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[Baldur's Gate 3] 博德之門3 神導術(shù)與優(yōu)勢類法術(shù)/戲法在時如何選擇

2023-08-03 23:33 作者:殘日紅江  | 我要投稿

背景

距離8月最好玩的游戲正式發(fā)售僅剩幾個小時了,但我一刻都等不了了!由于寫的太慢加上中途去吃了晚飯導致還沒寫完就已經(jīng)到了晚上十一點了……)EA版已經(jīng)刪掉了,只能腦補思考了一個比較奇怪的問題,或許大家在游玩的過程中也會有和我一樣的想法,那就是在對話中時常需要進行屬性檢定,最常用的肯定是控制影心給隊友上一個神導術(shù)? (Guidence),獲得一個 D4 的加成,游戲中也提供了其他的增強檢定成功率的方法,比如交友術(shù) (Friends),可以讓隊友在與目標交談時獲得魅力的檢定優(yōu)勢,那么在只能二選其一的情況下,神導術(shù)與交友術(shù)誰更容易成功?

疊甲

本人博德之門3EA版游玩時間不長,DND5E規(guī)則了解皮毛,概率論知識薄弱,只是討論在特定情況下的期望問題,且不考慮大成功與大失敗。

名詞解釋

D20:投擲一個正20面骰子,得到結(jié)果

D4:投擲一個正4面骰子,得到結(jié)果

優(yōu)勢:將同一個骰子(在此情況下是 D20)投擲兩次,取較大值

檢定:D20(基礎(chǔ)值)+各類加值?%5Cgeq%20?目標值(DC)即為檢定成功

引例

我們以常見的檢定情況舉例,為了降低計算難度,暫時不考慮熟練項加值與屬性加值,只考慮擲骰結(jié)果 D20 在神導術(shù)或者優(yōu)勢檢定的情況下與檢定難度DC的比較。

DC%20%3D%2010,當然也可以將此處的10看作初始難度減去其他加值之后的最終結(jié)果。

1、神導術(shù)

神導術(shù)可以使擲骰結(jié)果額外增加一個 D4 的加值,即計算

D20%20%2B%20D4%20%5Cgeq%2010

的期望

設(shè)事件?A_%7Bi%7D%20%3D%20%5C%7B%E7%A5%9E%E5%AF%BC%E6%9C%AF%E6%8E%B7%E9%AA%B0%E7%BB%93%E6%9E%9C%E4%B8%BA%20i%7Ci%20%3D%201%2C%202%2C%203%2C%204%5C%7D%20,由正四面骰可得P(A_%7Bi%7D)%20%3D%20%5Cfrac%7B1%7D%7B4%7D%20

設(shè)事件?B%3D%5C%7B%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%80%BC%E4%B8%8E%E7%A5%9E%E5%AF%BC%E6%9C%AF%E7%BB%93%E6%9E%9C%E4%B9%8B%E5%92%8C%5Cgeq%2010%5C%7D

當神導術(shù)為1時,基礎(chǔ)骰 D20 需大于等于9才可使檢定成功,記為?P(B%7CA_1)%3D%5Cfrac%7BC_%7B12%7D%5E1%7D%7BC_%7B20%7D%5E1%7D%3D%5Cfrac%7B12%7D%7B20%7D

同理可得?P(B%7CA_2)%3D%5Cfrac%7B13%7D%7B20%7D%20?,P(B%7CA_3)%3D%5Cfrac%7B14%7D%7B20%7D%20P(B%7CA_4)%3D%5Cfrac%7B15%7D%7B20%7D

B%3D%5Cbigcup_%7Bi%3D1%7D%5E%7B4%7D%20A_iB

由全概率公式得P(B)%3D%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5E4P(A_i)P(B%7CA_i)%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B4%7D%5Ctimes%20(%5Cfrac%7B12%7D%7B20%7D%2B%5Cfrac%7B13%7D%7B20%7D%2B%5Cfrac%7B14%7D%7B20%7D%2B%5Cfrac%7B15%7D%7B20%7D)%3D%5Cfrac%7B27%7D%7B40%7D

