[Baldur's Gate 3] 博德之門3 神導術(shù)與優(yōu)勢類法術(shù)/戲法在時如何選擇

背景
距離8月最好玩的游戲正式發(fā)售僅剩幾個小時了,但我一刻都等不了了!(由于寫的太慢加上中途去吃了晚飯導致還沒寫完就已經(jīng)到了晚上十一點了……)EA版已經(jīng)刪掉了,只能腦補思考了一個比較奇怪的問題,或許大家在游玩的過程中也會有和我一樣的想法,那就是在對話中時常需要進行屬性檢定,最常用的肯定是控制影心給隊友上一個神導術(shù)? (Guidence),獲得一個 D4 的加成,游戲中也提供了其他的增強檢定成功率的方法,比如交友術(shù) (Friends),可以讓隊友在與目標交談時獲得魅力的檢定優(yōu)勢,那么在只能二選其一的情況下,神導術(shù)與交友術(shù)誰更容易成功?
疊甲
本人博德之門3EA版游玩時間不長,DND5E規(guī)則了解皮毛,概率論知識薄弱,只是討論在特定情況下的期望問題,且不考慮大成功與大失敗。
名詞解釋
D20:投擲一個正20面骰子,得到結(jié)果
D4:投擲一個正4面骰子,得到結(jié)果
優(yōu)勢:將同一個骰子(在此情況下是 D20)投擲兩次,取較大值
檢定:D20(基礎(chǔ)值)+各類加值??目標值(DC)即為檢定成功
引例
我們以常見的檢定情況舉例,為了降低計算難度,暫時不考慮熟練項加值與屬性加值,只考慮擲骰結(jié)果 D20 在神導術(shù)或者優(yōu)勢檢定的情況下與檢定難度DC的比較。
令 ,當然也可以將此處的10看作初始難度減去其他加值之后的最終結(jié)果。
1、神導術(shù)
神導術(shù)可以使擲骰結(jié)果額外增加一個 D4 的加值,即計算
的期望
設(shè)事件?,由正四面骰可得
設(shè)事件?
當神導術(shù)為1時,基礎(chǔ)骰 D20 需大于等于9才可使檢定成功,記為?
同理可得??,
,
由全概率公式得
其實將1~20與1~4加起來數(shù)大于等于10的結(jié)果也能輕易得出此結(jié)論
2、優(yōu)勢
優(yōu)勢為將 D20 同時投擲兩次取較大值,可以轉(zhuǎn)化為事件
易得?
顯然?,即優(yōu)勢比神導術(shù)更容易通過檢定
推導
上面討論了當檢定難度為10時的情況,我們在游戲中肯定會遇到不同的檢定難度,可以令??,當然此時的DC也視作初始難度減去固定加值的結(jié)果。
設(shè)事件?,由正四面骰可得
設(shè)事件?
當神導術(shù)為1時,基礎(chǔ)骰 D20 需大于等于? 才可使檢定成功,記為?
同理可得??,
,
則?
設(shè)事件
則?
令?
解一元二次方程得?
約為?
結(jié)論
減去加值后的 DC?在大于等于4,小于等于18的情況下優(yōu)勢比神導術(shù)更容易檢定成功??紤]到屬性加值與熟練項加值的影響,可以說大部分情況下優(yōu)勢都更有用。但是,在游戲中對npc使用交友術(shù)或者魅惑人類等技能可能會引起npc的不滿,所以還是慎重考慮吧。
祝大家能在博德之門3中擁有一段美好的旅途。