瞄準(zhǔn)鏡只會在地圖中、補給箱中和洞窟的空投補給中刷新,不會再出現(xiàn)在Lab Camp和密室中。
考慮到普通比賽與競技比賽的規(guī)則統(tǒng)一,我們還對維寒迪做出了以下調(diào)整,以減少它和其他地圖在傾向性上的差異。
小幅提升了突擊步槍、沖鋒槍、手槍、十字弩、手榴彈、煙霧彈、閃光彈、急救包的刷新量。
小幅降低了狙擊步槍、輕機槍、背包(1級)、燃燒彈、藍圈手榴彈、C4、緊急呼救器、繃帶、醫(yī)療箱、腎上腺素注射器的刷新量。
載具刷新
經(jīng)過確認,我們發(fā)現(xiàn)與其他地圖相比維寒迪中的載具使用率偏低。因此我們對載具刷新點進行了整體的添加,并根據(jù)該改動對原本的刷新位置進行了變更。
雪暴區(qū)
雪暴區(qū)的持續(xù)時間增加了約70%。
雪暴區(qū)內(nèi)產(chǎn)生的暴風(fēng)雪個數(shù)得到了增加。
暴風(fēng)雪之間的間距被縮短了。
比賽過程中的雪暴區(qū)產(chǎn)生時間得到了調(diào)整。
纜車
纜車的移動速度增加了80%。
從收到的反饋意見看來,纜車那緩慢的移動速度會導(dǎo)致玩家使用起來不太方便。為此我們對纜車的速度進行了上調(diào),以便讓玩家們在使用纜車期間能獲得更好的交戰(zhàn)體驗。
復(fù)活賽
地圖
將原有物體的位置向后進行了移動,以遮擋刷新出來的玩家的視野。
在玩家刷新點附近添加了道具刷新點,使玩家們能在刷新出來的同時立即找到可以拾取道具的地點。
對部分集裝箱的位置進行了修改并添加了木板,以便讓玩家們能更輕松地爬上集裝箱。
戰(zhàn)斗時間
戰(zhàn)斗時間從160秒縮短到了100秒。
隨著戰(zhàn)斗時間的縮短,復(fù)活賽區(qū)域開始縮小的時間點也得到了調(diào)整。
多重補給的投放時間得到了調(diào)整,今后它將更早地被投放到戰(zhàn)場中。
為了對“參賽者數(shù)量增加導(dǎo)致后幾輪復(fù)活賽的生存率降低”的現(xiàn)象進行優(yōu)化,我們對每輪復(fù)活賽的最終安全區(qū)大小分別進行了調(diào)整。
對與復(fù)活賽有關(guān)的提示UI進行了優(yōu)化。
撬棍互動功能
儲物柜的刷新率得到了提升。
能用撬棍進入的車庫房屋內(nèi)添加了撬棍保管箱,撬棍保管箱中有高概率會刷新撬棍。
密室安全門鑰匙的出現(xiàn)概率被小幅降低了。
但恢復(fù)類道具、投擲武器等常規(guī)道具的出現(xiàn)概率得到了提升。
音效
降低了風(fēng)力發(fā)電機的音效傳播距離,并將整體音量降低了40%。
小地圖
我們也根據(jù)上述更新事項對小地圖進行了相應(yīng)的優(yōu)化。
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競技比賽第24賽季

競技比賽的所有地圖中都添加了電波干擾背包、迫擊炮、鐵拳火箭筒、藍圈手榴彈和緊急呼救器。
競技比賽中添加了維寒迪地圖,匹配概率為10%。
Lab Camp和補給空投中不會刷新補給箱武器。
玩家數(shù)量:64名
天氣:晴天
雪暴區(qū)、Lab Camp、撬棍互動功能、儲物柜、纜車、熊和補給空投也將一并加入競技比賽。
復(fù)活賽、安全門鑰匙和熱成像4倍瞄準(zhǔn)鏡不會加入競技比賽。
降低了高價值道具的整體數(shù)量。
玩家無法在藍圈外通過信號槍召喚兩棲裝甲車。
隨著正式服的更新,排行榜將會被重置。
玩家可以在戰(zhàn)績頁面中確認上賽季的最終段位。

第23賽季獎勵
在迎接新賽季的同時,也別忘了查看一下自己在第23賽季中取得的獎勵喔!獎勵將根據(jù)玩家們上賽季獲得的最終段位進行發(fā)放。
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段位
第23賽季獎勵列表
青銅
PUBG ID卡青銅徽章
白銀
PUBG ID卡白銀徽章
黃金
PUBG ID卡黃金徽章
競技降落傘皮膚
鉑金
PUBG ID卡鉑金動態(tài)徽章
競技降落傘皮膚
鉑金獎牌
鉆石
PUBG ID卡鉆石動態(tài)徽章
競技降落傘皮膚
鉑金、鉆石獎牌
大師
PUBG ID卡大師動態(tài)徽章
PUBG ID卡大師動態(tài)名牌
競技降落傘皮膚
鉑金、鉆石、大師獎牌
前500名
前500名玩家的額外獎勵:
PUBG ID卡前500名動態(tài)徽章
PUBG ID卡前500名動態(tài)名牌

