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整合包魔改之合成-獲取的循環(huán)嵌套理論模型

2023-01-23 17:12 作者:呂不才  | 我要投稿

大部分人眼里,改(工作臺(tái))合成配方就是魔改的全部。那我們今天就從工作臺(tái)開始講起吧。

存模式下(原版),我們采集木頭,合成工作臺(tái),獲得木質(zhì)工具,進(jìn)而采掘石頭......這一系列事件可以歸納為“合成”和“獲取”。

成”不僅是使用工作臺(tái)進(jìn)行的物品合成,所有形式的資源轉(zhuǎn)換的過程都能視為“合成”的一種表達(dá),諸如,機(jī)器的加工,祭壇的注魔等等。“獲取”指的是消耗時(shí)間和精力來換取某種發(fā)展所需的資源材料的過程,采掘礦物就是最常見的一種“獲取”。

家游玩整合包實(shí)際上就是在不斷重復(fù)地“合成”與“獲取”?!矮@取”后是“合成”,“合成”后又是新的“獲取”,而后又是新一輪的“合成”......把這樣規(guī)律的“循環(huán)”抽象為數(shù)學(xué)模型,便是“合成-獲取的循環(huán)嵌套”理論模型,簡稱為“套娃”模型。

常Awesome啊,魔改時(shí),我們個(gè)個(gè)都在說套娃不好,實(shí)際上游玩時(shí),我們個(gè)個(gè)都在玩套娃。

以說,這個(gè)“套娃”模型對(duì)我們的魔改又有什么幫助呢?如果是狹義的魔改,“套娃”模型是派不上用場。我們單純改改配方,寫寫事件,畫畫材質(zhì),并不用考慮太多。但是,制作整合包我們是需要設(shè)置發(fā)展流程的,就連原版游戲也有對(duì)應(yīng)的發(fā)展流程。這個(gè)時(shí)候,魔改就不能再是狹義的魔改,而是要結(jié)合發(fā)展流程的安排去調(diào)整,讓每個(gè)配方事件之間產(chǎn)生聯(lián)系,形成一條直觀的或線性或非線性的流程指引,我想這就是廣義的魔改,它改變的是游戲的游玩方式。

制作科技整合包為例,我們需要規(guī)劃好模組發(fā)展的順序。該如何規(guī)劃呢?先發(fā)展A模組,再發(fā)展B模組,隨后發(fā)展C模組,最終發(fā)展Z模組?這樣能算是發(fā)展流程嗎,可以吧,但是太過空泛了,直接甩到玩家面前恐怕會(huì)讓大多數(shù)都一頭霧水。

們應(yīng)當(dāng)細(xì)致些,把發(fā)展的過程給設(shè)計(jì)出來,也就是將長流程拆分成最基本的“合成-獲取”單元。讓玩家可以按部就班地,一步步發(fā)展,每完成一個(gè)小循環(huán)都有進(jìn)步,這樣才能提供更充足的游玩動(dòng)力。

家推進(jìn)游戲流程,就如同在攀爬無形的階梯,將其分割為更具體的樓層(階段),讓玩家有更明確的短期目標(biāo)去追趕,是我們?cè)谠O(shè)計(jì)發(fā)展流程時(shí)應(yīng)該做的。確實(shí)有不少整合包是這樣做了,但是我可以不客氣地說,它們的游戲節(jié)奏很有問題。從一樓到三樓,這過程中你卻需要重復(fù)地在一樓和二樓之間徘徊,直到你不耐煩了,才得知再徘徊數(shù)次后便終于能得到三樓的鑰匙,但是在到二樓前你還需要先留在一樓原地轉(zhuǎn)圈,請(qǐng)問這種發(fā)展節(jié)奏你覺得舒服嗎。

準(zhǔn),還真有玩家喜歡,他們會(huì)說這才有難度,可是這種機(jī)械的看不出意義的重復(fù)行為,真的能稱之為“難度”么,或許吧。這種所謂“難度”在我看來純粹是在浪費(fèi)時(shí)間,不如寫兩個(gè)魔改有意義。

復(fù)從來不是壞事,濫用的重復(fù)才是。我想大概是為了延長玩家的游玩時(shí)間,于是他們選擇了最省時(shí)的方案,大把浪費(fèi)玩家的時(shí)間。我知道把控游戲的發(fā)展節(jié)奏不是一件容易的事情。正因如此,制作整合包不是魔改幾個(gè)配方,那個(gè)誰都會(huì),但是效果卻千差萬別。

是我們?cè)谥谱髡习鼤r(shí),就能夠以一位空杯的游玩者的心態(tài)去體驗(yàn)自己整合包的生存,相信你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些在魔改時(shí)有所忽略的有待改進(jìn)的點(diǎn),然后再做出調(diào)整,進(jìn)而優(yōu)化游戲的節(jié)奏。這是個(gè)笨方法,也不失為一個(gè)好方法,發(fā)展的流程設(shè)計(jì)沒有定式,我們制作者也不該站在上帝的視角想當(dāng)然地處理,請(qǐng)記住游玩整合包的永遠(yuǎn)是玩家。

娃”模型沒準(zhǔn)還能有更多的延申,不過今天就先聊到這吧。非常感謝您閱讀,我是呂不才,我們下次一定,再見!


整合包魔改之合成-獲取的循環(huán)嵌套理論模型的評(píng)論 (共 條)

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