其實將1~20與1~4加起來數(shù)大于等于10的結(jié)果也能輕易得出此結(jié)論

2、優(yōu)勢

優(yōu)勢為將 D20 同時投擲兩次取較大值,可以轉(zhuǎn)化為事件

C%3D%5C%7B%E4%B8%A4%E6%AC%A1%E6%8A%95%E6%8E%B7%E8%87%B3%E5%B0%91%E6%9C%89%E4%B8%80%E6%AC%A1%E7%BB%93%E6%9E%9C%5Cgeq%2010%5C%7D

易得?P(C)%3D1-P(%5Cbar%7BC%7D%20)%3D1-(%5Cfrac%7B9%7D%7B20%7D)%5E2%3D%5Cfrac%7B319%7D%7B400%7D

顯然?P(C)%3EP(B),即優(yōu)勢比神導術(shù)更容易通過檢定

推導

上面討論了當檢定難度為10時的情況,我們在游戲中肯定會遇到不同的檢定難度,可以令??DC%20%3D%20x,當然此時的DC也視作初始難度減去固定加值的結(jié)果。

設(shè)事件?A_%7Bi%7D%20%3D%20%5C%7B%E7%A5%9E%E5%AF%BC%E6%9C%AF%E6%8E%B7%E9%AA%B0%E7%BB%93%E6%9E%9C%E4%B8%BA%20i%7Ci%20%3D%201%2C%202%2C%203%2C%204%5C%7D%20,由正四面骰可得P(A_%7Bi%7D)%20%3D%20%5Cfrac%7B1%7D%7B4%7D%20

設(shè)事件?B%3D%5C%7B%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%80%BC%E4%B8%8E%E7%A5%9E%E5%AF%BC%E6%9C%AF%E7%BB%93%E6%9E%9C%E4%B9%8B%E5%92%8C%5Cgeq%2010%5C%7D

當神導術(shù)為1時,基礎(chǔ)骰 D20 需大于等于?x-1 才可使檢定成功,記為?P(B%7CA_1)%3D%5Cfrac%7BC_%7B21-(x-1)%7D%5E1%7D%7BC_%7B20%7D%5E1%7D%3D%5Cfrac%7B22-x%7D%7B20%7D

同理可得?P(B%7CA_2)%3D%5Cfrac%7B23-x%7D%7B20%7D%20?,P(B%7CA_3)%3D%5Cfrac%7B24-x%7D%7B20%7D%20,P(B%7CA_4)%3D%5Cfrac%7B25-x%7D%7B20%7D

則?P(B)%3D%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5E4P(A_i)P(B%7CA_i)%3D%5Cfrac%7B47-2x%7D%7B40%7D

設(shè)事件C%3D%5C%7B%E4%B8%A4%E6%AC%A1%E6%8A%95%E6%8E%B7%E8%87%B3%E5%B0%91%E6%9C%89%E4%B8%80%E6%AC%A1%E7%BB%93%E6%9E%9C%5Cgeq%20x%5C%7D

則?P(C)%3D1-P(%5Cbar%7BC%7D%20)%3D1-(%5Cfrac%7Bx-1%7D%7B20%7D)%5E2%3D%5Cfrac%7B-x%5E2%2B2x%2B399%7D%7B400%7D

令?P(C)%20%3E%20P(B)

解一元二次方程得?11-5%5Csqrt%7B2%7D%20%3C%20x%20%3C%2011%2B5%5Csqrt%7B2%7D

約為?3.9%3Cx%3C18.1

結(jié)論

減去加值后的 DC?在大于等于4,小于等于18的情況下優(yōu)勢比神導術(shù)更容易檢定成功??紤]到屬性加值與熟練項加值的影響,可以說大部分情況下優(yōu)勢都更有用。但是,在游戲中對npc使用交友術(shù)或者魅惑人類等技能可能會引起npc的不滿,所以還是慎重考慮吧。

祝大家能在博德之門3中擁有一段美好的旅途。

[Baldur's Gate 3] 博德之門3 神導術(shù)與優(yōu)勢類法術(shù)/戲法在時如何選擇的評論 (共 條)

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