除了永久性收藏道具 - 降落傘皮膚和獎牌外,其他的賽季獎勵都只能在接下來的一個賽季內(nèi)持有。
在新賽季開始的同時,競技比賽獎勵會自動發(fā)放到玩家們的倉庫中。
在競技賽季結(jié)束后,服務(wù)器將開始維護。系統(tǒng)會在維護期間將除了降落傘和獎牌之外的所有賽季獎勵從各位玩家們的“編輯簡介”頁面中回收。
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自定義比賽
添加了戰(zhàn)術(shù)裝備箱的開關(guān)選項。
“刷新率”分頁中刪除了載具維修套件、頭盔維修套件和防彈衣維修套件。
“刷新率”分頁中刪除了會在地圖中刷新的戰(zhàn)術(shù)裝備。
添加了復(fù)活系統(tǒng)的開關(guān)選項。
將該選項關(guān)閉時,地圖中將不會刷新藍色晶片信號塔和藍色晶片,藍色晶片發(fā)信器可以刷新但無法使用。
“刷新率”分頁中增加了藍色晶片發(fā)信器。
上面的“場景 – 維寒迪”段落中提到的與階段有關(guān)的改動事項已應(yīng)用至自定義比賽的維寒迪地圖中。
電競模式
電競模式中增加了維寒迪地圖。
小隊人數(shù)設(shè)置被變更為了10人。
增加了藍圈設(shè)置選項。
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新手教學(xué)
經(jīng)確認,我們發(fā)現(xiàn)“必須完成AI訓(xùn)練賽才能進行普通比賽”這個限制會對新玩家們的普通比賽參與率造成負面影響。為此我們也對系統(tǒng)進行了更改,今后玩家在接受完基礎(chǔ)訓(xùn)練后可以無需完成AI訓(xùn)練賽就直接進行普通比賽。
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生存通行證:水花四濺大亂斗

又是一年繽紛夏日,新款通行證:水花四濺大亂斗將伴您戰(zhàn)勝酷暑,清涼一夏!具體詳情敬請查看之后將要發(fā)布的6月商店公告!
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工坊
寶箱組成物品

獵人寶箱和檔案管理員寶箱中增加了新的道具。
生存通行證:維寒迪重生系列道具
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性能
對內(nèi)存管理過程進行了部分優(yōu)化,減少了游戲過程中發(fā)生的卡頓現(xiàn)象。
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BUG修復(fù)
游戲性
對原有的游戲內(nèi)BUG進行了整體修復(fù)。
修復(fù)了通過應(yīng)急處理裝備對隊友使用急救包后,在治療結(jié)束的狀態(tài)下畫面中仍會出現(xiàn)額外的倒計時圖標(biāo)的問題。
場景
對與地圖有關(guān)的碰撞體、貼圖、穩(wěn)定性等問題進行了整體修復(fù)。
對與維寒迪地圖有關(guān)的碰撞體、貼圖、穩(wěn)定性等問題進行了整體修復(fù)。
修復(fù)了在泰戈地圖中,破碎的罐子里不會刷新自救型除顫器的問題。
修復(fù)了在艾倫格地圖中,橋梁上不會刷新特定恢復(fù)類道具的問題。
UX/UI
修復(fù)了當(dāng)公會等級為1時,游戲內(nèi)的特定界面中會出現(xiàn)公會標(biāo)簽的問題。
修復(fù)了在比賽中打開物品欄時,畫面中不會顯示出淘汰、助攻信息的問題。
大廳
修復(fù)了擺放在“艾倫格重制”大廳中的頭盔(3級)上會出現(xiàn)高光特效的問題。
道具與皮膚
※ 穿模問題:兩個物體相交時一個物體會遮擋住另一個物體的現(xiàn)象
修復(fù)了裝備發(fā)型42后使用“勝利之舞114”表情時頭發(fā)會穿模的問題。
修復(fù)了穿上午餐肉的連帽衛(wèi)衣后佩戴BLACKPINK ROSé的手套時手臂會變透明的問題。
修復(fù)了同時穿著廢土未來長褲和小兔學(xué)院生化服夾克時腰部會穿模的問題。
修復(fù)了穿上廢土未來長褲后穿著FaZe Clan夾克時腰部會穿模的問題。
修復(fù)了在手持槍械的狀態(tài)下穿上NieR:Automata - 2B的裙子后反復(fù)蹲下和趴下時裙子會穿模的問題。
修復(fù)了穿著恐龍樂園 “艾利克斯” 玩偶服和天空隊長短靴時腳踝會變透明的問題。
修復(fù)了穿著PGI.S戰(zhàn)術(shù)長褲和部分鞋子時腳踝處會穿模的問題。
修復(fù)了在佩戴歷戰(zhàn)騎士手套的狀態(tài)下穿上部分上衣道具時手臂會變透明的問題。
修復(fù)了同時穿著劫掠者面具和一線生雞 “軍團” 夾克時額頭處會穿模的問題。