為什么你不應(yīng)該在《蜘蛛俠2》中使用快速旅行?
《漫威蜘蛛俠2》引入了一個非常先進的快速旅行系統(tǒng),雖然這很棒,但大多數(shù)玩家會完全避免使用它。

《漫威蜘蛛俠2》推出了一個創(chuàng)新的快速旅行系統(tǒng),讓玩家可以選擇他們的目的地并立即出現(xiàn)在那里,這加快了導(dǎo)航并使穿越城市變得更容易。
然而,使用快速旅行會降低作為蜘蛛俠的體驗,因為它剝奪了在街道上蕩來蕩去、使用雜技動作和探索城市的令人興奮的感覺。
快速旅行也意味著錯過了玩家在街道上蕩來蕩去時會發(fā)現(xiàn)的一些活動、收藏品和犯罪,這會影響游戲的整體樂趣和節(jié)奏。想要真正體驗蜘蛛俠的玩家建議避免使用快速旅行。
《漫威蜘蛛俠2》終于來了,它似乎做對了一切。Insomniac Games以第一款游戲的堅實基礎(chǔ)為基礎(chǔ),進行了極大的改進,帶來了另一款精彩的超級英雄冒險。它不僅實現(xiàn)了那個蜘蛛俠的夢想,而且還引入了許多其他開放世界游戲可能想要借鑒的功能。特別是,《漫威蜘蛛俠2》的新快速旅行系統(tǒng)是超越其他游戲的一大步。
快速旅行是如今任何開放世界游戲的核心部分,所以《漫威蜘蛛俠2》包含一個版本是有道理的。然而,Insomniac沒有跟隨其他游戲的腳步,而是以一種截然不同的方式處理快速旅行。這導(dǎo)致了一個創(chuàng)新的系統(tǒng),玩家可能會想要嘗試一下。但是,如果玩家想要從《漫威蜘蛛俠2》中得到最多的體驗,他們可能實際上想要主動避免使用它。
快速旅行降低了《漫威蜘蛛俠2》的體驗

Insomniac Games創(chuàng)造的快速旅行系統(tǒng)真是令人著迷,尤其是在開放世界游戲似乎多年來一直使用同樣的系統(tǒng)之后。與其將快速旅行綁定到地圖上的特定路標上,《漫威蜘蛛俠2》中的玩家現(xiàn)在可以快速旅行到他們選擇的任何地方。他們所要做的就是將光標懸停在他們想要去的地方,按住三角形鍵,然后他們就會在幾秒鐘內(nèi)出現(xiàn)在那個位置。
這個新的快速旅行系統(tǒng)感覺如此無縫,以至于一些玩家可能會想要不斷地使用它。雖然他們必須先在每個區(qū)域解鎖這個功能,但它可以大大加快導(dǎo)航,使穿越城市變得輕而易舉。然而,盡管這聽起來很棒,但這個系統(tǒng)本身在《漫威蜘蛛俠2》中并沒有什么用處。它不僅意味著玩家不一定要在街道上蕩來蕩去才能到達目的地,而且游戲本身在沒有它的情況下肯定是一個更強的體驗。
玩蜘蛛俠游戲最重要的事情是真正感覺自己是蜘蛛俠,這一點Insomniac Games做得非常好,但快速旅行卻剝奪了這種感覺。粉絲們可能會想要在紐約的開放世界街道上蕩來蕩去,并使用彼得或邁爾斯擁有的任何動作來使它更快。在街道上翻跟斗、在天空中飛翔和攀爬建筑物是非常有趣的。沒有這種令人興奮的導(dǎo)航系統(tǒng),《漫威蜘蛛俠2》就不會感覺那么特別。所以,為了更快地到達某個地方而跳過這一點,真的沒有多大意義。
《漫威蜘蛛俠2》還鼓勵探索,因為當玩家在街道上蕩來蕩去時,他們會發(fā)現(xiàn)城市中的各種事物。他們的地圖會慢慢填滿各種活動,他們會找到各種收藏品,他們還會發(fā)現(xiàn)必須阻止的犯罪??焖俾眯羞^去就意味著玩家無法體驗游戲所提供的一切,這可能會降低一些樂趣因素。想要真正體驗蜘蛛俠的玩家建議避免使用快速旅行。而且,跳過所有這些內(nèi)容意味著玩家只會從一個故事章節(jié)匆匆趕到下一個,這可能會影響他們的整體節(jié)奏。
當玩家購買像《漫威蜘蛛俠2》這樣的游戲時,他們可能想要感覺自己是這個角色。雖然快速旅行系統(tǒng)可能是一個很棒的增加,更多的開放世界游戲應(yīng)該在當前的主機世代中復(fù)制它,但它的存在可能會影響到蕩來蕩去的感覺。盡管Insomniac可能給了玩家這個選擇,但任何尋找真正蜘蛛俠體驗的人可能都想要不惜一切代價避免使用它。

《漫威蜘蛛俠2》現(xiàn)在已經(jīng)在PS5上可用。